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要了解手掷机的性能如何分析,首先,从观察手掷机的飞行行为开始,然後 分析出掌握飞行性能的指标,最後才能从气动力外型,动力学行为等提出设计的 理念和方向。<-----这段是重点,千万不要当做废话....(呵呵..) 从手掷机的飞行轨迹来看,可以分成数个阶段: 1.接近圆弧的爬升 2.鱼钩弯(或是叫垂直蛋....反正就是顶点的曲率较大)的轨迹进入投掷的最高点 3.翻转180度正面向上,进入盘旋轨迹 4.稳定的下滑角度和速度,直到飘到地面 这是最佳的手掷机的飞行状态,但是当然不是所有手掷机都能这麽乖巧,以下是几 个常见的问题: 1.爬升不到最高点就在高仰角状态失速,之後进入波浪状的轨迹。 2.超过最高点後不翻转,继续绕圆圈,最後可能绕个数圈,或是接着进入波浪状 轨迹,也可能直接撞到地面,运气好可以在几圈或几个波浪後稳定下来。 3.虽然在最高点翻滚,但是下降的轨迹是波浪状,有时看不到波浪状,直接俯冲 地面。 4.虽然可以稳定的下滑,但是无法翻转,以致於只能用倾斜一个角度的方式投高。 你的飞机是不是属於里面的清况呢? 以上除了4.外,都是投掷的人的技巧问题(投掷的技巧後述),所以不要先错怪了 你的飞机,然後乱改一堆参数,修改也是必须有系统的来进行的... ------ 至於投出去就翻滚,或是更夸张的进入螺旋,还是一出手就撞地,请检查稳定面的 大小,刚性,主要气动力面的扭曲情况,重心位置,等等..... 基本上手掷机要在三个轴向都稳定,所以不稳定就别玩了,翻翻书先吧... 比较可能的疏忽是连接尾翼的机身刚性不够,别忘了气弹性问题也会影响稳定性, 所以结构也是不能太软弱,会丢到进入螺旋通常不是垂直尾太小,而是机尾刚性不 足削弱了稳定性的结果。 确定了机体的稳定和刚性都能承受你的手劲後,以下的分析才有意义。 ---------- 首先我们从最讨厌的波浪状飞行着手: "一架能稳定下滑的飞机,必须满足速度稳定的状态,且速度约等於失速速度。" 飞行稳定就是要力平冲,也就是满足飞机没有净加速度的情况,从升力的公式 可以看出升力和速度平方呈正比,所以要使升力能平衡重力,速度就必须恒定。 如果有人说,升力和攻角、翼剖面也有关,这是没错的,事实上这就是我们凡 是飞机都要求要先天稳定性的目的,也就是说,稳定性使得攻角在一般情况下 是恒定的。 速度等於失速速度的原因是因为此时升力等於重力。(所以才平衡) 回到问题本身,要如何使速度固定? 基本上这个问题可以用能量来看,速度固定等於动能不变,所以阻力消耗的功率 等於位能减少的量,飞机每前进一段距离,高度必须相对应的比例下降,换句话说 就是下降的角度必须正确。 如果高度下降的比理想值快,速度就会提高,使得升力增加,此时力平衡就会破坏, 使得飞机以向上的曲度转弯,当转到正确值时,速度并没有满足而继续爬升,爬升到 正确的速度时,角度又不对了,就是你看到的振荡。 同样的情况发生於速度或角度任一个不满足的状态。 虽然就控制学的观点来说,这是属於负回馈的系统,我们可以期待它短时间内不要发 散(很遗憾的,这是非线性的,我不会解,不知是否会收歛,只知道以橡皮筋飞机的类 似情况下,失速速度很低时会收歛),不过若是任一个变量相差太多,振幅会很大,有 时後就撞进地面了。 要让振幅小一点,可以让失速速度降低来着手。(但是投掷的最大高度会下降) 说了一串... 重点就是,波浪状飞行才是常态,稳定的下滑是一个难得的临界状态,并不是重心 、尾翼或是任何奇怪的理由,而是速度和角度任何一个不满足的情况。 我们能做的改进: 当手掷机在最高点翻转後,就必须以失速速度进入滑翔角,提早翻滚会降低进入的角度 而较晚翻滚会以较大的滑翔角进入,可以利用这样来调整。 要较早翻滚必须在比较徒的角度降到翻滚的速度(是的,翻滚也要特别的速度和角度的 条件,只是没有那麽严格),可以在出手时提高角度来达成(但是速度也要相应的调整) 。 不想太麻烦的用想的话(重点),就试试各种角度出手,每个角度都调整速度到可以翻滚 ,总会有一个角度是对的(爆死~^^~) ---------- 再回到问题1.2.4.点 1.就是出手速度太低 2.是出手速度太高 4.是下面要讲的 如何让手掷机有最高点翻滚的特性出现: 除了投掷技巧外, 手掷机翻滚特性出现的分解动作: 1.垂直蛋效应,在最高点时,重力提高了向心加速度 2.爬升造成速度降低,低速使得水平尾翼力矩降低。 3.低速加上大的向心加速度,使得质心的轨迹角速度忽然变的很大。 4.水平尾翼试着产生力矩转动飞机使其接近平行质心轨迹,短时间产生未跟上的 情况。 5.4.的情况造成短时间内滚转轴和风向轴呈负的角度,对飞机的上反角产生滚转 不稳定,飞机试图翻正变成稳定。 6.若负角度的暂态过後,飞机未翻正,则此飞机就回复至滚转稳定态。 上面6.的情况就是为何有些飞机无法翻滚的原因。 要改进这现像,就必须: 1.提高暂态的时间 2.减少滚转的反应时间 提高1.的方法由: "1.减小飞机的回复力矩(降低纵向稳定性) 2.提高俯仰惯量 " 改进2.的方法则是: "1.限制展弦比 2.使用尾翼负荷一部分升力" 使用升力尾翼还可以使质量向两边集中,提高俯仰惯量。 这些手法都会降低升阻比,但是一般的手掷机都这样设计,其中的理由是展弦比对 升阻比只有开方的效率,但是用回转爬升的方式,损耗的爬升高度更大。 ---- 以下说明手掷机最佳化的方式: 手掷机最佳化首要满足的条件就是最高点翻滚的特性,其它的特性都是建构於其上。 妥协过的展弦比似乎在5~6之间,隋着机翼的质量有所变动,但仍受限於滚转阻尼。 展弦比被限制,能改进的性能,剩下最大掷高,失速速度,和升阻比。 以滞空为目标的手掷机,性能可以以上的参数表示: 最大掷高*升阻比/失速速度<----这个请自行画图了解 升阻比是可以被单独最佳化(只要你的手掷机做的一向过轻的话,这是满足的,相当容易) 展弦比限制下,使用翼剖面,打磨,并且调整飞机飞行的平衡攻角为最佳值,(不知道攻 角如何对升阻比最佳化的人要再翻书:p)。 比较麻烦的是最大掷高和失速速度是相互冲突的,而掌控这个变动的变量就是 翼面负荷/升力系数 基本上这个值高的,掷高会提高,失速速度会提高,不过高度增的比较快,所以重翼荷 在无风下有利,不过要超过30秒的手掷机,不靠上升气流是没辨法的,所以如果有稳定上 升气流处,那麽就要让下滑率(失速速度/升阻比)低於气流的上升率才有临界的效果, 这部分就相当运气了。 --



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