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‧说在前面 五行战斗牌的战术从进阶规则开始,所以这里说的新手是指开始接触进阶规则的新手 喔,如果您是更新的新手,只玩基础规则的话,那麽请您先以熟悉五行战斗牌为目标吧! 基础规则的战术变化受限很大,以三、四张阵法为主的攻击、控制混合打法是比较稳定的 战术,这种打法以熟悉各阵法的特性为前提。 ‧战术的基础认识 五行战斗牌的战术以职业为核心,但千万一定要记住一件事,五行战斗牌是玩家与玩 家之间的战斗,而不是职业与职业的较量。职业是死的(只要规则没有更动),是让活的 玩家运用的,玩家藉由职业与其他规则建构起一套战术,而不是职业产生战术。 职业彼此之间有优劣,而且目前规则的优劣势比较不明显。但即使是职业相克情形很 严重的时代,也不成为五行战斗牌规则平衡的问题。因为职业是玩家自己可以选择的,可 以任意转换的,要以劣势职业应战是玩家自己的选择,战败结果要自己承受。现在规则优 劣比较不明显只是规则简化上的巧合而已,两大克制——战士克法师、风行者克寻道者— —的消失原因是基於运气波动过大而取消的体质弱化和简化规则操作而改变的克阵。现在 的优劣关系比较温和,例如战士封锁了仙者的震暴与气壁、法师很容易以三张攻击克幻术 师的幻术等,仙者依然可以选择控制型打法或天弓啸强攻,幻术师可以反推属性而封锁法 师的攻击。 所以在思考战术的时候,一定要时时刻刻记得,在五行战斗牌的游戏里,玩家扮演的 不是任何一个职业或角色,扮演的就是玩家自己。玩家是一名五行师,一名独一无二的五 行师,玩家自己。 ‧战术的设计方式 容易操作的战术都是以职业为核心发展的,因为职业的能力比较容易操作,效果也很 稳定。专精能力赋予的并不单单只是比别人多四倍的组合可能,而是手牌的弹性化,只将 之视为机率是绝对错误的思维。战神的震暴专精,赋予的并不是在手牌握有火火水三张牌 时,别人需要赌抽土而战神不用,震暴专精让震暴的点数可以由玩家控制,更让玩家可以 自由选择剩下的两张手牌,以应付战局或准备下一阶段的攻势。 再来是搭配星辰图记和五方传说。能轻易召唤星辰的法师,很容易被发现和星辰的相 性良好,以法师冲五星连珠获胜是很简单的战术思维,召唤星辰辅助也是。不过是否注意 到幻术师和星辰的配合?配合星辰的幻术能威吓对方来避免自己被克,例如在有金星的时 候,以幻术打土,对方通常都不敢轻易以木相克。另外幻术精研的高速换牌能力,让星辰 技的攻击更加流畅,绝对是一等一的攻击战术。五方传说因为圣兽的组合不易,因此较难 配合,不过还是有相性较好与较不好的差别,详细的内容请参考另外一篇文章《进阶战术 ——圣兽战术》。 搭配主题规则的话,有更多战术的衍生,不过这不属於新手,我们暂且不谈。 ‧常见的战术简介 俗话说,教别人钓鱼之前,得先喂他吃鱼。不然连鱼是什麽都不知道,还有什麽好钓 的?以下挑出一些常见的战术稍做介绍,希望能让大家爱上钓鱼。 *正攻 当然要从正攻开始介绍。一般我们说的正攻,指的是以二阶职业能力为主轴的战术, 配合不同职业有不同的正攻法。通常这种正攻的定义较模糊,可能会包含影行者的控制, 这里所说的正攻则剔除这些非进攻型的打法,指的是攻守兼具的稳定型攻击战术。 战士正攻以武器精研和震暴的组合为主,风行者正攻则偏向基础规则的运用,法师正 攻包含一阶时期的三张攻击与二阶时期法震和五流的混搭,寻道者正攻则是立於固守不败 之地的求胜、幻术师则拥有激战後的幻印收尾能力。详见笔者的另外一篇文章:《基本战 术简介》。 *快攻 一句话,死命求快的雷霆攻势,一般来说是低阶快攻,因为升级是拖慢攻势的主因, 亦请见《基本战术简介》。 *强攻 强攻可以视为是「比较晚发动的快攻」,在战局中後期、累积一定实力後在几回合内 迅速解决敌人。例如法师强攻是法导的五流迫杀或智者的三回合五流反光闪,仙者也有震 暴连段或配合天弓啸的战术。一阶职业运用诱克的方式也是可以达成强攻水准的战术,不 过取决於敌方配合的战术总是欠缺了一些稳定度。 强攻很不容易守,因为有条件强攻的职业都具备一定实力,不像低阶快攻只要撑过一 波攻击就没力。但强攻既然属於展开速度比较慢的战术,就有难以克服的缺点——丧失先 机。局面是由所有的玩家一同创造的,在强攻的准备期间里,对手可不会傻傻地等着,很 可能会出现不适合强攻的局势,像是生命值整整低对手一百点或遭遇光芒、混沌干扰等。 *控制 控制是指优势控制或局势控制,以光芒、混沌等手段干扰对手的行动能力,使战局完 全立於自己的掌控之下。一般来说影行者、法导、仙者和圣者是最适合进行控制战术的职 业,不过别忘记道御、法震、幻印造成的干扰效应,本质上也是一种控制。 控制是比较不建议新手使用的战术,因为要掌握战局,真的是谈何容易。干扰手段的 效益比较间接,没有一定的经验很难判断究竟值不值得。不过还是可以尝试看看,对成为 五行战斗牌的高手,一定是有帮助的。知道这种战术的难处,真的碰上了,也比较容易想 出解套的方法。 *消耗 以防守、回复为主的长期战,战术核心是血量的消耗与拉锯。一点一滴地在对手没注 意的情况下拉开双方的血差,是本战术的精髓。这牵涉了资源的最有效益利用,凡事不求 快、不求量,而求质。用简单的说法就是没事的时候以防守、生阵来减少自己的生命耗损 ,回牌时利用五行相克悄悄取得血差,微小的差距累积数十回合後就成了胜负关键。 要注意的是这种战术因为很拖时间,所以太常使用的话人缘会很差。破解方式是以强 攻突破,或奇袭打乱节奏。无论血差累积多大,血最高就是满血,会被杀的还是会被杀。 何况还有五星连珠这种与血量无关的获胜方式,利用星辰给予对方压力迫使改变战术,是 很有效的方法。 ‧脱离新手的身份吧! 一般来说,新手是指还在熟悉五行战斗牌玩法的玩家,踏入战术思考的玩家,就已经 入门,而非新手。这个过程因人而异,可长可短,从半天到半年的案例都有。所以照着自 己的步调来享受五行战斗牌吧,如果觉得已经对玩法很熟悉了,也基本上记得阵法的运用 和职业特性,再开始入门也不迟。 以上介绍的只是常见的战术分类,每个人的战术其实都不一样。因为五行战斗牌是靠 手牌的组合来战斗,非常自由,能够随心所欲变化各种打法。从大局战略的选择到细部攻 守的互动,往往都能反应一个人的个性。所以随着自己的感觉创造属於自己的战术吧!一 定会找到与自己波长相合的游戏节奏的。 -- 琴悠扬 半尺波塘半尺泪 云飘渺 一生月影一生纹 --



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