作者rexkimta (冷杉林)
看板NTU-CFE
标题Re: [社团] 台大五行社CT值计算系统
时间Tue May 8 19:58:09 2012
1F:推 ct13723:1FC 05/08 17:17
2F:推 rexkimta:要开始世界排名了吗? 05/08 17:17
3F:推 rexkimta:ct变动的极限是0.2ct/次,也就是说不会打完一场5ct变6ct 05/08 17:26
4F:→ FallCloud:CT值大概分布在3.5~6.5之间,打一场跳0.1已经很多了…… 05/08 17:28
5F:→ FallCloud:打一场跳1CT是欢乐值不是CT值吧XDDDD 05/08 17:29
6F:推 RoofYt:您认真了吗?XD 05/08 17:32
7F:推 rexkimta:「赢了也没有任何意义」对低分的人意义重大啊! 05/08 17:36
8F:→ FallCloud:低分的人赢了就是+0.2CT和-0.2CT,意义超大的XD 05/08 17:44
9F:推 rexkimta:是说要算到小数点以下几位啊? 05/08 17:46
10F:→ FallCloud:本文第八行就写了,2位…… 05/08 17:49
11F:推 rexkimta:啊,所以增加0.007之类的,会变成加0.01吗? 05/08 17:57
12F:推 ct13723:要是FC被我打到归零怎麽办? 05/08 18:18
说起来,这个任务交给你还真是选对人了呢。
如果本身的ct值不够低的话,
就算fallcloud拼命放水故意输给你,要归零也得花上老半天,
但如果是本来就只有1ct的你的话,
那花的时间就能缩短许多了。
当然,这还要看fallcloud肯不肯故意输给你。
13F:推 CFE220:若要严谨计算的话建议参考网球ATP计分排名方式,况且网球有 05/08 18:49
14F:→ CFE220:四大公开赛,与CFE有春夏秋冬正式赛一样,可以试试看~ 05/08 18:51
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