作者yyaa05121 (阿汉)
看板NTUACPP
标题[心得] 桌球有感
时间Tue Dec 22 23:22:01 2009
今天下课後,如往常到桌训中心报到。很幸运的,桌训中心楼下施工关系停电了。
於是,我就在布满烛光(教练真的点了很多蜡烛...)的餐厅里邂逅一位...大叔。
大叔很能聊,天南地北东拉西扯一共聊了快两个小时,聊了资讯学(大多听不懂)、当兵、
求学经历、游戏(大叔是写游戏的高手!)、财务金融(他似乎也是这方面的行家),最後,
聊到学桌球的经验。
说到学桌球的经验,大叔说他跟过一位教练半年,教法简单却相当有效,後来也说
到了学桌球的问题,这可是句句说到了我心坎里了...以下详细听我道来:
半年中,教练教了他两样东西(我听到的只有两样东西!):
1. 自行拿球在球桌上放下,然後挥拍打球(包含正反手)
2. 发球
第一点需注意的重点有(撇除基本动作不讲,但这绝对是练基本动作的好方法):
a.球放下後,身体需随球的运动而下降与上升
打球必需跟随着球的节奏,才能掌握球的轨道,然後才能确实的咬球。制式化的步伐或
僵硬的身体常常是球打不好的原因之一(大叔戳中我第一个点,我就是常常一步跨出去
就直接巴下去了)。
b.咬球(咬球很难形容,我也不是很有研究。只好借用一下我从教练那边偷听来的说法:
将球确实打在拍面中心(这可由击球的声音来判断),感觉球就在你的掌握之中!若是拉
球的话,要有把球接起来的感觉,然後送它出去,绝对不是碰它一下之後就不管它了!)
咬球对於球打得好不好是个关键(大叔戳中我第二个点)。打球不是把球当做敌人,而是
要能控制住球,不论来球的速度大小、旋转度,我们要做的是将来球接住後消去其力道
,然後重新生产一颗新的球出去,因此,高手有办法在练球过程中都打出同样的球质
(一个人的程度可以由练球时就观察得出来,落球点、旋转度、球速等)。
c.落球点(这应该就不用说了,就是控球要稳)
d.打慢球
这点的效果同於做到abc,有稳定的控球力才有办法做到这点。大叔的教练还说:
要打快球谁不会(谁不会?想像有一个王八蛋在你面前,赏他一个巴掌)(大叔戳中我
第三个点,我还满会赏巴掌的!但是要做到稳定控球就难罗)。
e.还原动作
这是我个人认为最大的收获了。常常有人打球打到一个程度後会卡在一个瓶颈很难上去
(咦,我似乎就是如此),面临到的问题有可能是一板巴下去被挡回来後来不及、或是很
多球处理不好等,有非常大的机会就是还原动作出现问题。
所谓的还原动作,精确来说应该是结束挥拍。因为虽在初期讲求大幅夸张的挥拍,还原
动作是要回复准备姿势的,而到後期教练则是要求尽量缩小动作(以加快结束挥拍时间)
,结束挥拍後马上连接下一拍(以加快两拍之间的时间),不用真的回复还原姿势。
结束挥拍越快,就拥有越多时间观察来球,球才不会打得慌慌张张匆匆忙忙(大叔戳中我
第四个点,其实我是球打出去後就开始观察对手的动作当有趣,然後被回球後就来不及
...)。
第二点发球方面,教练的教法是一颗左边近台短球 + 中路长球。
发球落点是绝对关键,旋转度倒是其次,原因是你发得越旋,回来的球也越旋反而难接
(大叔戳中我第五个点,难怪稍微会接我发球的人就可以把我吃死死...)。近台短球要够
短,短到对方必须深踩进去接球(目的就是调脚步),然後设想所有有可能的对方回球球
路,靠着第一点练出来的基本功送给对方一颗反向长球,脚步不好的就会因此被挤到。而
中路长球的目的是牵制对方偷跑近台短球这颗。
以上发球法只是一种组合给大家参考。重要的概念是,先练上一拿手招式,清楚自己
的球路比较容易稳定,不易出现信心不足而失去水准的现象(大叔戳中我第六个点,常常
我遇到高手後,到後来连球都发不出来了...),也不用太担心自己策略简单,我个人去
年大生盃经验就遇过一位只发平球的人,最後我被他拉爆了(冏),要是连自己的拿手招
式都无法赢球,那代表对手确是实力较高,只有认啦!
呼~终於打完了,今天虽然手没打到球,却学到最多,一时激情PO出来与大家分享分享,
参考用。
今日不枉过
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1F:推 waytin:推,说到练习的重点 12/22 23:41
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