作者rexkimta (冷杉林)
看板NTU-CFE
标题Re: [五行] DND化的想法
时间Thu Sep 30 01:15:24 2010
※ 引述《dlmgn (curry)》之铭言:
: ※ 引述《rexkimta (冷杉林)》之铭言:
: : 先说,
: : 我觉得五行战斗牌目前的运气成份的状况是:刚好够多偏有点太多的状态,
: : 所以我不会支持这种增加运气成份的作法。
: : 「打了好多张火所以没有火」这点有什麽不好吗?
: : 掌握了这点的人,就有机会增加胜率。
: 我没说这样不好阿...只是你机率化之後还要算回合数来调整骰子太麻烦
: : 所以当回合所有阵法都能用,只是机率问题?
: : 可用二十面骰说掷出10点以上即可施放
: : 那没骰到会变成放空吗?
: 以上两点...好问题
: 因为这样会出现一些矛盾状况
: 比如说,幻化掷骰没过,但是混沌过了.
所以会设计成,不管骰到几点,都会有阵法可以用吗?
那是不是骰完之後,还是有机会可以做选择阵法的动作呢?
例如说:三以下有两种阵法,四到六有三种,七以上只有一种等等
: : 我觉得带牌没有比带规则册+机率对照表麻烦到那里去。
: 当然,所以我并没有说这样比较好
: : 话说这样看下来,这根本是另一个游戏嘛。
: 是没错...不过不要误会,我并不是想用这来取代牌
: 我觉得五行牌这个游戏有一个原创想法很不错
: 那就是尽可能避免依赖机率来决定,而又保持了牌类游戏的刺激性(相较於棋类游戏)
: 可以说是它的灵魂
: 如果形式改变,但能保持这份原创想法
: 那新游戏达赖转世一样,能用另外种形式存在
: *之所以会用DnD是因为它可说是是现今RPG的基础(当然还有其他系统)
: 不管是电脑RPG还是纸上,而这两者都十分热门(纸上至少在美国是)
另一个游戏的另一个涵意是:
如果要用骰子作游戏的话,
很可能阵法之类的东西都要重新设计了。
话说,一个好游戏,骰子都只会是道具之一
而不是决定一切的东西。
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◆ From: 140.114.203.33
1F:推 gordonhank:嘛~能想得出来就试试看,像是一开始也是林五行一个人想 09/30 01:23
2F:→ gordonhank:出来,再和其他人讨论,才有五行战斗牌 09/30 01:23
3F:→ gordonhank:先把完整的规则做出来,再评价比较能够全盘思考 09/30 01:24
4F:推 NTUCFE:要投社刊吗? 09/30 09:38
5F:推 dlmgn:一个想法而已...不用急着说要做 09/30 22:25
6F:→ dlmgn:最近有去奇研社那边看过,在待一段时间可能会看得比较清楚 09/30 22:26