作者ProfessorX (Xavier)
看板NTU-CFE
标题Re: [社团] 职业设计大赛?
时间Thu Nov 10 03:05:23 2011
上一回是针对牌,这回来针对不同的面向-HP
吟唱者 (无/木木木)
1. 清音(水水水) / 发动能力,依对家手牌数x4补血,或玩家本身手牌x10
2. 沉吟(木木木) / 主动术法,每回合自动补我方血3,累计加重,被返璞能力失效
鸣唱者 (吟唱者/火火火)
具有吟唱者之能力
1. 主旋律(木木木)/ 发动能力,依下家手牌数x8补血,或玩家本身手牌x20
2. 悲鸣曲(火火火)/ 主动术法,每回合自动扣对手血5,累计加重,被返璞能力失效
咏唱者 (鸣唱者/金金金) 传说职业,3,4,5级牌可返璞
具有鸣唱者、咏唱者之能力
1. 曲终人散(土土土)/ 发动能力,依对家手牌数x16补血,但对家需舍弃所有手牌
或玩家本身手牌x40
2. 曲高和寡(水水水)/ 主动术法,对手(上下家)所持有的手牌中,去除与玩家
剩余手牌之同行牌
3. 弃咏破唱(金金金)/ 主动术法,双方每回合自动扣血10,累积加重,
但被返璞能力 不 失效
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累计加重(举例)
若对家与玩家都是吟唱者,双方都施展沉吟,则每回合补血6,若都再次施展,每回合补12
若都是鸣唱者,双方施展悲鸣曲,每回合扣对手血10,都再次施展,每回合扣20
若四个皆为咏唱者,都施展弃咏破唱,每回合减血40,无法终止,五回合就会分出胜负
(构想是来自於3vs3团战(或更大)中拉锯战的状况,增加效率的方法)
曲高和寡(举例)
若玩家手上有水水水金木,打出曲高和寡後,手上剩金木行
则对手(上下家)则必须将金木行之牌给去除,剩下水火土行
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.232.70
1F:推 FallCloud:你想玩曲调对吧XDDDD 咏调师要再战江湖了吗XDD 11/10 10:33
2F:→ ProfessorX:哦 原来之前有类似的吗@@? 11/10 12:21
3F:推 ct13723:1.XX版有曲调 不过是依附在天规则 11/10 12:45
4F:推 FallCloud:是新的曲调喔,因为有一个曲调觉得没有调整好,所以一 11/10 13:13
5F:→ FallCloud:直摆着没有推出,去年在社课里有测试过 11/10 13:13
6F:→ ProfessorX:喔喔 可以在测试看看阿? 11/10 13:19
7F:推 FallCloud:我最近有更完整的几个规则想试,曲调等更完整一点好了… 11/10 13:32