作者andyippo (andyippo)
看板NTUCOS
标题[社课] 10/7团康社课回馈
时间Wed Oct 8 00:26:10 2008
阿阿各位亲爱的渔服新骨头大家好,我是很唠叨的副社兼社课长orz
相信今天大家在管院生活厅玩了这麽久的团康都有点累了吧^^|||
真是辛苦啦~不过也希望这堂课有实际带给各位一些东西~
而不只是玩玩游戏而已
场地方面虽然我们借到了管院生活厅,有时候台上的人在说话後面还是有点小不清
楚,就这点先跟大家说声抱歉 >"< 不过看大家到最後气氛感觉还满嗨的,就连我们
干部都忍不住下去跟着玩游戏了阿 XD
然後呢,
社课回馈单多数人都没有写的很详尽,虽然不是说强迫大家要写得满满满啦,
不过我其实会满想知道大家对这堂课的感想或是有学到什麽东西。其实就算是打分数
也希望大家要诚实以对,能写出表明分数的原因会更好 XD
最後我就大家在回馈单上提出来的意见作一点回应,如果干部或是新生们有任何想法也请
推文or回文喔~ ^^"
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先就"气氛"这件事来说,有满多人提到冷场该如何是好?或是如何在带团康的时候发挥
适当的临场反应?
我觉得举老师今天的活动当例子也好,冷场的情况是一定会发生的,但是临危不乱处变
不惊才是身为一个活动带领者的最高原则。无论你是要主持游戏或是引导讨论,紧抓住
自己在舞台上的角色(包含语气、态度、动作),而不要被台下一时的风平静所扰动、甚
至自乱阵脚~ 这样就足够了。当然适时地带动大家的气氛也是一种技巧,以我的经验来
说,台下一但精神涣散的话就会显得浮躁不安,也很容易干扰自己的主持进行....这时
候大家就要想办法用夸张的语气或动作来重新领回观众的注意力,否则就会越来越难以
维持秩序。>"<
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团康活动如何在生活营甚至是服务性活动中发挥作用?
生活营方面其实有满多机会运用到这种带领的技巧,像是和小朋友相处的时候可以带的
小游戏,教案进行时(相见欢?大地游戏?)穿插的大型活动。这些都是要靠各位慢慢藉
由自己的练习、经验累积来熟悉的,毕竟自己要凭空想出一个团康然後顺利带领小朋友
去玩是很困难的....另外像一些我们在服务地举办的社区活动,常常会需要有人担当主
持人的角色,这时要如何适当地带动气氛、解释活动就是非常重要的能力了。
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年龄层差很多的话怎麽办?有没有适合小朋友的团康?
我觉得年龄的差距不是问题耶,如果能够事先知道自己要带领的对象特性反而是更有优
势的。举小朋友来讲,一些规则简单的游戏反而比较能够带给他们乐趣,内容即使单调
、没有太多的可变性,只要他们能玩的上手,就会很开心^^"
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最後阿还有人提到:团康就是把不熟的人凑在一起装嗨~要如何跳脱这种成见?
我觉得这句话有很大部分是对的阿XD 不过装嗨的界线到底在哪里咧?
像俊宪老师知道大家都是新生还没有很多的接触机会,所以就采用了一些比较接近
了解彼此的活动来带领大家。在这整个过程里,我觉得不管是不是受到团体气氛的
影响,只要大家玩的开心愉快那就够了XD 而且我也相信各位对彼此也更熟悉那麽一
点点了吧~~~ 0_____0a
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我还想再多认识一些团康游戏阿!!!!
我之前po的团康魔法城网站面就有很多团康游戏的解说喔~
大家不如就去里面好好挖宝呗!!
http://www.mgct.com.tw/index_G.htm
好!!回馈单部分我就回应到这边~ 希望大家都能从社课中学到很多东西!!
p.s.今天人气最高的游戏是.........................................
让众人绞尽脑汁为之疯狂的闪亮亮
歌唱擂台
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※ 编辑: andyippo 来自: 140.112.248.115 (10/08 00:26)
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2F:推 cosine0428:哈哈 那个真是太强大了...XD 10/08 02:21
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4F:推 herryck:"膜"王一出,连跨下都不算什麽了XD 10/08 20:04
5F:推 slave623:.............. 10/09 01:47
6F:推 jasonfghx:真的有那个"膜"的个吗? 10/11 08:28
7F:推 jasonfghx:歌 10/13 22:05
9F:→ andyippo:楼上也太专业... 10/15 00:29