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: 主题规则‧双行 2 票 16.67% 5.56% 双行其实透露出一个很重要的讯息,不能有无耗牌却高伤害的招式, 即使会让使用者容易重伤也一样,因为并不是每天都能以同样的伤害重创双行。 总结来说这是会强化优势方的规则。(不过改2之後其实好很多。) : 主题规则‧双学派 2 票 16.67% 5.56% 对战术多元化有很大的帮助,但问题是规则没有规则可以记忆, 理论上会有十种组合却只有五种,没有记忆规则的话根本不清楚能转哪些职业, 会让老手需要查询的规则不能算好规则。 如果有十个职业能转的话我举十只手支持它出现。 同时也请不要用内容太多为理由,事实上进阶职业规则的内容量跟十双学派差不多。 (十双会多十招,七传说就有七招,外加特殊能力。) : 主题规则‧暗黑阵法 5 票 41.67% 13.89% 我觉得暗黑震暴并没有那麽夸张,他们以特殊的组合发挥出等同克到人的效果, 当然cp值是有点高,但相对其它暗黑阵法也还好,(光混牺牲特效固定多15。) 另外再比较多出来的伤害和照暗。(震暴多出8~20,照暗每点扣10) 或许可参考光混的减益,让暗黑震暴变特殊攻击之类。 : 主题规则‧奇蹟 6 票 50.00% 16.67% 尽管在平衡上完全没有问题,但不可否认它让游戏时间有效加长, 这点我个人没意见,端看时代的风格走向。 : 主题规则‧龙脉 4 票 33.33% 11.11% 之前我有时会觉得强,有时觉得弱,打这篇文我才发现这就叫做刚刚好, 尤其是龙脉使不继承堪舆师,不愧是月工月女子的220。 随意转场我认为可有可无,要注意的是难易度, 否则大家为了战术目标一直转其实也是变相延长游戏时间。 : 主题规则‧精灵 6 票 50.00% 16.67% 重要性非常强烈的规则,这麽说并非鄙视。人人都得用的规则没什麽不好, 如同每人都要转职、踢足球都要带扳手和铁鎚一样,这也是很正常的。 可是今天产生这样一组规则,其他规则配上它都能大幅强化, 尤其是火精灵,变等级乍看没什麽,但你能找到哪个规则或职业不看等级吗, 只有紫光防罩和奇蹟才不会有人在意等级, 甚至我不用统计也能肯定有九成非基础阵法须计较等级组成。 而且精灵间的平衡太难做了,若还要拘泥点数几乎不可能, 而内部不平衡的规则绝对不会是好规则,比方说若进阶职业的仙者总是抽牌加三, 那大家就玩仙者就好啦,此时进阶职业的存在就没有意义。 另外让我这麽说吧,共鸣配其他规则会变很强,跟其他规则配精灵会变很强, 两件事之间有不同吗?(这里容我稍後再提。) : 主题规则‧星使 2 票 16.67% 5.56% 设计上没什麽问题,倒不如说跟龙脉一起当天地配套其实也不错。 : 主题规则‧虚空境界 1 票 8.33% 2.78% 无敌什麽的玩起来会有点无聊,毫无反应,就是个自闭阵法,过分程度可以排进前三名。 (锁光光 -> 幻影剑术 -> 开辟) : 主题规则‧太阴术式 7 票 58.33% 19.44% 其实我觉得破阵设计很有趣,等於它一样无论如何都有效果,只是有时是对手决定。 这点在改印记能力後更明显,如果破阵拿掉我会觉得很难过。 至於平衡方面勉强可以,除了幽光干扰力可能过强,以同样两张二级牌来说, 幽光cp值远高出其他四太阴,但施阵难度可以盖过这件事实。 : 主题规则‧传承 1 票 8.33% 2.78% 话说我忘记投过哪些,这个大概是我投的吧。真的是个可以参考的规则, 甚至可以感觉出星使、龙脉、传承呼应天地人,用职业在进阶上作变化。 只是人本来就是职业,如何用职业辅助职业是个困难议题, 再加上传承本身各职业弱点太明显,平衡也不完善,因此并不十分有用。 如果跟双学派混在一起做撒尿牛丸可能不错,当然不是直接乱加,要搥过几万下, 我指的是类似架构上看能不能有其他巧思。 说到共鸣和精灵间的差别,一个用职业能力获得其他阵法优势, 一个苦干实干累积点数获得优势, (其实精灵跟职业很像,有点数感觉就获得传说能力。) 那差别在哪,难度啊,一阶就获得了吃跟碰的传说能力,整个倒过来了啊, 风行者可以放刃影瞬杀,成何体统。 说穿了,一个以弃牌为生的职业, 跟以金为生的战士或以土为生的风行本质上并没有不同。 以前的吃碰放在传说大概名符其实,而只要设计好的话大家只到二阶也可以打的很开心。 另外可能会有顾虑的就是运气问题,但运气本来就是游戏中一部份, 不如说我上次比赛跟现在平常的运气差十万八千里,但我还是得打牌啊。 回到差异性,不知有没有人注意到,若只有精灵跟共鸣的话强度只是一般而已, 其他任意两个主题一组跟精灵共鸣比起来也不会逊色多少,(请别拿两个职业主题) 它们俩一样是辅助型规则,命运却大不相同,不胜唏嘘。 ================修文分隔线======================= 上面改排版。说到精灵点数消除手段,我会想到敌方弃牌扣点,举例火精灵来说, 自己弃火加一,对手弃火扣一。比喻成养精灵的话点数看起来像是忠诚度XD 不过仔细想想还是算了,对手什麽都没做精灵就不见只会令人震怒。 就算加入三级以上弃牌才会扣一之类的限制也差不多。 太阴改到10滴太弱,寒冰变最强,真要这样改大概得弄个有四级牌时不会被破阵。 -- 金木水火土 鍂林沝炎圭 鑫森淼焱垚 --



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1F:推 FallCloud:调律师一阶霸凌三阶不是开玩笑的 06/07 00:27
2F:推 MarauderT:自闭程度前三名:FC>外套人>CT (锁光光>幻影剑术>开辟) 06/07 01:31
3F:推 FallCloud:严正勘误:幻影剑术的自闭极致火影剑也是我设计的 06/07 09:26
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