作者kindof (炜宝)
看板NTUCOS
标题[社课] 社课笔记三连发─教案社课
时间Sat Apr 16 01:32:04 2011
一、大千老骨头(大地、游戏、大富翁)
1.大原则:
不违背教案目的→组长有其用心
2.目标:清楚易懂→
任何人拿到就知道该做什麽
3.结构:
(1)游戏规则
(2)时间掌握→
不Delay
(3)关卡内容→
游戏不重复,不要硬塞
(4)关主台词→
不要直接抄GOOGLE,要让孩子愿意听你讲,要有一致性
(5)开场结尾→
不烂尾
4.大地:
(1)时间控制→跑关顺序、队伍数、total长度
(2)游戏内容→缓冲时间
(3)教案包装→剧
5.RPG:
(1)教案包装→故事性
(2)关卡内容→游戏变化性,一关3~4个游戏
(3)游戏规则→升级、胜利条件写清楚
(4)道具精致→看到想带回家(可用道具卡减少道具量)
6.大富翁
(1)游戏规则→细部(撞关、买卖、道具卡)
(2)关卡内容→游戏与内容相符
7.范例
(1)详细时间分配、人力表
(2)表格化道具清单、关卡分配、游戏规则
(3)开场剧结束与游戏开始中间的时间差距→主持人讲解规则(游戏手册)
(4)用词遣字→大学生与小孩用字不同,不要写成高中大学营
二、瑞伯老骨头(剧)
1.类型(from对象or需求)→剧情(连续剧、乡土剧…)
→推理(假案)
→歌舞
2.目的&内涵→纯娱乐or传递价值观
3.重点
(1)想像力→想像画面并写出细节
(2)同组多人一起讨论
(3)高潮迭起ex:歌舞越来越精彩、两个集团对立
4.角色
(1)外型、特徵→个性、口头禅、动作
(2)与其他角色互动
(3)前後转变
(4)均匀戏份→不让人消失
5.结尾
(1)假案→还原现场
(2)乡土剧→各得其所
(3)歌舞剧→大型歌舞作结
6.演员(挑对人)
(1)声音、表现、动作
(2)走位→偏台、遮蔽、背台
(3)理解角色→看完整篇剧情後想像如何凸显角色性格
7.练习
(1)台词→先背好再工准→效率
(2)搭档可以私下练习→设计动作、默契
(3)Total→一幕一幕排
8.其他→灯、音控、道具(假案道具凸显逼真气氛)
教案是生活营的基础
也是大家对生活营想像的第一步
平服出队後
大家就会有新奇、有趣的生活营、社服部教案要写
以後大家一起讨论教案或是独自埋首於电脑前苦思教案内容时
可以把这篇跟之前社课发的讲义(树枝图)搭配着看喔
会比较有架构的:)
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