作者FallCloud (秋山悠云)
看板NTU-CFE
标题[社团] 8/28 暑训心得--挣脱天锁的枷锁
时间Sun Aug 28 20:44:09 2011
好久没打牌了,真开心。
另外一个突破是今天没有使用光之锁,请不要再说我都一个人打五行战斗牌了!
一开始使用的是《空灵》,
这副是法幻士强攻牌,虽然大家都说法幻士很鸟无法强攻,
但我真的要为法幻士平反一下,空漩弹超强的……啊不是啦,是法幻士真的有攻击力。
基本上,法幻士所有的能力全部都是攻击面的,
法师能力+幻术+空漩弹+最後用来摧杀的封印专精,
一般来说会觉得法幻士贫弱,可能是空漩弹和其他双学派的招式比没什麽亮点,
没有精研的幻术找不到适当的舞台发挥。
法幻士的幻术除了在把别人打到剩18点时可以让他无法赌属性之外,
只有满手牌时用来换牌,
但拥有法师能力的法幻士,满手牌的时候其实没有太多机会需要换牌,
大部分时间都是三张砸出去……
空漩弹和普通单张相比,点数只多了一些,虽然不会被克,
不过这个优点在实战中不太容易察觉……
通常都是被克了才会觉得痛,打空漩弹对方没克到就没感觉。
而且说不定对方手上是什麽双行40还是土土土48那种没克到根本不会打的东西,
空漩弹默默地闪过这些攻击实在太低调了。
虽然上述两个东西好像没有太大用处,
不过换个角度想,法师也是偶尔会遇到手牌很尴尬或等级很鸟的时候,
这种缺点对法幻士而言几乎不存在,
手牌少的时候空漩弹,手牌多的时候幻术滤牌,
也就是,这两个能力是让法幻士在逆风时也能保持一定攻击力的救援投手。
顺风时的确没有出场的余地,但一个顺风的法师,
还需要什麽其他的能力吗?实际上是不需要的……
这副牌的特色就是进攻、进攻、进攻,
不浪费任何一个可以攻击的回合,尽力输出,求在被打死之前先打死对方。
不是连珠牌也不是星辰牌,会看到我为了抢时间,
打出27水水水啦或52震暴这类对法师来说很少见的攻击。
《空灵》的空,是空漩弹和虚空术,这两个东西都是1级牌的好朋友。
《空灵》的灵,是叫精灵与杀精灵,没事做可以叫精灵辅助,对方爱精灵就111杀掉。
因为属性平均,所以什麽精灵都能叫,
但都养不大,所以叫出来用用小招然後杀对方精灵是基本款的战术。
以金、水、火这三个辅助进攻的精灵为主,木、土两个防守的精灵为辅。
反正都是用废牌来叫精灵,多砍10点是10点,防一回合是一回合。
重点只有一个:先打爆对方。
大家看了这个牌组之後,不觉得以後应该叫我真男人吗?
这才叫热血!
不过大家应该也发现所谓法幻士强攻的强攻,
和一般定义的「强攻」不太一样……
一般的强攻是指短回合内爆发性的攻击,
这个法幻士强攻,应该是「强要攻击」的简称……
如果觉得用强攻会误会的话,那就叫法幻士硬打牌好了,硬是要打。
因为硬打打太多有点烦,所以後来换了一副完全相反的牌型,《映流》。
也就是最後被Roof拿去打隐者,用水水水水水放55紫光防罩的辰星星使牌。
辰星星使在星使里,是大招比较弱势的角色,映泉诀根本就小招。
映泉诀的特色是补充手牌,
悲剧点在於,补充手牌的前提是消耗手牌,但辰星星使本身没什麽消耗手牌的技能。
而且纵然5级牌都是水,大量消耗手牌後马上抽到映泉诀的机会也没有想像中多。
以上是辰星星使在正规牌里的困境,《映流》作为个人牌组,
解决上述两个问题的配套就是五流归一。
以大量的3级牌凑成五流归一,有时靠水精灵川流或火精灵萤光来辅助,
五流归一打出去後能多抽一张牌,增加抽到两张水的机率。
而且五流打完後三张,接映泉诀刚好满手牌,丝毫不浪费。
这副牌比较不会打玄武,一来玄武比五流少抽一张,二来水比3级少,三来水场没好处…
打完玄武後,水水拿来映泉诀,根本没多的水可以轰对方,
反而对方轰水轰得好开心……
所以今天只有一场终结162才打了玄武。
我觉得《映流》是很有趣的牌,打起来爽快感很够,一次抽牌拿五张弃一张真的很棒,
缺点是当对家迷上混混的时候,上家手牌变少,《映流》就几乎没有攻击力可言。
辰星淬天阵看起来是很强,但上家打单张防起来也是很轻松写意。
我的部分就到这边为止。
今天印象最深的是220的团战牌,
那副牌超威的啊,团战超级辅助,而且还主打风水师!
这辈子没想过风水师可以拿来主打,这真的哪招,
虽然好像某一次你换场刚好帮我手上的三张解套所以被轰了双倍,
但大多数时候你真的乱到我了,准备好的三张都不能发……!!
不过这种打法是非常吃技巧的,
因为风水师要靠5级牌来转,消耗资源不说,盲目乱转场只会打乱自己阵脚,
所以新手还是先不要碰这种打法比较好……
风水师最基本的用法就是用来转场,只是个过渡职业,
主打实在是……超出规则原本设计的打法,实在太令我惊叹了。
第二个是没牌的外套人和牌多到满出来的Roof,两个完全对比……!!
Roof表示不要一直用我的牌。
外套人不用暗帝牌用Roof牌就不像外套人啦,应该要看到调律一直发暗黑光芒才对……
不过Roof的牌都好猛,同一副牌都有好几套可以替换的战术,
不像我的牌,每副都是战术打不出来就准备收牌下一场……!!
另外许久不见的六翼当场试组了战士正攻牌,结果上家幻风二话不说转战士……
然後我指导六翼一直失误真是对不起,
譬如什麽土场打火火火,或是有土星抽到金火土结果丢土导致没幻化……
个人牌组的组成是很需要经验的,
所以我建议从简单的构想开始,
例如从战士、寻道者或法师这三个比较容易操作的职业,
以这三个职业为中心想像一个很强悍的打法,
例如战士牌就速转战神,然後震暴配武器精研、
寻道牌就升述道後无止尽地道御、
法师牌则看是要走法导的法震和四流路线,或法师一阶的快攻打法。
以法师快攻来说,需要的牌是等级大就好,属性随便,
所以尽量把等级放极端一点,靠弃牌时把低的弃掉来提升平均手牌的等级。
以今天试组的战士牌来说,虽然攻守兼备,但罩门就是上家转战士,
应对方法有抢升勇者後返璞和放弃战士。
我个人建议尽量选择前者,除非血量不足或战局不允许,
毕竟前者的结果是继续既有战术,血量问题也可以靠生阵+武器精研来解决。
後者就必须在牌组中找寻新的战术,
以该牌来说,放满的金适合金精灵,只是现在金精灵要凑满8点不太容易,
相对来讲不确定性比较高。
今天尝试的幻灵使蛮有趣的打法,不使用幻印的幻灵使就是高速滤牌机,
不管抽到什麽属性什麽废牌都幻术精研扔掉就对了,
所以不管牌组组成是什麽,只要能顺利转到幻灵使,都能打。
只是幻灵使的手牌操作相对比较吃个人技术,留的牌不对就什麽都打不出来……
法师的话,因为高级牌不多,属性又较单一,不见得适合,
但法导也许可以试试看,靠大量的大火来打法震,金用来光芒,顺便拼拼四流归一。
风行和寻道者就真的完全不建议了,除非要防轮回或急需生阵补血,
不然这两个职业没什麽发展性。
总结我个人的建议是,这副牌有主副两个战术,
主战术是战神正攻,震暴武器精研的回圈,
备用的副战术则是法导……慢攻?用法震、光芒打消耗战,慢慢磨出血量优势。
……给了这麽多建议,可以原谅我的指导失误吗?
幻风今天某场转影战士也是蛮有趣的,
影战士是个怎麽说,正规牌不弱,但个人牌组虚到不行的职业……!!
因为残影斩施展条件太容易,有没有个人牌组的加持都一样,
风行者和战士这两个职业组起来,本身能力也没什麽搞头。
但别的职业在个人牌组的加持下,都凶悍的跟什麽一样……
Rex的话,对不起我只对你一直被光芒混沌只能打法震有印象,原谅我……
没有啦开玩笑的,你真的是百年如一日的法师控耶,永远的法师牌!
我觉得你的队友应该配220这种辅助之神,或Roof来打双强攻,应该都很可观。
虽然我以前也是号称辅助之神,但今天看到220後实在自惭形秽,
辅助之神他当之无愧,我只能当映泉诀之神。
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琴悠扬 半尺波塘半尺泪
云飘渺 一生月影一生纹
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◆ From: 122.116.77.51
1F:推 rexkimta:我只是没时间组另一副牌而已,我也有在发掘那副牌的其他 08/28 21:04
2F:→ rexkimta:可能好吗?不过打了这麽久也该调一下了。 08/28 21:05
3F:→ FallCloud:我觉得你那副牌升智者攻击力很猛,只是一直被干扰到根本 08/28 21:14
4F:→ FallCloud:升不上去……要不要想办法升更快一点?例如水精灵川流 08/28 21:15
5F:→ FallCloud:可惜法师系没办法配转职最imba的火精灵……!! 08/28 21:16
6F:推 rexkimta:我也在想和最近一直很夯的精灵来搭一下…… 08/28 21:22
7F:推 rexkimta:空漩弹超强的,拿来打单张和打空漩弹竟然差了一倍的威力! 08/28 21:32
8F:→ FallCloud:其实没差这麽多,因为1级牌是可以弃掉的,为了打空漩弹 08/28 22:02
9F:→ FallCloud:常弃掉3级牌,那样就只差3点而已 08/28 22:02
10F:推 rexkimta:你认真了,这只是行销术语。 08/28 22:24
11F:推 RoofYt:我好像还是最常转法师,想当年可是用风行者起家的说 08/28 23:52
12F:→ RoofYt:另外我印象中跟Rex搭常常都被八假的啊,因为双强攻= 08/28 23:52
13F:→ RoofYt:返璞後被电爽爽~"~ 08/28 23:53
14F:→ gordonhank:因为他下家都喜欢打水 08/28 23:56