作者ProfessorX (Xavier)
看板NTU-CFE
标题Re: [社团] 单挑vs团战
时间Sun Feb 5 00:58:03 2012
其实两种都有好处啦~ 真要说我特别喜欢哪种 还真的很难选
a. 单挑模式:
1. 优点: 练习技术,非常重要的练习来源,可以提高自己技术的上限值
尤其在自己跟强者对战时,会有意想不到的发挥以及全新的思考
也是我这半年跟各位学到最多的层面。
(就如我周五跟五行对打一个小时,挑战很多)
另外单挑打的场次比较多,要说场次以及时间的的CP值,当然来的高
同时可以深刻的去了解对手,了解该牌组所能带来的最大直接冲击
(例如ROOF的205射程,非常强悍)
2. 缺点: 两个人一定没有四个人来的欢乐,如果不熟的话会很尴尬。
另如果真的战局一面倒,几乎是不可逆转,除非偷发轮回
可以预知自己的死亡方式,但是能否在下场再度预防,又是另外一回事
(例如刚开始接触五行的破灭新生牌组+木精灵)
(或者是看着金精灵逐渐累积起来直达八点的震撼)
长久的失败一定会打不起劲,除非真的要有很大的热忱
我想这就是我在社团联展初次接触的时候林五行放水的原因
b. 团战模式:
1. 优点: 练习瞬息多变的战局,其实像现在可以对话的战术其实有点减低效果
(例如光芒还顺便把别人的牌给念出来.....虽然我也干过)
了解自己不是一个人独干的时候就会珍惜手牌,有另外一种打法
如果跟队友支援成功的话是相当爽快的事情
(例如前几天跟外套人对上CT加天弓,他一发轮回+我的162,瞬间结束战局)
这绝对是比单挑更难打的血,自己不能疯狂催杀的状况下,
会让你更熟悉其他可用的招式 (Ex: 精灵、场地等等)
一方面与队友一起迈向零血,一方面拖着对手打向死亡
在这样的状况下其实要大血差赢得比赛是非常困难的,
换句话说,当双方血都在100以下时,战局会变得诡谲难以预测
不过大家打团战都很欢乐,所以可以弥补这方面的问题
如果有建议的话,其实可以改成在对战前队友彼此讨论两分钟,
然後开赛时就禁止说明战术,或者命令对友等等(当然其他聊天还是可以啦)
比赛就变成可以训练你跟队友的默契,了解队友大概想打啥牌或缺啥
2. 缺点:会无法发挥百分之百的战力,不过这也不尽然是缺点
大概会变成百分之八十左右,一方面分担队友的状况
目前看大家打的状况,多是自行解决为主,例如下家开气壁
队友大多不太帮忙打,甚至有时候自己也不太打壁,就变成干扰策略
这样感觉起来步调会拖得比较慢,就会变成场数打得比较少
有点可惜,不过大家都还是玩得很欢乐 OK啦~
※ 引述《rexkimta (冷杉林)》之铭言:
: 目前社团里最常见的对战方式有两种:
: 一对一和二对二,
: 三对三也打过几次,不过人数很难凑齐。
: 四对四的话……要有打麻将的准备就是了。
: (吃的喝的,还有没事作的人的娱乐XD)
: 想问大家的是,
: 大家比较喜欢那一种对战方式呢?
: 我是比较喜欢二对二,
: 情况比一对一复杂,
: 也比较会发生光怪陆离的状况,
: 当然光怪陆离的状况有很大部分是因为嘴炮打牌就是了XD
: 不过看起来因为我从来没配合过对家的关系,
: 我团战的败率直线上升,
: 目前正在检讨为什麽配合度这麽低中。
: 一对一的话就比较单纯,
: 但也容易被对方逼死,
: 绝望的感觉还满不好的。
: 先打到这,
: 大家也来分享一下感想吧。
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1F:推 RoofYt:我也想练这种禁止盘中讨论战术的团战! 02/05 13:44