作者windmousezid (迅风鼠基单)
看板NTU-Fantasy
标题[开团] 利维亚史 [社课]
时间Thu Mar 10 22:37:10 2011
保险为上,还是用D&D好了。
第一周
人数:3~6人。
系统:D20 D&D四版
背景:你们扮演波义耳国选出的人员,护送使者至泰勒国的城堡商谈休战合约。故事由出
发时开始。
成分:可能有战斗,大部分时间是探索、调查。
创角限定:等级8~10。限定人类,无信仰。新手装,可准备多种武器。三瓶Potion of
Healing。
人物卡范例:
名字:洛矶 玩家ID:老鼠 种族:人类
年龄:28 体重:120 lb. 身高:4' 80''
性别:男 瞳色/发色:黑色/黑色
各别职业/等级:战士/8
现有EXP/升级EXP:13000/16500
阵营:善良 信仰:无
语言:共同语
生命值:71
基本属性(+其他加值)/调整值:豁免检定 总值 基本 属性 其他 物品
力量: (17)/+7 AC 20= 14+ 2+ + 4
体质: (14)/+6 强韧 20= 14+ 3+ 3+
敏捷: (15)/+6 反射 18= 14+ 2+ 2+
智力: (10)/+4 意志 17= 14+ 2+ 1+
睿智: (12)/+5
魅力: (14)/+6
先攻权:6 速度:6
总值 基本 属性 其他
近战命中: +8= 4+ 3 + 1
近战伤害: +3
技能:(总技能点)
技能名称 总修正=点数+属性+杂项+共效+物品 本职 防具检定 关键属性
杂技 5= 0+ 6+ + + -1 X O 敏捷
奥术 4= 0+ 4+ + + X X 智力
运动 11= 5+ 7+ + + -1 O O 力量
哄骗 6= 0+ 6+ + + X X 魅力
交涉 6= 0+ 6+ + + X X 魅力
探索 5= 0+ 5+ + + X X 睿智
耐力 10= 5+ 6+ + + -1 O O 体质
治疗 5= 0+ 5+ + + X X 睿智
历史 4= 0+ 4+ + + X X 智力
识破 5= 0+ 5+ + + X X 睿智
威吓 11= 5+ 6+ + + O X 魅力
自然 5= 0+ 5+ + + X X 睿智
感知 5= 0+ 5+ + + X X 睿智
信仰 4= 0+ 0+ + + X X 智力
潜行 5= 0+ 6+ + + -1 X O 敏捷
街头 11= 5+ 6+ + + O X 魅力
偷盗 5= 0+ 6+ 0+ + -1 X O 敏捷
专长:
Agile Superiority
Dirty Fighting
Mobile Challenge
Human Perseverance
Action Surge
Human Resolve
职业能力:
Combat Challenge
Combat Superiority
Fighter Talents
One-handed Weapon Talent
种族能力:
Bonus Feat
Bonus Skill
Bonus At-Will Power
Human Defense Bonus
第二周
视第一周结果而定。
以下是之前设定,请无视。
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第一周
人数:3~6人。
背景:你们扮演波义耳国的使者,至泰勒国的城堡商谈休战合约。故事由出发时开始。
系统:3d6
流程:分三阶段:观察、谈判、战斗/探索
观察:此阶段请尽可能向GM收集资讯,例如敌兵人数、设置。
谈判:请利用之前收集的资讯和你的口才影响谈判结果,谈判结果决定进入哪个阶
段及来周剧情。
战斗:没有技能、血量、力量、智慧这些概念,请玩家根据职业自己采取
行动。攻击方式自编,GM会根据攻击方式、掷骰及剧情决定结果。
探索:为来周准备物资及情报。
人物卡:皆为人类。性别、年龄、职业自由设定,其余随意。
强调玩家扮演能力。
职业:每种职业至少要有一人。
策士:谈判主要负责人。最聪明,分析事情及谈条件时有优势。没有攻击能力。
建议由口才好的玩家扮演。
护卫:
确保队伍全身而退,优先保护策士。眼力好,观察远处及细部特徵有优势。以剑、斧、枪
、甚至拳头攻击,玩家自订武器。战斗能力最高。谈判时因身份不能说话,但你要插嘴也
行,被鄙视而已。
攻击方式举例:大腿踢、颜面直扑拳、斩首。
建议由比较被动的玩家扮演。
法师:
做各种古怪的事情,法术自订,数量无限,请发挥你的想像力,临场编法术也行。GM根据
法术效果、剧情、掷骰决定结果。
任何阶段都能使用法术,使用法术需要念咒及做准备动作。使用後会有缓冲时间,就理解
成电玩中的cool down。这些数据都能向GM询问。
使用前请先确认不会引起敌意。
当然像脑袋造水术、心控术这种变态法术成功率就很低而且会直接谈判破裂啦。还有越高
级法术施法时间越长,惩罚越大,低级法术也很棒的。
法术举例:
战斗法术:火球术、发电手指、凝结术
控场法术:读心术、生锈术、烟火术
观察法术:透视术、聪耳术、扇风术
建议由喜欢乱来的玩家扮演。
NPC将军:
负责告诉玩家世界设定,例如我军兵力、周围地势、敌方将领介绍。谈判时会插嘴推动剧
情。
NPC传令兵:
谈判阶段帮玩家传悄悄话。敌方不会干涉,只是皱眉头及不信任而已。
第二周:
思考中,根据上周结果决定。
由於是短期团,所以以说故事及扮演为主。
玩家看有什麽技能,自己数值多少,算血量这些太费时间了。所以我都删掉啦,给玩家大
概情况就好,增加不确定性使玩家行动会谨慎些。
假如这团太异类不适合我这初学者,那我再写个D&D风团。
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1F:→ jylcyl:嗯 这不是3d6系统 这是自创系统... 我是建议要自创的话最好 03/12 19:23
2F:推 jylcyl:先跟有经验的DM/ST讨论看看啦 03/12 19:24
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3F:推 Transfinite:改之前是哪个系统啊?XD 03/20 19:40