作者egghead (egghead)
看板NTUCCG
标题[情报] 轮抽是什麽? 不清楚的请进来看
时间Fri Feb 27 02:01:26 2004
参赛玩家数目
建议最少4人 最多8人
比赛方式有
1.单淘汰(建议是8人时采用,遇7人时将有1人自动进级 准用)
2.每个人都对到一次(就是,每个人要打 人数-1 局,人多时相当耗时,主要是
仅有4个人时的做法,或是若时间允许的话,遇其他畸零人数时可用之)
3.瑞士制 (8人时不想单淘汰,就是每个人都要尽兴,却又没有时间每个人都打一次
时采取的方式,办法原则上是 每局的配对依照道上一局为止的战绩,x胜的跟x胜的对打)
牌在比赛完後的分配方式(是否有外岔赌金,奖品,开的牌,...)
1.选秀 此方法的好处在於在选牌的过程中不会被卡价影响 且不需要配合奖品,外岔奖金
故对参加者的负担较轻 却能促使参与者(多少)认真打,是较有练习效果的方式
2.拿到什麽就是你的(简称 猎人 模式) 好处在於若开到好牌你可以确定那将是自己的
若是差一点的比较无所谓的牌就比较没关系. 但是坏处在於卡片在轮抽中的强度和价值
跟市价是有一段差距的,而如此的方式将干扰拿牌的选择,进而降低练习效果,
且由於仅仅只有这样的话 参加者都只有拿有价牌的诱因 却无认真组织套牌和打牌的诱因
因此一定需要有其他的资源分配方式来配合 例如大家再出钱或物来作为奖品/赌金
但是即使如此补救 打牌的内容多少都会被影响 且因为要多出一部份的钱当奖金
负担也较高 较不适合敝社情形(大家钱都比较少)
3.开到什麽都是自己的(每个人记下自己开到什麽,要做到什麽程度请事先商量,
例如只记r卡,u卡打完一起分之类的,简称 打完归还 模式)
好处是不怕开好牌 也不影响拿牌选择 但是若没有其他诱因 难保参加者会不会认真打
这个缺点是跟上面的 猎人 一样的缺点 因此也必须搞奖金加码 负担也比较重
当然,不管怎麽分配,越想要确保开出的好牌会是自己的,越同时代表别人开出的好牌
将越不可能成为自己的
如何决定排名?
1.单淘汰:最後赢的那个人是第一 另一人是第二,之前被干掉的是34名(另打一场抢第3)
2.每个人打一次:比较积分 每局 2-0赢的得3分 输的0分 2-1赢的得2分 输的得1分
打完之後依累积的分数比较出排名 请在赛前约定同分时的处理方式
3.瑞士 最多胜者第一 按胜场数排名 同分时就比较谁的对手表现较好=比较硬
要组成什麽样的套牌? 和限制?
要用选来的牌加上基本地(敝社提供轮抽使用,打完收回)组成不少於40张的套牌
一般建议是 16地 16生物 8非生物咒语 将视个别情形调整
选牌的流程 (当然,记得先缴钱)
所有参赛者 随机决定座位 後 依序入座 围成一桌(方形正方形圆形椭圆皆可)
分配卡包(每人将拿到1份这次轮抽所使用的系列和数目的卡包,共3包)
依照事先约定顺序(例如,密罗地先,玄铁後) 先打开一包卡包,余两包不动.
每人选取手上15张之中的1张留下,其他14张依照事先约定顺序传给下家
(通常第一包要往左边传),完成此动作後会从上家那里拿到 14张牌.再选一张并传给下家
这个步骤做15次,接着开第2包(按顺序) ,重复第一包的动作,只是传卡片 的方向要反过来
到第3包,就又回到跟第一包一样方向
选完之後 你已经有了45张牌 你就是得要用那些加上基本地来组套牌
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◆ From: 218.184.108.100
1F:→ spirtofnight:这个好 收一下吧 ^^ 推 61.223.18.214 02/28