作者dhamoeba (Steve)
看板NTUDesign
标题[心得] 官政能老师演讲的笔记和心得
时间Fri May 22 11:40:12 2009
官政能老师演讲的笔记和心得
昨天的演讲官老师谈了好多深入的工业设计观念和议题,即使官老师的中文说的有点怪怪
的 (好像是语法和用词不够白话?)不像安郁茜老师简单易懂的演讲又白话又爆笑,我依
然感受到官老师身为设计人的热诚,并且大方分享他觉得最最重要的观点。以下我简单分
享一些我个人记的笔记,和我所听到、解读的内容,也附加一点背景知识,帮助对设计史
比较不熟的朋友理解一些官老师提到的名词。
1. 普通名词变成专有名词
物品被设计师诠释之後常常会用不同的面貌呈现,往往也变的比较特别让人眼睛为之一亮
,或是产生新的价值、趣味、便利性等等,官老师的说法很妙,设计师把普通名词变成专
有名词,比方说Philippe Starck把 ”手表” 变成 ”Philippe Starck的手表”,所以
这个简单的概念就牵扯了消费者心里认知、设计、品牌、市场行销等等关系。
http://technabob.com/blog/wp-content/uploads/2007/11/starck_wrapped_watches.jpg
2. Visual Thinking
官老师指出这点於我心有戚戚焉,因为我也是普通高中的学生,一开始进入室内设计系就
读常常力不从心,因为我什麽都画不好,不像很多美术背景的怪物同学,画什麽像什麽。
但是渐渐的我领悟到官老师所说的,设计者的手稿只不过是用图像在思考而已,并非画的
很完美很像照片(对设计师来说真的要”像”就照相啊)所以大家如果去看建筑大师的手稿
,往往都是潦草的让旁人无法理解,因为这些只是他个人的图像式思考过程,至於实际上
要表现给业主看的表现图,或是和别人沟通的设计图,一来在现代有电脑可以代劳,二来
实际上在设计公司制图都有专职的快手在负责,所以设计师和制图师或是美工人员的专业
领域是截然不同的,设计师应该专注在拥有Visual Thinking的能力和表达能力。(虽然大
多数设计师因为长年训练手上功夫都不得了,但决胜负的重点还是在思考和想法。)
3. RP (Rapid Prototyping)快速成型
http://www.me.cyu.edu.tw/laboratory/lab13/讲义/RP简介.pdf
官老师当然不是在解释RP的技术面内容,而是强调一个更加重要的概念:工业化的意义。
工业设计简单说就是要设计出可以制造一堆一模一样产品的设计,也就是因为这个目标,
工业设计会受到制程和机构的限制(同类产品往往长得很像),同时当制造技术革新之後工
业设计的面貌也会更改,官老师举例RP,就是让以往无法量产的造型得以量产(不只是制
造雏型),RP技术也让工业产品的造型更多元、有机,以致於我们难以分辨手工艺作品或
量产产品之间的差别。
值得一提的是苹果公司新一代的笔记型电脑使用CNC制程量产,用整块铝砖切削出一体成
型的机身,改变笔记型电脑设计与制造的思维,可与RP量产带来的改变比拟。
https://www.youtube.com/watch?v=Ob-RBntcZc8
另外我自己最近在看安藤忠雄的书《在建筑中发现梦想》第一章就解释了工业化与现代主
义把建筑变成机器的理念,从建筑的角度谈量产,并且加入安藤先生自己的诠释,非常精
采,推荐给大家。
4. 工业设计关心的六个重点(我只有记关键字)
人本、价值
使用者经验
物质组成、视觉
材料、制造
社会、科技、经济
营运模式、竞争优势
5. 设计组织
官老师说设计是一种思考方式,所以也可以应用在组织构成,当然他自己本人就经常主持
一个新组织、新制度的创立,可以感觉得出官老师对他自己的选择和成绩感到自豪。设计
应用在商管领域目前为止在台湾还做的很浅,官老师举了几所国外名校的例子Harvard,
Carnegie Mellon, Stanford老实说我没找到相关网站说明官老师提到这些学校建立的跨
领域平台或单位,不知道有没有人对这方面有了解?
6. 爆炸与收缩
通常我们习惯在思考一个问题的时候先发散後收敛,激发很多idea再一一厘清过滤,不过
官老师说设计师是剧烈的爆炸再收缩,爆炸的时间可以很短,但是能量必须依赖设计师的
生活经验和长时间涉取的养分,才有办法在瞬间爆发,而接下来的收敛是程序性的作业,
可以控制流程与时间进程,这是设计教育训练的目标之一,所以设计系的学生总是可以在
时间内交出作品,当然,无法保证作品是否优秀到令人感动。
7. 案例
【Bisazza】
http://www.bisazza.com/
令人印象深刻的Mini Cooper和Pinocchio,进入他的网站可以看到更多的艺术家和设计师
用马赛克砖做出超美的作品,真的把建材带入另一种境界。
【Moroso】
官老师提到Moroso家具品牌的产品和米兰的吸管展场设计,还有棉花糖,把其他参展团队
的分数都扣光了。这都是出自日本设计师吉冈徳仁之手,他运用材质与光影几乎到炉火纯
青的地步,也成为国际当红的日本设计师,他混时尚圈却不跟随流行,而是完全开发自己
的原创作品,所以设计之中都含有日本文化的气质
http://www.tokujin.com/
人满为患的吸管展览场 Space-Milano Salon 2007
烤面包椅 Product-Milano Salon 2006 Pane Chair
Product-Panna Chair
【Maarten Baas】
http://www.maartenbaas.com/
我以前不认识这个设计师,坦白说我觉得他太恶搞了,怪不得Starck会爱他(一样是恶搞
帮帮主),基本上我个人认为他们都炒作时尚,着重在表达自己的语言,向当代艺术的手
法靠拢,而不是注重机能与美学的完美结合,但是因为他们够大胆、够特立独行,创造出
许多话题与幽默,所以就有一堆有钱人买帐,这些桌子椅子看起来歪七扭八,价格可不便
宜啊!
昨天看到的几张Smoke椅子都是历史上的经典设计,Maarten Baas ”只是”买现成的椅子
拿来烧过重新发表,被烧的椅子包括
Carles R. Mackintosh’s 1902; Gerrit T. Rietveld’s Zig Zag chair 1934;
Gerrit T. Rietveld’s Red and Blue chair 1918
严格说起来这群作品真不算是量产,因为每张椅子用烧的肯定不会完全相同(行销上的术
语是”每张限量单椅都读一无二”),设计和艺术的界线被Maarten Baas烧毁了。
【吴东治】
http://www.lib.thit.edu.tw/newlib/gs/961011.htm
实践工业设计的中流砥柱,官老师介绍几个拿国际最大奖的都出自他手(登机证、手环筷
子、红酒颈环),台湾设计界新一代的传奇人物,社长可以考虑邀他演讲,我一定带一票
人去听,哈哈。
【收屍袋】
坦白说我个人很喜欢这件作品的概念,也对他思考观点的独特感到惊讶,这几乎是一个完
全着重关怀与人道的设计,绝对功能取向而非卖弄技巧或造型,一切的意念回归到大灾难
最频繁的行为其实不是救援,而是收屍,要怎样让死者和家属都能在灾难非常时期受到更
人道的对待与保持尊严,这样的课题绝对是对生命有深刻体验的设计者才有能力与意愿提
出,官老师说这是他指导的一位医师设计师,那一切也就合理了。
我就记到这儿,谢谢你花时间看完!要是发现我有写错或是有观点可议,请不吝指教,大
家互相学习。另外我想说你们社团办的真用心,超屌!
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http://www.wretch.cc/album/dhamoeba
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◆ From: 115.43.126.155
1F:推 playsky:谢谢你的分享~ 05/22 12:24
2F:推 shiang0214:哈 好强大喔!!! 05/22 16:49
3F:→ sylvia06:原po好厉害 O.O 05/24 11:32
4F:推 longery100:原po入社吧!!我们需要热情的你!! 05/24 20:52
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6F:推 longery100:因为你已经毕业了吗? 想知道原因~~ 很希望你能给我们一 05/25 01:24
7F:推 longery100:些意见:) 05/25 01:25
8F:→ dhamoeba:在下九月要去新竹念书,可能很难到处悠哉听演讲了XD 05/25 23:34