作者FallCloud (秋山悠云)
看板NTU-CFE
标题[五行] 五行战斗牌的演进
时间Wed Sep 15 12:11:01 2010
从规则产生的方式来说好了,大致可分为两个阶段,以规则小组的成立为分水岭。
在规则小组成立之前,五行战斗牌并没有一个完善的规则制订机制,
所有的规则都是我某天突然心情好改一下,隔天印出来,大家就照着新的规则玩。
因为一切都没有正式化,没有网站,玩家也就只在小小的建中里,
当时天天都聚在一起玩牌,规则修改的讯息流通很快。
有时候在建春bbs上也会有相关文章,看到的人就会自己来问新规则。
该时期的特色是规则非常不稳定,五行战斗牌还在发展当中,
对於各规则的定位不是那麽明确。
像是职业阶级的强度分布就与现在的规则不同,三阶职业是当时战斗的主流,
职业能力普遍较弱,不过各职业的特色都有出现。
规则的修改是很频繁的,一个月有个一两次是很基本的,
万一我出了没有良好配套的点子,甚至可能隔天就改掉。
Roof(张晏溥,台大物理系毕业)是当时最重要的规则协助者,
他常常在阅读规则的时候就抓出许多可能不平衡的设计,
对规则的演变有很重要的影响。
不过也有些被他批评的点子後来成为不可或缺的设计,
例如现今星辰规则的前身就是。
後来,我觉得这样频繁修改规则是不行的,
这等於让所有的玩家都成为游戏的测试者,而不是享受者。
因此在2006年成立了规则制订小组,
此後所有的规则都先经过规则小组的讨论、测试,才公诸於世。
这之後规则的修改次数明显减少,大概半年、一年才有所更动。
而进几次的规则修正都不是基於规则的不平衡或设计不良,
而是出於简化游戏的目的。
五行战斗牌3是规则小组的第一次尝试,
这次的规则经过整整两个月、每周三次的讨论与测试,
并且尝试了「全新的五行战斗牌」。
这次的规则摒弃以往的星辰、圣兽和职业,
加入了新的召唤兽、场地要素,和全新设计的职业系统。
後果是非常失败的,因为这已经不是五行战斗牌,而是另外一个游戏了。
五行战斗牌所指的并非只是那九十张牌,
更包含与那九十张牌同时诞生、成长的规则。
失去了星辰的光彩,圣兽的威憾,五大学派的互动,
的的确确是一个完全不同的游戏。
所以在3.1的时候,融合3的系统和旧规则的架构,重新出发,
这一次才算是规则小组第一次推出「真正意义上的五行战斗牌」规则。
3.1历经诸次修改,这主要是平衡性的问题。
因为继承旧规则与3的新概念,有些不太明显的不相容之处。
去年推出的五行战斗牌4,是近年目标——简化五行战斗牌——的开始。
4简化许多操作,4.1修正简化造成的不平衡,4.2再度简化。
简化的过程是很缓慢的,
我们并不是在创造一个新的游戏,而是简化一个旧的游戏。
游戏规则里存在着一些不能抹去的要素,抹去就不再是同样的游戏。
我在这个社团当中,只是一个单纯的游戏玩家。
我们是玩这个游戏的社团,不是设计这个游戏的社团,更不是发明这个游戏的社团。
所以我在社团里原则上不太谈游戏发明和规则制订的事情。
不过我同时也是规则小组的一员,与五行战斗牌的发明人。
如果有这方面的问题想与我讨论,欢迎随时与我联络。
谢谢各位罗~
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琴悠扬 半尺波塘半尺泪
云飘渺 一生月影一生纹
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