作者rexkimta (冷杉林)
看板NTU-CFE
标题[五行] 双行的原始设计
时间Tue May 31 11:48:06 2011
本文同时发表在论坛上:
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大家好,我是平常只会直线思考(但偶有不错的点子),又从来不关心对家和其他人的低
调五行师。
今天要和大家谈的主题是「双行的原始设计」。
没错,「主题规则.双行」原来是更为复杂的设计,
只是正因为太复杂了,在讨论的过程中被简化成现在这个样子。
即使如此,我还是觉得原来的双行仍有许多可取之处,
也许大家看了之後会喜欢?
好,进入主题。原始双行本来是设计成同时具备生克抵三种状态,就和单行一样。
为了设计成这样,组合成双行的两个属性就必须是相克的情形。
大家可以尝试看看现行的双行如果要弄出相生相克的话会怎麽样,以天尘铸剑(土金行攻
击)为例:
土金行克水、木和水木行,生金、水和金水行。
有没有发现问题所在?土金行同时克水又生水,到底是怎样啦?
也许可以想办法来解决这个问题,不过可能也会搞得很复杂……
如果是相克的话就没问题了。
例如:土水行攻击,克水、火、水火行,生金、木、金木行,抵土水行。
被木、土、木土行克,火、金、火金行生,土水行抵。
(抵的部分以完全一样为原则,以免又克又抵水的问题。)
老实说抵的部分当初是有考虑到要不要连单行一起抵,结果只能弄出抵土,被水抵的诡异
情况。
再来讲组成,土水行当然就是用土和水组成啊。
只不过从设定(世界观)来讲,相克的属性应该是不相容的,
要怎麽把它们凑在一起?
所以我就弄了一个中介属性的概念,也就是和这两个属性都有相生关系的属性。
在土水行里就是金。所以就决定土水行攻击由土金水三个属性组成了。
感觉起来,双行的组成比较容易,而且又能保持手牌的灵活度吧?
这样下去,我觉得也许双行会太强势,
所以我就想了一个机制,也是我觉得原双行规则最复杂的部分,
但叙述起来简单:双行攻击发生生克时,不计算没有参与生克的属性的牌等级。
所以如果你用土3金4水5组成土水攻击的话:
打水:(3+4)*3*2=42(不算水的等级。)
打火:(4+5)*3*2=54(不算土)
打水火:(3+4+5)*3*2=72(完整)
打金:回对方21点
打木:回对方27点
打金木:回对方36点
如何,很复杂吧。同一招就有这麽多点数,光是计算就很累了吧?
以上就是原始的双行规则,
谢谢大家收看,以下开放提问。
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