作者kerokeroppi (大眼蛙)
看板NTUEETST
标题发球 与 发球抢攻
时间Mon Dec 13 00:27:59 2004
(精简版)
1. 正手 转不转球 的抢攻 ( jarwaywu 使用)
首先要有一个够切的 发球
再来 要把 发不转球 的准备动作 乃至於 咬牙切齿 切下去的动作
做得跟 发转球 动作一模一样 (但实际上发的时候 触球瞬间
整只手臂僵硬,触拍中上部)
发转球时 如果能拉 就拉 LOOP 进攻 或运用重心拉 小弧圈
如果不想拉 就跟对手拼 正反手 切球, 切到 对方死为止
对方如果先起板, 那就请提高防守能力, 防到 他自己死 或你被打死为止.
发不转球的时候, 对方稍弱的话 可以故意 转跟不转 都发得长一些
对手如果 识别不出 不转球 就会切出 很高的球
此时请把握机会 扣杀..
如果被对手 识破 拨起来的话, 那就站到中间去
跟对手比实力球 打两面摆速.
2. 发急球 快攻的 战术 (keroppi 使用)
首先要有一个 对方来不及 侧身 又压底线的 快球
(一个上旋, 一个略切, 避免对手直接加力推你)
同样的 直线 也要有一个快球 (有上旋的就好, 略切的不一定要练)
然後 有如下的打法:
2.1 发到对手反手之後 站到中间 用正反手 盯住对方反手
盯到对方死为止..
2.2 发一个快球 略带侧旋, 开完 直接侧身 等在 侧身位 扣杀 斜直线.
2.3 发到对手反手後
假如对手侧身就 把回击的球 送到 正手, 对方打回来 再送去反手.
反覆把对手 调动, 取得主动优势直至得分
2.4 发出一个突然性很强的直线球到对方正手, 然後立刻站到中间去
只要对手能打回来 一样送回反手去, 还有打回来, 再送正手
同2.3 反覆把对手 调动 , 取得主动优势直至得分
3. 正手 侧上 侧下 的 发球抢攻 (cyberspace 使用)
开侧下的时候 有机会起板 就突击
没机会 就切回去 或者用 长颗 刻一板
开侧上的时候 主要抓对手 浮高的球 或者质量不高的 小弧圈 快带 或者 扣杀
4. 正手 抖动 上下旋 的发球 (lejwind 使用)
主要是 正手 在球 向下落的时候
先做一个 拍子 向上 抖动的动作 再作一个 向下切的动作
前者动作 有触到球 为 上旋
後者动作 有触到球 为 下旋
这种发球抢攻的 後续处理方式 与 1. 很像
处理 抖动上旋 与 1. 处理不转球 的思维 几乎相同.
唯一的差别在於
1.假如 抖动上旋被识破的话 对方拨过来的球
通常 会比 识破 不转球的 拨球 要快很多..
2. 如果不转球骗到对手, 通常还需要 攻击一板才会得分
出界机率 只有 15%.
但是 抖动上旋 骗到对手 对手通常会直接接出界,
出界机率 高达 70%.
keroppi
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天涯海角或二个心跳的距离,掌握在你手里。
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2F:推 kerokeroppi:哈 谢谢远翬学弟 下围棋之余也来打球吧^^ 203.203.36.14 12/13