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※ [本文转录自 H-GAME 看板] 作者: dom (gouf) 看板: H-GAME 标题: [心得] 战国兰斯卡片游戏心得 时间: Mon Mar 3 00:23:22 2008 前几天买了"超萌 我们的 战国兰斯",里面大约有1/3是卡片游戏的卡片和介绍,就 花了不少时间去研究一下。 大致上这本书的翻译没什麽问题,不过卡片游戏比较细部的规则部分,大概是因为 翻译者不常玩卡片游戏,看得出一些可能翻译得不是很正确的地方。 卡片的张数跟一附扑克牌一样多,上面都有扑克牌的数字和花色,也就是说可以直接 当扑克牌用。 卡片游戏有3种玩法,但我只研究了第一种,其他两种翻译上应该有漏洞,我没法补完 ... 卡片游戏的玩法还挺符合原作精神的,简单的说就是每张卡片是一张武将,玩家可自 行决定要给他们带多少兵力,然後这些由武将带领的部队就在地图上移动、战斗。除 了武将牌以外,这游戏还有计略牌和土地牌,不过数量不多。 除了战斗要丢骰子之外,兵力和军粮也要用骰子来代表(虽然书里有付指示物,但我 觉得不如直接用骰子方便),所以玩这游戏要准备不少骰子。 资源的分配、部队的走位和骰运是决定胜负的关键。 鬼牌(蓝斯、美树、商会等)威力太强会破坏平衡,不建议使用。 缺点在於依照书中的规则,这游戏太依赖骰运,另外有些牌的能力明显不值他的费用。 最後就是之前提到的,有些地方的翻译可能有问题。 所以之後是我想到的规则补完: 1.在战斗过程中,原来只丢一颗骰子就定胜负,但这样一来,一个能力值4的的角色丢 出来的结果,有一半的机会(丢6或5因为超过4所以都算1,丢1也是1,所以丢6,5,1的结 果都一样是1)跟能力值1(不管丢几都算1)的角色是一样的,而4已经算是这游戏里面多 数角色能力值的上限了。简单的说,你用很强的角色去打,有一半的机率是结果跟最弱 的角色是一样的,骰运成分太重。所以我觉得应该改成战斗时一率是头两颗骰子,取 两颗中对自己最有利者;至於特殊能力或计略、地形所引发的判定,因为那些效果本来 就很强,可说是发财用的,所以跟原来一样丢一颗骰子就好。 2.书里面没有讲何时可以配置土地牌,我研究了一下觉得土地牌应该是当"视为撤退" 比较合理,也就是说如果你在撤退回合没有撤退兵力,你才可以使用土地牌,而且一回 合以使用一次为限。这回合刚出击的角色所在的位置,不得配置土地牌。 自军部队离开自军的土地牌时(包含土地牌上的部队後退或被击破),土地牌不会消失, 但只要上面没有自军部队,敌军任何部队都可以走上去,然後土地牌就会移除并成为敌 军战果的一部份。 3.书里讲说在移动轮回可以先移动再攻击,攻击轮回时可以再派一个没移动过的部队再 打一次,也就是说如果你移动後有攻击,一回合可以打两次;若你移动时只纯移动没发 动攻击,或是使用视为移动的效果,那你这回合只能打一次。打两次和打一次差太多了, 这样大家都会想移动攻击,没人会想纯移动或用视为移动的效果,而移动攻击骑兵明显 占优势,这样等於是叫大家都去组骑兵了...所以我觉得应该改成移动回合可选"移动後 攻击"或是"(移动不同部队/使用视为移动的效果)合计共两次",这样子才平衡,也就是 说如果你愿意少打一下,你可以连动两支部队占据有利位置,或是移转兵力後再用治癒 之雾补血(各算一次移动),这样子才能平衡。 4.计略牌的费用和能力不成比例:计略牌除了声东击西外,其实就算成功了,对战局的 影响也都十分有限,而且计略牌只能用一次,还要自己判定成功加上敌方判定失败才会 生效,跟将领能力可以一直用,而且只要敌方判定比起来,简直是一无事处。因此我认 为所有的计略牌(也才3张而已)的费用都应该减半点,即使这样会用到的牌组还是很少 吧。(因为需要有高计略值的人物在) 5.有些人物的能力相对於费用实在太弱了: (1)直江爱打宝物的能力要在使用鬼牌的情况下才有用,通常根本用不到,除了计略高 以外一无事处,但她又没有式神,所以费用应该减个半点吧。 (2)版本龙马也有类似情况,我觉得她的战斗技能直接改成"这回合结束为止,射击攻击 判定+1"应该还不错,要不然一个战果4的角色防御都弱成这样,又没特别突出的地方就 实在是... (3)毛利家的大姐的艺能没两个妹妹出色,费用和战果却比较高,我觉得至少战果应该 改成3,实在看不出她有战果4的价值... (4)足利超神...我想费用减1点大概也不太会有人想用 (5)冲田望依照原来的设定,有2/3的机率在打到人之前就回手,太拼了,应该改成出击 那回合不用作强制撤退的判定,这样的话还有2/3的机率可以打人家一拳。 6.攻击站在土地牌上的敌军部队时,要用攻城的数值来计算,此外也可以对守军用计略 攻击,成功可夺取兵粮1。 7.书中写说对城寨进行射击或兵粮攻略时,守方无法做任何应对,这样子的话只要有大 军冲到城寨前,射击力强或是自军兵粮不足的话,城寨两三下就会被攻陷了。所以应该 改成和一般战斗时一样,攻方判定值减去守方判定值才是守方受到的伤害,只是平手时 攻方不会受伤。 8.毛利元就的能力应该是让3小娘出击後的行动不受正常规则限制,也就是说可出击後 就可以马上移动、攻击、配置地形等。 --



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