作者pailand (古书男子)
看板NTU-Fantasy
标题[建议] 关於社课流程
时间Thu Dec 20 19:23:53 2007
其实社课前的遇袭(?)工作是非常重要的,
不先预习一些基本资料,就会出现"TRPG的T是什麽意思"这样的问题。
然而光是阅读基本资料只是被动地接受,读者必须能从死板板的基本资料中找出问题。
问问题是一门学问,问好问题是一种成就,如果希望社课中的每个人都能够积极参与,
要求每个人提出问题是好的方式。
为什麽是提出问题而不是提出心得呢?因为心得乃是读者一心之所得,
每个读者的眼光不同,心得容易流於乱枪,只能打鸟。
提问则不同:问题呈现了提问者对主题了解的程度,也开拓了讨论的方向。
一个主题值得讨论,
必然是因为有悬而未决的问题,但不是每场讨论都会出现精采的问题;
无聊的问题可能出现精采的答案,精采的问题必定能激发精采的讨论。
另外,社课中人人准备问题,当问题被提出之时,必然有共鸣者,
主持人可以依据共鸣者的多寡,判断这个议题是否为听众所在意。
提出心得时当然会有共鸣,但是心得的共鸣者顶多只能补充、延伸、或另起炉灶,
问题的共鸣者却会持续专注在讨论上,他可能拟定了假设,可能反驳既有的答案,
而且始终抱持着高度的兴趣以期待问题解决。
仅供社课主持诸君参考。
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◆ From: 122.124.101.23
1F:→ pailand:发完觉得好像在挖洞给自己跳。 12/20 19:24
2F:推 lueur:我决定安排三小时给pailand君提出问题。 12/20 21:05
3F:→ pailand:那我要来朗诵【天问】。 12/20 21:32
4F:推 jylcyl:好吧 那我们其他人去夜冲喽! 12/20 21:51
5F:→ catsummery:TRPG的G是什麽意思 0.0aaa 12/20 22:25
6F:→ pailand:一定是Goblin。 12/20 22:41
7F:推 catsummery:原来T是泰拉丝奎 12/20 22:53
8F:→ pailand:Today 泰拉斯奎 Play Goblin。 12/20 22:54
9F:→ pailand:搞错字序了Orz 12/20 22:56
10F:推 jylcyl:Trolls R playing goblins. 12/20 23:31
11F:→ chunlin05:好糟糕的感觉啊 12/21 01:39
12F:→ pailand:嗯...我看不懂这麽难的英文*^_^* 12/21 09:17