作者longery100 (还来得及)
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标题[转录] 跨领域对话 设计教育 理论与实做
时间Sun Mar 1 02:02:39 2009
※ [本文转录自 Design 看板]
作者: kilor () 看板: Design
标题: [闲聊] 跨领域对话 设计教育 理论与实做
时间: Sun Feb 15 09:25:59 2009
小弟是企管背景 也跟风在英国念设计管理
一些在英国的感想:
设计不只是表达设计师个人创意
还要了解过去、要创新突破「提高业界标准」「建立新典范/best practice」
这段过程要去了解许多context(社会、文化、技术、商业、消费者等)
台湾设计师与老板、工程师无法好好合作 就会三输
举个例,我待过的 手机曾经很红 打国际品牌的B社率先得到国际设计大奖的产品
,都叫好不叫座(我待过的产品线,得过两个iF奖)。因为:
1. B社在亚太地区以外的品牌行销能力、通路掌握能力、售後服务体系
、甚至产品本身的性能、品质,水准都不够,尽管造型很美,仍然卖不起来。
2. 因此大老板可能把他当作「参赛机」「得奖机」,甚至不打算量产。
3. 因此研发、工厂、业务等代工业赚钱的金鸡母/核心部门的人,并不认
同设计部门的价值,认为他们只是拖累上市时程、增加生产难度及成本、
给人制造麻烦,却只能得个华而不实的设计奖。
4. 而设计部门的人,不懂得这个科技业运作的context,无法发挥能力ꄊ 产品不卖座,用的人少,自然对社会发挥的影响力也低。这不是他们
不认真,是因为环境--教育、同事、老板、社会、产业因素使然。
如何培养设计师跨领域合作的能力?
我在英国学到的设计方法
是要从设计师个人经验出发(我对什麽有研究 我对什麽感兴趣)
找到消费者(我的知识 我的新概念 可以帮到谁)
请文化人类学家研究消费者的行为(帮助我改善设计的概念与实用性)
访谈消费者 让他决定你的东西好不好(不要认为自己比消费者更懂)
再来让工程师决定这个东西是否做的出来(技术上)
让商人决定是否可行(有赚头才有人愿意卖)
如此的思辩训练 应能让设计系毕业生更有和社会对话的能力
另外有个有趣的观念:
在申请大学时
要从做portfolio过程中找到设计师你的特长兴趣
如空间、光影、机械之类的 还有一些初步的创作构想(比如说 我想设计一个钢弹)
然後找到一个学校 帮助你发展、完成你的构想
所以要确定老师、workshop都适合你想走的方向
比如说一个朋友本来想念剧场设计 後来学校给他fine art的offer
结果 他大学的作品 都是跟空间、影片、行动艺术有关
艺术史 概念也通 创作能力 做装置艺术的技术、机关也ok
兴趣、专长、学业都有顾到
回顾一下包浩斯的理想教育模式:
早上由艺术家统一教艺术史 充实人文、社会观察 品味与分析能力
下午依不同专长在工作室操工艺技术(玻璃、金属、木作、建筑等等)
期末则是跨领域的合作:作一出实验剧场
便可结合说故事、灯光、道具、戏服、舞台等不同专业
不过现实状况是 台湾不管是学校还是业界 可能都没有这样跨领域的观念
一个人他念A系,尽管有也选修B系,之後本想走B系的相关工作,却无法找到,
因为人家公司宁可录取那些是B系毕业的,还是有很多地方才学比较完整
具有跨领域整合能力的通才...大概可去当老板XD
有兴趣可参考相关讨论:管理艺术家社群、皮克沙动画
http://richardcch.blogspot.com/2009/01/blog-post.html
谁说设计师不用读书的??
http://www.wretch.cc/blog/cliquer/17756937&page=4#comments
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