作者dreamer521 (521)
看板NTU-dreamer
标题[还不睡]街访有史以来最正经的心得文(伪)
时间Sat Jan 26 02:05:42 2008
夜深人静 该是521正经的时候了
岂知 他身旁那只粉红色的生物竟然开口说话了
他说;「煮仁啊,偶觉得你们这次的街访真得超酷的耶,不过啊,
偶觉得有些地方可以再加油喔,煮仁,偶可以梭吗?克以吗?克以吗?」
正经的521;「愿闻其详」
於是,一场属於追梦社街访的深度对谈展开了
1.目标调整
在五天之内要从无至有生出这样一个大型的活动实在是太赶了,或许以後我们应该在头
一两天发现时间可能会来不及的情况下,当机立断,减少活动目标数量全力冲刺核心目标
。免得如「说故事」一样,精美的图画好了,可是当天却找不到一位可以很流畅向路人敍
述故事的人,无法将追梦精神传达给他们。
2.准备时间分配
连续的准备会使人耗尽力气。因此在长时间下宜较易分心的活动如讨论移到先面进行,然
後之後的时间再来进行趣味度较高的道具制作,如此可以提高效率及减少疲劳。但是需控
制讨论时间以免压缩道具制作时间。
3.讨论
为了协助讨论能够达到该有的效果,若一个问题太大太抽象以致讨论进度缓慢不理想死
气沉沉时,可尝试把该问题拆成数个较明确的小问题,用这些小问题来引导大家思考。善
用分组可以提高每个人的参与程度、效率及气氛。竞赛也是不错的方式。
4.工作分配
尽量不要放任全部的人都去做同一件事,这样一次只能做一件事且效率未必会好。抓出
一些人或许会使原本的工作效率稍微降低,但却会使其他的工作效率大幅增加。
5.活动精神
这次的街访因为没有足够与路人互动的时间,他们可能对我们的目的不是很清楚,以致
於有些人是抱着应付或帮忙的份上来画我们的球,如此画球就会流於型式化,变成只是一
个单纯的动作。再者,对於没有梦想的人我们应该采取另一种解决方式(事先没有想到),
而不是一味要其动笔,因为这样得到的图就真的只是应付了。对於这样的人,最理想的结
果是能藉此机会提供其「思考」的机会,但是要如何刺激其思考而不是应付了事就得好好
研究。
6.互动
这次的街访是第一个除了「叫卖」之外仰赖跟人互动的活动,我们与他们的互动决定了
他们对这颗球意义与我们行为目的的理解。街访原本希望能够以球作为媒介让我们能够以
较有趣较自然的方式与路人交换关於梦想这个主题,不过这次准备不足,没有在如何与路
人聊天这方向上作准备,结果大家只能要求他们画球也没办法跟他们有系统的交流什麽。
7.模拟
这种不确定性高的活动在时间充足下可以先行试办。例如先在台大找五位同学们画图,
再依此进行修正。
8.细节
一个活动有不少小细节需要注意。例如这次球差点进不了捷运站和动物园,好在我们看
起来很和善不然就变观光客了。又如这次没有对活动时间做大致的评估,动物园五点关,
一点集合加交通时间外加额外花掉的时间我们能完成这次的任务实在是有惊无险,只能说
大家很厉害。
诸如此类之事都很小,事前也很好处理,但是一旦有漏掉的小细节在活动中爆出来,老话
一句,有可能GG。
9.enjoy
活动除了目标的达成,应该也要兼顾趣味及好玩。这次街访虽然研究别人的梦想本身就
挺有趣,但是到动物园来不逛逛就太可惜了。以後遇有类似的情况应该预留时间(在不影
响该次活动的进行下)给大家玩乐或结合相关性质的育乐活动,如此才Balance~
而且我也才看的到长颈鹿。
10.准备时间
我觉得追梦社过去的活动(包含街访)准备时间都有点不足,如此我们能够完成的精致程
度就有限,而且有可能变成为活动而活动(只求办的起来),因此强烈建议未来的活动准备
时间至少要在一到一个半月以上,才有时间作全面性的修正及增加活动执行时大家的
happy程度。
而这样也才能达到我期待的境界,边准备边玩(例如今天工作到下午,然後晚上可以去逛
个夜市看个电影,明天好整以暇继续准备),活动本身就是一种玩。
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大家真的辛苦拉,偷偷说,我一直很担心这活动办不办的起来,
毕竟没什麽前例可循,又得在少的可怜的时间内完成一切工作。
而且是第一次这麽异想天开,还要路人陪着我们,这实在是想到都抖抖抖啊XD
但是我们总算完成了,在动物园,在前天,在2008年的一月24号。
这真是个很棒的经验,对我自己,对追梦社。
不仅是945和012,就我自己来说,从策划准备到执行,这真的是我学到最多的一次。
你们呢?
有什麽心得不管会不会po出来都好好自己整理一下吧!
^.<
By 又要两点睡的521 orzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
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※ 编辑: dreamer521 来自: 203.70.75.198 (01/26 02:18)
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