作者fragileness (电机系中文组)
看板NTU-Fantasy
标题Re: [讨论] 评文尝试篇
时间Mon Nov 1 22:44:26 2004
我的看法还是不太一样
我不认为「找出让所有读者都可以接受的、极度中肯的缺点」
是可能达成或必须要达成的
我们可以试图去逼近,但是就这点来说难度跟讲特色、讲优点差不多
因为如果拿这个标准,同样我们也会遇到
「找出让所有读者都可以接受的、极度中肯的优点」
譬如说可能你的优点不等於我的优点、
A觉得某文的文笔不错算优点、设定新奇有特色
但B觉得某文跟他平常看的东西比起来,文笔不怎样、也不特别有特色
我认为「说缺点比较容易」是指「说出来而言」
因为讲优点容易流於空泛
(只说个「好看」的人倒是挺常见的……
当然从某种层面来说,说「好看不好看」对作者也是有功用的啦)
所以对於会想「自己是不是讲的太空泛」的人来说,往往不太会拿捏也比较不敢讲
(至少我观察到的情形)
至於关於你这篇短篇的问题
(1)相关的解释
我去看过你说的出处了(原来水精的设定原案是封狼)
看过之後可以了解你原本是要写什麽
如果你原意只是要向那些「对於相关设定(水精、野原效应)有一定了解的人」
作为说明「野原效应」途中的一段例子,那我想大致是达到目的的
但是把这篇文章当成一个「独立作品」来看的话,
那麽我所提到的问题(「显然」的使用、气氛误导)都并没有在该出处获得解释
(那里只有设定的东西不是?)
(2)至於你所说的「基本错误」,老实说我真的不知道你指的是什麽
在出处的地方你提到「这时候才发觉水精的设定还有要加强的地方」
如果你所讲的基本错误是设定面的话,其实我是很不在意设定面的
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