NTU-Fantasy 板


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想了一下,还是直接贴在这里好了 因为这样会有很多钱! 一、手下成长树 与月薪市价(+必要消耗) 专业←╮ ╭──╮╭→进阶──╮ ╭→进阶─╯ 熟练←╮│╰─熟练←╮│ ╰─熟练←╮ 新进───→新进─╯╰─→新进─╯╰──→新进─╯ ┌防护员(100) ───────────医官(300) │ ┌马弓骑兵(300) │ ┌轻骑兵(250) ─┴─重骑兵(450) │ │ ┌──戟兵(150) 民兵(30)─┼─步兵(50)─┼轻步兵(120) ─┼─重步兵(200) │ │ └─重盾兵(150) │ ├掷矛手(100) ─┬─掷斧手(150) │ │ └─弓弩手(150) │ └─盗贼(150) ────刺客(200) └─工兵(80)──────────攻城具兵(150) 学徒(100) ───────┬─巫师(200) └─术士(200) 二、训练(升级或转职)所需 (XP/GP/每人) 名称 单位训练花费 批次人数 所需物资 时间 教官(Lv2+) 民兵 10/10 10~50 任意武器 1 个月 熟练该种武器 名称 单位训练花费 批次人数 所需物资 时间 教官(Lv4+) 防护员 10/40 1~20 药草盒 1 个月 自然、医疗受训 步兵 10/10 10~50 任意防具 1 个月 熟练该种防具 工兵 30/20 5~20 工具箱 1 个月 地城、盗艺受训 名称 单位训练花费 批次人数 所需物资 时间 教官(Lv8+) 轻骑兵 100/40 10~30 战马 2 个月 运动受训、骑乘战斗专长 轻步兵 20/20 10~50 军用武器 1 个月 熟练军用武器、轻铠甲 掷矛手 40/10 10~50 标枪 2 个月 熟练标枪、矛 盗贼 40/40 1~10 4 个月 匿踪、盗艺受训,盗贼 名称 单位训练花费 批次人数 所需物资 时间 教官(Lv15+) 医官 100/100 1~20 医药箱 6 个月 奥法、自然、医疗受训 马弓骑兵 30/60 10~30 弓弩箭矢 4 个月 运动受训、骑乘战斗专长 熟练弓弩 重装骑兵100/40 10~30 人马重甲 8 个月 运动受训、骑乘战斗专长 熟练军用武器、重铠甲 戟兵 20/40 20~50 戟 2 个月 熟练军用武器、轻铠甲 重步兵 100/40 20~50 重甲 3 个月 坚忍受训、熟练军武重甲 重盾兵 20/40 20~50 重盾重甲 4 个月 坚忍受训、熟练重盾重甲 掷斧手 30/30 10~30 飞斧 2 个月 熟练飞斧、轻铠甲 弓弩手 20/50 10~30 弓弩箭矢 3 个月 弓弩箭矢 刺客 100/100 1~5 6 个月 匿踪、盗艺受训,盗贼 攻城具兵 30/20 5~20 攻城武器 3 个月 地城、盗艺受训 三、种族优势 人类:三项防御+1 精灵:命中+1 矮人:生命值提昇 四、学程 Toughness:生命值提昇 Focus:命中+2 Specialize:伤害+1 五、成长表: +武器 +防具 HP Atk Dmg Fort Ref AC Will Power 民兵 1 +2 +1 10 10 10 10 怪很强我先躲 防护 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2 治疗 1/2en 步兵 +0 +1 +0 +1 +0 +1 +0 工兵 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 盗艺检定 轻骑 +1 +1 +2 +2 +0 +2 +1 轻步 +1 +2 +1 +2 +1 +2 +1 掷矛 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +1 投掷 R=10 盗贼 +0 +2 +2+1 +0 +2 +2 +0 偷袭 +4~6 医官 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +3 治疗 2/3en 马弓 +1 +2 +2 +1 +2 +1 +1 射击 R=20 重骑 +2 +0 +1+2 +4 +0 +4 +1 践踏 +4~12 戟兵 +1 +2 +1+2 +1 +1 +1 +1 斩马 +4~12 重步 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 重盾 +2 +0 +0 +4 +2 +4 +2 身护 掷斧 +1 +1 +2 +1 +2 +2 +1 投掷 R=10 弓弩 +1 +2 +1 +1 +2 +2 +1 射击 R=20 刺客 +0 +4 +4+2 +0 +2 +2 +0 偷袭 +8~+16 攻城 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 使用攻城武器 注:当杂鱼受到敌方攻击时,将伤害/10 ,先扣除後,生命小数点後舍去 战後,依照医疗检定决定轻伤重人数,分别需要短长休息以恢复战力 六、团战规则: 至多 100个相同兵种可以结合成一个「单位」,在巨观战场上以一个token表示 至多 10台攻城武器可以结合成一个「单位」,每台须配置五名操作员 单位血量 = 人数 x个人血量,受损时以先死亡後受伤计, 并於「战场」行动时扣除(即整个回合的最末尾) 单位造成伤害会依照人数比例降低,小数後舍去 -- ██ ██ ██ ██ █ █√ █√ ██ ██ █ _ ─ █∠ . . annchang  ̄ ̄ ) --



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