作者cair (白色的黑猫)
看板NTUE-CS98
标题Re: [闲聊] 惊!! 防盗拷太over了
时间Tue Aug 28 23:57:54 2007
※ 引述《dreamwing11 (呜咕)》之铭言:
: 最近本人一直很注目的一款游戏
: 英雄传说六-空之轨迹 SC
: 似乎已经快要上市了
: 不过听说用的是最新的防拷方法
: 线上认证................
: 这线上认证是由Sony提供稳定的伺服器供全世界各游戏做Securom认证
: 要安装时必须到Sony server做一次认证才能安装
: 且一份软体同时间限用一台电脑
: 也就是如果我要借别人
: 要先反认证(包括反安装)才能给别台电脑使用
: 目前许多正版软体纷纷跟Sony签约使用这个线上认证
: 这个防烤方式堪称无敌
: 似乎几乎没有死角可以破解
: 未来搞不好几乎没盗版可用了
: 结论就是我要隔五年後第一次花钱买正版游戏
: 上一片正版是DII...........
这种防盗版方式 出现好一阵子了吧
从网路还不发达的时代 就有keypro这种东西了
有玩过比较大型的软体应该都遇过
我之前装过MAYA ArcGIS 他理论上也是有网路认证
当时他的破解方式就是 自己架认证伺服器
而且从程式设计的角度来看
不管他认证做的在怎样防止拷贝 他总是要有检查是否认证成功的机制吧
简单讲 就是例如认证失败x=0 成功x=1
当然 这类的程式会透过加壳 多重交互检查 加入本机资讯的方式
避免hacker很简单的就找出该纪录的程式码
不过 了不起开softice用step一行一行trace嘛 =3=
只能说 不可能做出完全破解不了的防盗版
只是破解难易程度 还有就是是否能做出大量破解档
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◆ From: 61.231.8.99
1F:推 jellyfishtea:说到底 道高一尺,魔高一丈( ′-`)y-~ 08/29 00:46
2F:推 s4511981:说到底 游戏要够热才会有人想破盗版 XD 08/29 06:15
3F:→ linjrming:很简单...光碟中的资料位置只有压片才能够固定 08/29 07:50
4F:→ linjrming:所以从这里下手可以解决一堆了 印象中SF有用到的样子 08/29 07:51
5F:→ linjrming:不过SF有些部分做得太过火了 08/29 07:52