作者FallCloud (秋山悠云)
看板NTU-CFE
标题[五行] 共鸣评测
时间Wed Jun 9 16:51:21 2010
飘忽的五鸣术是个很有趣的设计,浮动的组合方式但强力的效果,
其实是可以主打的战术。
换个角度说,五鸣术其实并不可靠、也不稳定,
因为无法预期能够组成什麽,能用的也不见得需要用。
但是,五鸣术的效果实在太强了,每用一次就等於是在资源利用上扒对手一个大巴掌,
所以掌握五鸣术的特性後,对手就再也看不见你的车尾灯。
(但可能是因为对手在你前面)
首先来评论这五个阵法的优劣
镜鸣/余行为金,金+余级牌/主动术法,抽四张牌将其中一张加入手牌
金的鸣术,效果是增加一张可以自选的手牌,可以当成是精研的意思,
也就是伪两张阵法,两张皮单张骨,请当成增加手牌的单张阵法。
比较不同的是,镜鸣不是老梗的凝聚力+1,也不是直接抽一张,
而是抽四选一,四选一,请注意是四选一。
先不管说属性有五种,所以也不见得会抽到想要属性的问题,重点在等级。
这代表镜鸣术几乎保证让你获得一张四级以上的牌!
(四张牌里至少一张4级或5级的机率超过80%,放宽到3级的话是96%)
当然不是说等级大就好,不过可以换个角度想,
何不利用镜鸣来做一些等级大就好的事呢?
第一个想到生阵吗?那代表你忘了仙者和圣者这两个专用高级牌的天龙人。
镜鸣的缺点在第一是手牌数量,满手牌时毫无用处,所以创造四张牌的情境是使用镜鸣
最好的方式。第二个缺点是保证拿一张大牌不见得比单张小打集牌要好,尤其在必须拿
大牌来施展镜鸣的情况,小打至少还有伤害。(当然有些时候为了避免被克,镜鸣反而
有优势)
森鸣/余行为木,木+余级牌/主动术法,回复20点生命
老梗。但不能否认是一个非常出色的阵法。
两张牌补20,何况还可能是用1啊2啊之类的渣牌来打。
如果对手连弃三回合木你就连打三回合森鸣,他一定气死……!!
其实没什麽缺点,硬要挑缺点就是血多顶多不死,无法让你获胜。
不然这种超值补20,还随时可以补(满血的情况毕竟不多)的阵法,还要批评什麽?
浪鸣/余行为水,水+余级牌/主动术法,上家随机舍弃一张手牌,该牌放回牌堆最上方
看起来非常有创意的阵法,五行战斗牌自从古老的混沌改版後,
一直对破坏手牌的效果十分保守,从浪鸣的设计上就能看出来。
浪鸣是一个很可能造成自己不利的阵法,弃到对方烂牌时,效果差不说,还会害到自己。
但其实换个角度想,因为手牌都是经过弃牌挑选的,所以手牌的平均素质会比直接抽牌要
更好,也就是浪鸣在大部分的情况下可以弃到3级以上的牌。
用浪鸣的时候不要因为弃到小牌就觉得亏,那代表对方的手中很可能不是充斥着大牌,
无论怎麽样,他也是被你逼到要花一回合的时间来补牌,干扰的效果的确达到了。
(只是他可能牌越补越好而已)
即使真的放到小牌回去,因为抽牌可以弃牌的关系,所以其实也没有那麽糟。
浪鸣真正的缺点是非有效的优势创造手段,每回合弃人家一张牌又怎样?
他每回合一样补一张牌,还小打扣你血。
因此浪鸣不会是一个适合拿来连续使用的阵法,而应该是突袭性质的阵法,
在对方意想不到的时候突然来破坏一下他的手牌。
短期间连续两次也是不错的选择,弃到重要牌的机会也高。
但请不要疯狂使用,尤其在对方刚放完大招、手上都渣牌的时候,
浪鸣只是帮他过滤渣牌而已。
除非你有神眼可以看穿他哪张牌是哪张,但这是电脑AI的特技才做的到的事。
煌鸣/余行为火,火+余级牌/主动术法,上家扣除20点生命
也是个老梗,但老梗就是有老梗的强。
两张牌扣20点,要置武器於何地?
反正每个两张牌的攻击或削血阵法都是打武器的脸,它应该也习惯了。
煌鸣是可以拿来当成主攻手段的阵法,这是废话,它扣血的。
重点在煌鸣扣的量很可观,单挑是10%的生命,煌鸣10次对手就死了。
注意煌鸣是不用耗手牌也不用看手牌等级的,以前有个类似的阵法因为过强被判死刑。
(初代影袭:土+非土同级,扣上家上限值10%的血,也就是单挑扣20团战扣30)
当然煌鸣和当年的影袭不能比,因为煌鸣没有办法主动、随时使用,
不过辅以其他的攻击方式,煌鸣会是中继和补刀的最佳利器。
煌鸣老实讲没啥缺点,发动比森鸣更没限制。
硬要说的话,有时候直接扣血不见得比打在防护罩上要强,例如对方防护罩1x点的时候
但这根本不是煌鸣的错,难道这个阵法要强到可以任选削罩还是削血才能令人满意吗?
垠鸣/余行为土,土+余级牌/主动术法,建构20点防护罩
基本上这个效果可以列入强度最扯的两张阵法。
个人认为五行战斗牌截至目前为止,应该没有比垠鸣更威的两张阵法。
我指的是正式的规则,请不要把电脑AI的作弊招式放进来比,
不然紫光神剑也是两张啊,人家最多可以打你250滴血勒。(扯归扯但AI不太会用)
两张牌叫防护罩,目前版本的紫光防罩的确也能做到啦,不过限定手牌两张。
基本上,没有这麽威的防护罩,不要想说20点很少,用两张牌叫,却要别人花n张牌来炸
用单张要打三下,用星击打两下但耗他两张星行牌
用克阵花三张,用三张攻击很浪费,用武器的话就算他赚到
换个角度,你看到对手的20点防护罩时,会有什麽感想?
如果你的想法不是「这怎麽打啊」的话,你一定有武器专精。(好啦克阵专精也可以)
把垠鸣跟森鸣摆在一起,摆明了让森鸣囧的嘛,
补血和防护罩通通都是20点?森鸣只能回家划圈圈。
垠鸣如果是15点的话或许强度和森鸣还比较类似一点,15点是两下单张可以打爆的量
比较容易配合生阵、光芒、混沌等阵法来进攻。
当然,垠鸣还是有缺点的,就是他是防护罩
这里不是说被武器一击秒还是被克阵杀,是指防护罩的取代性
垠鸣是不能连段的,或者说连段的效益几乎是最低的
小点防护罩的特色就是烦死人,打也不是、不打也不是
小小的几滴就防住大大的震暴
没打完的点数就是牵制对手的保证,自己加成20点一点好处也没有
被武器炸掉等於一次毁了两个防护罩,防都没防到。
但即使如此,垠鸣是最强的五鸣术无庸置疑,强度和机车度可能主宰未来一段时间的战局
我非常看好垠鸣让人打到脑羞的潜力。
分析完鸣术,听起来似乎好像也还好,没啥可以当主打技的东西
但当你这样想的时候,你就已经输了,什麽时候说要主打哪个鸣术了?
当然是金木水火土一二三四五给他全上!
短期看不到成效,长期下来你这样不耗手牌的扣血、补血、龟防护罩,
对手除了连珠你之外还有什麽选择?想连珠?浪鸣到他哭!
要这样全方位地炸对手,手牌的选择就很重要
在手里保持属性和等级的多元是必要的
但也不必特别留下高级牌,因为弃高级牌的机会本来就少,拿来打鸣术也不见得比较赚。
只要记得一件事就好,除了鸣术之外,生阵和震暴也是你的好朋友
没有他们来减少自己的手牌,镜鸣就没有出场的余地了。
还有没事不要浪鸣太多次。
职业的选择上专耗废牌的幻术师、寻道者都是好家伙
风行(最好上影行)、战士也各有好处,法师的话补刀力也颇强
反正就融合各职业本身的特色来辅助就对了,用得好连三阶都不是对手。
法师打完跳战士不让他轰震暴,他想轮回时再转风行气死他。
低阶快攻的概念套上五鸣术,虽然不是快攻而是中长期资源战
但针对对手战术来防堵的思维,是相同的。
调律师?
这已经是另外一种战术了啦,不是五鸣术主打的概念。
基本上把调律师当成一个有五鸣术专精的职业比较好。
这个明明能力和行气师一样但因为五鸣术而威度十倍的家伙,我们下次再谈。
(还可以升级,扯,有五鸣加持的调律师直接设定成二阶其实都不奇怪)
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琴悠扬 半尺波塘半尺泪
云飘渺 一生月影一生纹
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