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作者 BIGTURTLE (欢喜就好) 看板 P_BIGTURTLE 标题 [桥牌]桥牌入门 时间 Sat Sep 25 03:52:37 2004 ─────────────────────────────────────── 桥 牌 启 蒙 教 程 第一步,常识解说(一) (常识解说可选择在一个无人打牌的牌室进行,以免受到外界的干扰) 桥牌是四个人打,用一副扑克牌(大小鬼去掉),每人分到十三张牌,对 面而坐的是你的同伴,你们与另一对同伴对抗和比赛。 打牌时,每人每次都要按顺序地打出一张牌。四个人按顺序各打一张牌成 为一“墩”。请牢记墩的概念,它是桥牌的重要术语,是和其它牌戏明显不同 之处(说它是桥牌的象徵也不为过)。 “王牌”(也可称为“将牌”或“主牌”)在打牌期间比其它花色的牌大。 “跟牌”每个人要按这一墩的第一张牌的花色,跟着出花色相同的牌。 “引牌”一墩牌中,出第一张牌称为"引牌"(或领出)。赢得一墩牌的人, 获得下一墩的引牌权(或领出权)。 “赢墩”同一花色的牌,大小顺序是AKQJ1098765432。一墩牌 中,牌大的可以赢得这一墩。 “王吃”手上没有与引牌牌张相同的花色时,出王牌称为“王吃”。 “垫牌”手上没有与引牌牌张相同的花色时,出其它不是将牌的花色称为“ 垫牌”。垫牌不能赢墩。 第二步:到牌室见识一下桥牌比赛的现场,并配以解说 到牌室看他人打一副或两副牌,目的是给学员一个较深刻的感性认识。这 时他们将看到叫牌并且提问叫牌是怎麽回事,对叫牌过程的解释是:“那是叫 牌。叫牌是确定打牌阶段的任务、谁是庄家以及什麽花色是王牌(或将牌)等 。具体的内容下一步再解释。”不必答太多,也不必看太久,让他们知道有叫 牌过程就达到目的。对打牌则要求比较清楚地了解打牌的实际操作过程。在适 当的时机解说“庄家”、“梦家”(或明手)以及“梦家摊牌”,还要解释一 下当前这副牌的合约(或定约)以及当前的得失墩的数字。告诉他们庄家是谁 (在某处显示的是庄家及其合约)。 可考虑用这样的解说词: 桥牌的轮转方向是顺时针方向。整副牌的第一张牌由庄家的左边的一家( 即下家)出。这里,庄家是北(注意按实际庄家的方向来解释),他的左边是 东。头一张牌出什麽,由当事人决定。第一张出了以後,庄家的同伴(南)把 他自己的牌亮出来,让其他三人都看到,称为“梦家摊牌”(或明手摊牌)。 梦家亮牌以後,他就无事可做了,直到这副牌结束为止。打牌期间,梦家的牌 由庄家来打。在打牌过程中,有一个人(梦家)的牌是亮出来的,所以,每个 牌手都可以看见两手牌,庄家可以看见自己和同伴的牌,并且由自己来指挥这 两手牌怎样打。而防守方看不到同伴的牌,也不能指挥同伴打牌,只能看到自 己下家(或自己上家)的牌,并以此做为参考来打自己的牌。 教员不要企图先讲清楚怎样叫牌才让学员去看打牌,这样的效果不好,且 教师和学生都相当吃力。第二步的最主要目的让他们看清打牌,及其打牌过程 中的一些规定(例如上面说过的“垫牌”和“王吃”等)。 第三步:常识解说(二) (常识解说选择在无人打牌的牌室中进行)。 桥牌按其过程的先後,它可分为叫牌、打牌、计算分数三个阶段。 叫牌----打牌----计分 每副牌先经过叫牌阶段,确定打牌阶段打什麽合约(这是桥牌术语,它代 表打牌阶段的任务以及这副牌以什麽花色为王牌等内容),然後才开始打牌的 。我们刚才已经看见了叫牌,现在来解释叫牌是怎麽回事。   叫牌是给打牌阶段订任务,这个任务可以是1D、2H、3NT、4S、6C等等。   叫牌是与其它牌戏特别不同之处。1D读做一方块,2H读做二红心等,这些 东西如果是打牌阶段的任务的话,都叫做合约(合约桥牌的名称由此而来)。 叫牌过程是合约产生的过程。   打牌是检验合约是否能完成,完成的可以得分,完不成的被罚分。在打牌 阶段,庄家要努力完成自己在叫牌阶段制定的任务(即合约);防守方则应当 尽力阻止庄家完成合约,以便为自己一方挣得分数。   打牌过程结束後,数一下庄家一方得墩的数字,如果庄家得墩的        数字 = 6 + 定约的数字, 那麽表示庄家完成了他的定约,可以得分。不管是否完成定约都要把结果记录 下来,接着进入计分阶段。   计分是根据打牌所得的结果,给某一方算分(和其它牌戏明显不同的是, 打牌未结束时无法算分)。合约完成的可以得分,完不成则失分(被罚分)。   叫牌过程由一个个具体的"叫牌"构成,具体的叫牌是由牌手当众"叫"出某 一个专用的词构成。这些专用的词有些表示任命王牌,有的表示通过别人的任 命或不发表意见,还有的表示要多算分等等。前面已说过,叫牌阶段是制定打 牌阶段的合约,所以,叫牌过程通常是一个"叫合约名称"的过程。例如某人在 叫牌过程中叫"1H"(这个"1H"是一个专用的词),表示任命H做王牌,并准备 拿七墩。如果其它三人都"通过"了这个叫出的"1H",那麽打牌阶段就以为王牌 。因此,叫合约名称的这一部分叫牌有"任命王牌"的含义。 合约桥牌的叫牌有三个特点:   1.牌手当众"叫"出一个专用的词构成一个具体的叫牌。叫牌专用的词有:      1C 2C 3C 4C 5C 6C 7C    1D 2D 3D 4D 5D 6D 7D 1H 2H 3H 4H 5H 6H 7H 1S 2S 3S 4S 5S 6S 7S     1NT 2NT 3NT 4NT 5NT 6NT 7NT    "Pass" "加倍(Dbl)" "再加倍(Redbl)" ("NT"是"无王[或无将]"的简写,无将[或无主]表示在打牌过程中谁都 没有王牌[或将牌],不存在"王吃")   共三十八个,它们称为"叫品",叫出这些叫品的动作(或行为)称为叫 牌。叫牌只能使用有限的三十八个叫品,其他词或语言均不得使用。   2.叫牌依次轮流进行,每个人都有机会叫牌。由於这一规定,使每个人在 一般情况下都有权力任命王牌(或无王)。并且,当你叫合约叫品(相 当於叫王)时,同时取代了别人在前面叫出的合约叫品,相当於否定了 别人的任命。   3.叫牌只能"叫"出专用的词,想任命王牌就必须叫出定约的名称。因此, 叫合约虽然能起任命王牌的作用,同时却要承担一个拿若干墩牌的任务 。例如你叫2H是许诺要拿八墩牌,一旦其它三人"通过",八墩牌的重任 就落到了你的肩上。这无形中极大地限制了随意的叫牌,因为所叫合约 完不成时要被罚分。   叫牌由发牌人开始,即发牌人先叫,接着按顺时针方向,按顺序一个接一 个地叫牌,叫牌之前首先发牌(发牌人是轮流的),第一张发给左边的一家, 第二张发给同伴,第三张发给右边的一家,第四张发给自己。如此周而复始, 直到发完。每人发到十三张牌,然後进入叫牌阶段。   不能抢先叫。每个人在轮到自己叫牌时,可以“叫”王牌,也可以“叫” 无王;如果不反对别人的意见,也不打算自己任命王牌,就必须叫“Pass” (音译“派司”,意译“通过”,也称为“不叫”)。 发牌人享有优先开叫(头一个叫合约称为“开叫”)的权力,如果发牌人 叫Pass,则开叫权自动让给下一家。假定某人得到开叫权,他持 S K4 H KQJT76 D K53 C 63 ,   若想确定H为王牌,必须叫出多少多少H。这时最低可以叫“1H”,最高可 叫“7H”,若愿意叫“2H”、“3H”、……、“6H”也是规则允许的。所叫合 约的数字,与手中的牌是否有这个数字无关。例如某人叫2H时,他手里可以有 、也可以没有H2这张牌,因为2H是一个合约叫品,而H2是一张牌,两者之间没 有必然的联系。很明显,所叫的合约叫品的数字越大,自己的打牌任务就越重 。因此,通常开叫一阶的定约叫品,这样,打牌的任务不重,同时也有利於听 听同伴的意见,也可以观察敌方有何动静,以便将来采取比较正确的行动。 虽然每人都有任命王牌的权力,但这是有条件的: 1、如果前面没有人叫合约,那麽你叫什麽都行。即开叫人(头一个叫定 约叫品的人)叫什麽定约叫品都行。例如,有开叫权时,持 S AKJT6 H QJ3 D 32 C K83 ,    无论叫1C,或者1D、1H、1S、1NT,都是规则允许的(有制度卡除外) ,若觉得来劲,也可以叫7C、7D、7H、7S、7NT。 2、後叫的合约叫牌取代前面的合约叫牌。亦即,若想否定别人的任命, 也必须叫合约,并且要满足“超过”才行。“超过”有两种:1.数字 超过;2.数字相同时的级别超过。无王和花色的等级从大到小依次为 NT S H D C 例如,别人已叫了1H,你持 S AK542 H 842 D — C KQJT8 ,   若想确定S为主牌,必须叫出多少多少S。S的等级比H高,叫“1S”就 满足超过的条件了;若觉得开心,叫6S未尝不可,至於能否完成,是 你自己的事;也许你愿意用C做王牌,那就必须叫多少多少C,H的等 级比C高,你至少要叫“2C”才满足超过的条件;也许你突然心血来 潮想以D为主牌,这时必须叫“2D”才满足最低的超过条件。 叫牌轮流进行,并不意味着每个人都有义务去否定别人的任命。从规则来 说,是否要否定别人的任命,是叫牌人自己的事。当他不否定别人的任命时, 必须叫Pass。在叫牌中若想叫牌,就应当在轮到自己叫牌时叫出来,其余时间 不得对叫牌过程表示满意或不满;不管拿到好牌还是坏牌,均不得在言谈或表 情上有所表示,任何暗示都要受到处罚。 叫牌不是无休止地进行下去,一个合约叫出以後,一旦出现连续的三个 Pass,叫牌即告结束,最後叫的那个合约被承认了,它成为打牌阶段的合约。 若一开始就出现四个Pass,则这副牌结束,双方的基本分均为0,接着打下一 副牌。 为了帮助初学者理解叫牌,下面把一个牌例的叫牌过程模拟如下: 北 S J 9 3 H K Q J 7 5 D K Q 4 C K 3 西 东 S 7 5 4 N S A K Q 8 2 H 9 6 2 W E H A 4 D A 8 7 3 S D J 6 5 C T 7 5 C 9 8 4 南 S T 6 H T 8 3 D T 9 2 C A Q J 6 2 设西是发牌人,他最先叫牌,他的牌看上去只有DA能拿墩,而且每门花色 的张数都差不多,以什麽花色做为王牌都没关系,所以他叫“Pass”,把开叫 权让给北。 西叫了牌以後轮到北叫,北有一个较好的H长门(或长套),他的牌看上 去可以拿几墩,因此他开叫“1H”,希望别人同意他任命H做王牌。北叫以後 轮到东叫。 东有一个较好的S长门,他的牌看上去也可以拿几墩,并且他不愿意用H做 王牌,叫出“1S”(在级别上超过1H),否定了北用红心做王牌的任命(即1S 取代了1H),希望任命S做主牌的愿望能实现。 东叫牌以後轮到南,他有一个较好的C长门,他不愿意用S做王牌,考虑到 北曾叫过1H,估计他可以帮助自己拿几墩,所以叫出“1C”(数字超过1S), 任命C做王牌,同时否定了东的任命,即2C取代了1S。 南叫了牌後轮到西,西仍是一本初衷,叫Pass,不否定南的任命,也不提 出建议。 西叫了以後轮到北,北不愿意用C做王牌,叫出“2H”(相同数字上的级 别超过),否定了南的任命,即2H取代了2C。下面轮到东叫牌。 东虽然不愿意用H做王牌,但担心拿不到八墩,因此不敢叫2S,而是叫 Pass,不否定北的任命。下面轮到南叫牌。 南听到北叫了两次H,估计他的H不少,加上自己的三张,合起来也至少八 张,所以不必再叫C了,叫出Pass。下面又轮到西叫牌。 西在南叫Pass之後,也叫Pass。到此,出现连续的三个Pass,叫牌结束。 2H成为打牌阶段北的任务。全部叫牌过程如下 西 北 东 南 第一轮叫牌 / 1H 1S 2C 第二轮叫牌 / 2H / / 第三轮叫牌 / “/”表示Pass “S ”是黑桃Spade 的头一个字母 “H ”是红心Heart 的头一个字母 “D ”是方块Diamond的头一个字母 “C ”是梅花Club 的头一个字母 (注意,好手打比赛时的思路和上面模拟的大不相同) 上面只是一个解说,在实际的叫牌过程中,一个牌手只能看见自己的牌,他人 的牌是看不到的。 叫出最後一个合约叫品的这一家,他们一方获得这个合约。但是,庄家不 一定是最後叫合约的人。规则规定:获得合约的这一方的两个人中,最先叫出 该种花色(或无王)的那个牌手是庄家。例如下面的叫牌过程 北 东 南 西 / 1C 1H 1S 2H / / / 最後定约是2H,在南北这一方中,南最先叫出H,而北叫的2H是支持南而叫的 ,所以南是庄家。 庄家确定之後,他的左边一家自动获得首攻的权力。应当提醒的是,首攻 在前,梦家摊牌在後,次序不能颠倒。也就是说,首攻的牌张到达桌面後,庄 家的同伴才把他自己的全部亮出来,四种花色各排成一列放在自己的面前,王 牌(即将牌)放在右边,然後按庄家的指示打牌。 每打完一墩牌,各个牌手必须把打过的牌张翻暗,即把牌面朝下放好,横 或直地放在自己的面前,并且在打了下一墩就不能再查看。如果自己一方赢得 这一墩,要把这张牌直向自己的同伴;若是敌方赢得这一墩,则这张牌直向敌 方(即横在自己的面前)。打过的牌要按顺序整齐地叠着放在自己的面前,使 他人能看出第几墩是输还是赢,便於打牌出现问题时检查核对。 在谁做庄的问题上,有少数人容易产生错误的理解。例如,下面两个叫牌 过程 北 东 南 西 北 东 南 西 1C 2C 2D 3C / 1H 2NT 3NT 3D / / 4C / / / / / / 左边这个过程的庄家是东而不是北。最後叫定约的是西,合约是东西方的,庄 家应该在东西中找,北虽最早叫出C,但他不属於东西方,所以他不是庄家。 右边的这个过程,庄家是西而不是南,理由同上。也可以从反面来理解,如果 左边一个过程的庄家是北,而右边的那个的庄家是南的话,就等於说敌方可以 “帮”你把合约叫到最高限度,就会导致没有人敢开叫(不管你开叫多少,我 做为敌方都“能”帮你叫到7),桥牌就没有意义了。 怎样计分(暂时略)。 (摘自联众桥牌网) --



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