作者ck574b027 (荒围!定厝!贼!妹!)
看板NTU-CFE
标题Re: [社团] 职业设计大赛?
时间Thu Nov 10 19:59:03 2011
有看过数码宝贝的都知道,完全体之上还有更强的存在,究极体!
在拥有无上能力之前,各职业都必须熟练自己的绝招,还得面对自己的恐惧。
※曾经成为究极体才能使出该职业的究极进化。
※仙圣之究极进化仅需五种一阶任一即可,但转职代价为555或444。
※对传说有效的虚空返璞术才对究极体有效。
钢铁勇者(勇者/上回合使出落光斩,抽牌-2)
1.拥有战士、战神、勇者之能力
2.无剑/发动能力,使出的五行击术为物理攻击
3.爆击/任两张牌/主动术式,等级和加入下回合使出之物理攻击
战斗武者(武者/上回合使出刃影瞬杀,下次使出的幻化无效)
1.拥有风行者、影行者、武者之能力
2.影伤/普通能力,影切及影袭伤害生命值後将附加同点数的失血状态
3.迅武闪/金水木火/特殊攻击,点数=等级和*4,无视防御、道御及法震效果
战斗智者(智者/上回合使出魔法反光闪,一轮内被物理攻击双倍)
1.拥有法师、法导、智者之能力
2.法意/发动能力,舍弃一张牌,上家视为施展此属性攻击
3.魔法穿刺/三张同行牌/主动术式,上家扣除生命,点数=等级和*3,附加同点数的失
血状态,若组成属性克上家则点数皆加倍
究极仁者(仁者/上回合使出转生术,附加40点失血状态)
1.拥有寻道者、述道者、仁者之能力
2.有道/发动能力,一轮内点数不超过此回合施展之阵法,其点数减半
3.感化/木+同级牌/特殊攻击,检视下家手牌,选择一张土丢弃,点数=等级和*土等级
究极隐者(隐者/上回合使出紫光防罩,破除自身防护罩)
1.拥有幻术师、幻灵使、隐者之能力
2.隐界/普通能力,有防护罩时目标为己之术式对己无效
3.吸收/水土木/主动术式,扣除每人防护罩,点数=等级和*3,回复总扣除点数之生命
仙皇(仙者/上回合使出天弓啸,此回合结束後亮牌,每等级最多各留一张)
1.拥有仙者之能力
2.仙名/发动能力,舍弃一张手牌,选择一张手牌於当回合等级视为两牌等级和
3.均衡/普通能力,施展阵法时牌等级皆相同之回合,展示牌堆最上方三张牌,抽牌+1
4.究极天弓啸/5555/主动术式,上家扣除生命,点数=80
圣皇(圣者/上回合使出圣风,此回合结束後亮牌,选一张2或4,其余2和4全弃掉)
1.拥有圣者之能力
2.圣风袭/普通能力,圣风效果附带检视上家手牌,选择其中一张加入手牌
3.透析/普通能力,对上家造成伤害可随机丢弃其手牌,每20点一张
4.光与暗/土土金金/主动术式,土等级和大於金则其他所有人无法抽牌两回合,反之其他
所有人无法行动及抽牌两回合,等级相同则上家扣除生命,点数=等级和*4
究极进化(一阶,曾为该一阶之究极体/该属性等级9)
1.究极进化/普通能力,行动结束立刻转职并附带对应负面效果
状态说明:
失血: 相当於对付回复术的气壁,回复点数需填满这个缺口才能影响生命值。可累加。
说明:
1.隐界的原则与幻影剑术的效果相同,只是局限在术式。
2.仙皇的均衡不适用单张阵法。
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之所以升级条件不以等级论,是因为一直加数字很无趣。
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金木水火土
鍂林沝炎圭
鑫森淼焱垚
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◆ From: 124.8.78.167
1F:推 ProfessorX:名字很威阿 11/10 20:02
2F:推 rexkimta:你没po这篇我还真忘了那个负的防护罩。 11/10 20:20
3F:推 FallCloud:我有记得这个很酷的概念,但因为五行战斗牌4之後就取消 11/10 21:17
4F:→ FallCloud:状态的概念,加上一直在简化操作(尽量一次处理完所有效 11/10 21:18
5F:→ FallCloud:果),所以没有拿出来用…… 11/10 21:18
6F:推 FallCloud:不过话说回来,你不是应该在新训了吗? 11/10 21:19
7F:→ FallCloud:难道我和Roof同时记错时间了吗XD 11/10 21:19
8F:→ ct13723:不是周五当兵吗? 11/10 21:21
9F:推 FallCloud:外套人对不起错怪你了……只有你记对XD 11/10 21:32
10F:→ ck574b027:咦我都说这是气壁了,当个新数字不就好了吗? 11/10 22:21
11F:→ ck574b027:见鬼了推文时间是不是怪怪的 11/10 22:22
12F:推 FallCloud:我之前和你讨论过啦,要多一个会变动的数字不太可行,简 11/10 22:22
13F:→ FallCloud:化成单纯的有/无比较有可能,但对没有状态概念的现行规 11/10 22:23
14F:→ FallCloud:则来说没那麽容易处理,是一个必须重新定义的概念 11/10 22:23
15F:→ FallCloud:4.0以来一直都在做规则简化和操作直觉化,所以不太会创 11/10 22:24
16F:→ FallCloud:设新的机制。不过规则简化的工作已经慢慢成熟,现有机制 11/10 22:25
17F:→ FallCloud:也相对稳定,所以今年开始才会有精灵这种复杂的机制出现 11/10 22:25
18F:→ FallCloud:,职业也从简单的双学派、中等的龙脉演变到复杂度和操作 11/10 22:26
19F:→ FallCloud:度都非常高的星使。现有的四五个新规则方案也都是比较具 11/10 22:27
20F:→ FallCloud:创造性的,所以我觉得现在是蛮适合失血概念登场的时机。 11/10 22:27
21F:→ FallCloud:只要有适当的题材,就会用上的~ 11/10 22:28