作者mrbigmouth (拒绝崩溃的蒲公英)
看板NTU-Fantasy
标题Re: [没品] 本日战获
时间Mon Oct 1 06:05:29 2007
在这里稍微提一下原本的设计好了
ꌊ最後一战的原本应该是一群一级战士跟村长儿子先冲上来
没威胁性的打两三轮(两三轮後就灭了?)
等旁观的村民跑光後躲在旁边的大Boss才会开始召唤
如果你们打太快或者有办法辩解成功
大Boss就会提前召唤开始屠杀村民
(然後村长儿子会随便指着你们随便一位施法者说:阻止他施法!XD)
召唤物每只68HP,23AC,攻检15伤害1d8+11有进阶抓拿(+20)
其中一种会在死掉时自爆打(8-召唤出来後所经过的轮数)d6的能量伤害 反射减半DC13
另一种每轮多打两下
Boss的总灵能点数足以让他召唤10只怪物以上还有剩
不过由於召唤是整轮动作 所以只要有办法发现位置并干扰
所以应该是一场势均力敌的战斗
(因为Boss是胆小鬼 除了召唤解法上buff以外不会进行攻击XD)
嗯 总之後来产生了总总变故
(其实重点在我不小心忘了准备召唤物的资料)
结果Boss就变太猛了 XD
因此还需要倒退让Boss直接闪掉还真是对不起
我的战斗设计一向是
虽然场景环境都十分严苛
但只要玩家不犯错 有相应的准备就不太会死人
所以最後面样的Boss是不在我预期范围内的
这也是我之所以所择倒退回合的理由
不过话说回来
因为出乎意料有死人财 (这纯粹是骰运跟玩家自身问题啊!)
也有视破诡计拿Bonus Exp
最後的战获倒是跟我本来预计的差不多 XDD
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※ 编辑: mrbigmouth 来自: 123.193.148.229 (10/01 06:10)
1F:推 daze:只要有办法发现位置...听说warlock有持续24小时的识破隐形... 10/01 07:56
2F:→ daze:没被blind的话... 10/01 07:57
3F:推 mrbigmouth:最差最差其实也能靠侦查聆听啦 只是战斗地点改到森林 10/01 10:20
4F:→ mrbigmouth:使得这个难度提升了不少....XD 10/01 10:20
5F:推 mrbigmouth:话说我突然想到 卷轴王怎麽会没带侦测隐形卷轴咧? 10/01 14:39
6F:推 daze:没想到要抄...马上去买吧... 10/03 00:10