作者kodokochan (ko)
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标题[评论] 谢荣雅:摆脱代工的代工 创造舞台
时间Mon Aug 6 00:11:34 2012
谢荣雅:摆脱代工的代工 创造舞台
http://udn.com/NEWS/READING/REA8/7242032.shtml
【经济日报╱谢荣雅】
最近经常有人问我:对於设计产业在政府文创基金中分配到很少的经费,是否有任何不平
以及抱怨?我倒是想要反问,这些经费可以为台湾设计产业造就什麽?我认为,台湾的设
计需要的不是经费,而是「舞台」。
让我们来检视一下「文创六大旗舰计画」:电视内容、电影、流行音乐、数位内容、设计
、工艺,试问这样的分类架构本身有何创意可言?
要是苹果当年硬要套进这样的逻辑里,还能产出像iPad或iPhone这些功能强大、引领潮流
的商品吗?如果设计产业无法跨域连结其它创意领域,只为争取官方释出的奖励与补助,
硬将自己缩在毫无弹性的传统框架里,这对创意会是多麽大的扼杀!
政府缺乏对文创孕育环境的整体规画,对一般产业政策往往也独厚制造业,长期偏颇的结
果,除了台面上几个耳熟能详的ACER、ASUS、HTC、Giant之外,台湾的国际品牌寥寥可数
。而产业界重视研发生产多过观察人性体验和感动的习性,让RD工程师数量远远多过设计
师。
代工思考的限制加上品牌概念的薄弱,使设计师沦为「代工的代工」,设计产业因而萎缩
凋零,长此以往,创作的热情更是消磨殆尽。
打从我20年前因缘际会进入设计产业以後,就一直极力摆脱这种「代工的代工」的设计服
务模式,原因就是有感於政府与产业环境的受限,因此亟欲积极开发创新商业模式以自立
。
以我一手建立的奇想创造为例,就是一个积极整合内、外部设计资源的「创意系统」,透
过理性检验的三大机制:迫切之需求、破坏式创新、可控性技术,以及感性思考的三大考
量:魔法般体验、环境友善性、品牌影响力,我们筛选出具体可开发设计的产品,根据其
特性发展出合宜的商业模式,如设计服务、设计创投、自有品牌、标的投资等等,再针对
不同产业方向寻找合作目标来操作。
不从客户既定的产业规格条件出发,而从人类生活需求层面下手,这就是我带领的设计团
队之所以能够反守为攻、甚至另辟蹊径的不二创意法门,也是我们用来定义美好生活的坚
持与自负。
诚然,奇想创造的例子不等於台湾设计产业的现况,奇想创造的创新商模究竟能否影响并
改变台湾也仍是个未知数。但在外部资源相对贫瘠的状况下,我只是不断抛出新议题,希
望能逐渐提升台湾产业对品牌的看法。
我深信:只有当累积深厚的材料与技术能力得以跨界整合其它设计能量,再加上系统性的
品牌认知和操作,台湾产业的品牌化才会有指日可待的一天。
(作者是奇想创造执行长)
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