作者mrbigmouth (拒绝崩溃的蒲公英)
看板NTU-Fantasy
标题[没品] 关於NPC盟友的Home Rule
时间Thu Nov 24 20:34:35 2005
一直觉得玩家携带宠物的规则上有点所失衡
事实上,这类规则本来就拥有相当强裂的"DM自决性"
藉由DM在"剧情上"的派给、条件去限制其强度及取得
但是没品既是以官方规则为主的联合跑团,则不得不有较为明确的限制
这几天稍微参考了动态灰鹰的规则,对各种取得NPC跟随者的情况做了Home Rule
这些Home Rule都只限我带的团才生效,因此也以我主观的认定去做强度调整
一.魔宠、动物夥伴及其他职业能力所产生的额外宠物
除了PHB及开放书籍所明订的额外怪物,不允许其他的替代选择
(亦即,进阶魔宠也只能选择标准列表的怪物)
二.圣骑士与类似的特殊座骑职业能力
开放DMG 204页的高等特殊座骑规则,但仅限此处所列之怪物
三.购买之座骑
只开放已明定出购买、训练费用且智力小於三的座骑,并付费购买(成年已受训)
所购买之座骑具飞行能力者CR不得大於骑乘者ECL -4
所购买之座骑不具飞行能力者CR不得大於骑乘者ECL -3
在以CR计算所得EXP时,将持有人所有座骑之一半CR累加至等级之上去计算平均队伍等级
(所以队友的座骑会让你们的EXP也跟着变少XD)
四.领导力
部属(Cohorts):仅限一位,采玩家自行设计,
种族仅限PHB玩家种族或开放书籍中明订"可为部属"之种族
属性购买点数26点,起始金钱采DMG 127页表4-23
玩家可以以自己之金钱为部属购买装备
但部属不能拥有单一价值超过其等级金钱一半的装备
在以CR计算所得EXP时,将部属之一半ECL累加至领导者等级之上去计算平均队伍等级
部份可作为部属之特殊怪物可作为座骑使用
追随者(Followers):如DMG所述之规定数量,但仅限PHB基本之种族、职业
其能力、装备一律采用DMG 113~126页之资料
若部属或追随者在跑团中因执行玩家命令而丧命(包括让他跟某怪战斗而战死)
视同导致属下死亡且承受领导力减值
五.构装生物
可以自由购买、制造开放书籍上明订价钱的特殊构装生物
在以CR计算所得EXP时,将持有人所有构装生物之一半CR累加至等级之上
直到该构装生物完全催毁为止
玩家不能同时携带总CR大於其ECL之构装生物进行游戏
六.法术或职业效果导致之暂时追随者
诸如永恒支配、魅惑或制造不死生物等能力制造之暂时盟友
只限该场或有有因果关系的连续跑团中使用(之後就消失)
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◆ From: 140.112.248.160
1F:→ mrbigmouth:其实好像反而放宽限制了....XDD 11/24 20:16
2F:→ mrbigmouth:不过最重要的是加上"影响队伍平均等级"吧... 11/24 20:16
3F:→ mrbigmouth:反正对我而言,玩家过强没啥差,正确的估计才是重点XD 11/24 20:17
※ 编辑: mrbigmouth 来自: 140.112.248.160 (11/24 20:34)
4F:推 Transfinite:永恒支配也暂时?o_O 11/25 16:40
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