作者ct13723 (独孤求败)
看板NTU-CFE
标题[社团] 职业设计大赛?
时间Wed Nov 9 02:23:45 2011
元素操纵者( 无 /三张连环相生 等级和大於4 )
生生不息 / 发动能力 / 可将一张属性转为 被此属性所生 施展基本阵法 但等级-1
EX 木2木3金4木5 可施展52气壁
元素破坏者(元素操纵者 / 三张连环相克 等级和大於7)
保有元素操纵者能力
砍掉重练 / 发动能力 / 可将一张属性转为 克此属性 施展基本阵法 但等级-1
EX 火2火3水4水5 可施展52震爆
元素大师 (元素破坏者 / 三张连环相生或相克 等级和大於10)
保有元素破坏者能力
创造再生 / 发动能力 / 可将一张属性转成任意属性 施展基本阵法 但数值-1
= = = = =
村民 (无/111)
织布技术 / 普通能力 / 生命上限,生命现值+50 职业被破除时会扣回来
轮轴技术 / 普通能力 / 手牌上限+1
元素失控 / 普通能力 / 施展需要计算牌数值之阵法,牌数值-1
乡民 (村民/222)
保有村民能力
请给我黄金 / 发动能力 / 上家弃金时,立即回收至手牌
请给我木材 / 发动能力 / 上家弃木时,立即回收至手牌
军屯农 (乡民/333)
保有乡民能力
采集技术 / 普通能力 / 凝聚力+1
= = = = =
随便想想的0.0
= = = = =
然後等级不是369 是因为我觉得能转属性的能力有点强 所以稍微调高升级需求
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是你在用饵钓鱼 ◥ ● ●
还是鱼在用饵钓你 ╮╭ ◣ ▽◢
┼┼ ◣ 双鱼◣
PISCES ψQSWEET ╯╰ ▂▂ Pisces <双鱼版>
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◆ From: 123.193.32.165
1F:→ gordonhank:元素大师其实蛮好转的,反而是一阶比其他的一阶难转 11/09 02:44
2F:推 FallCloud:我有点好奇元素系列的转职设计成4 7 10的原因,用369和 11/09 08:24
3F:→ FallCloud:一般职业相同感觉比较好记和规律,是因为369太容易吗? 11/09 08:24
4F:→ FallCloud:不过等级和差1我觉得没有差很多…… 11/09 08:25
5F:推 rexkimta:因为等级和3这条件有和没有都一样吧XD 11/09 09:19
6F:推 FallCloud:不过从生生不息的叙述来看应该是木木金土打气壁? 11/09 09:27
7F:→ ct13723:木生火 所以可以用木代替火 11/09 13:00
8F:推 FallCloud:「生此属性」是指生木的水吧?按叙述看起来像是木变水 11/09 13:05
9F:→ ct13723:叙述不好 我修改一下 11/09 13:18
※ 编辑: ct13723 来自: 123.193.32.165 (11/09 13:20)
10F:推 ck574b027:111还是乖乖拿去放虚空吧 11/09 18:27
11F:推 FallCloud:虚空棱镜已连线 11/09 18:28