作者FallCloud (秋山悠云)
看板NTU-CFE
标题[五行] 五行战斗牌4.10
时间Wed Nov 25 22:54:53 2009
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已经公布了,明天社课正好来用。
克阵变成扣防护罩专用,但真的扣很痛
光芒回到老效果,但追加看手牌
混沌看起来就是3.1的混沌,虽然叙述方式有点复杂
应该是想规避仙术、影切之流
五流完全是3.1的版本
星辰和场地没动
职业大改
三阶能力全部调整,而且所有的时机能力通通不见了
战神的震撼移给勇者,取代气势
武者对光芒混沌直接免疫,不过会怕幻化复制来的光芒混沌
智者的法寂音同字不同,从攻击向变成防御向,防御力最强的职业?
仁者的道源不用丢牌,代价是点数减半,和只能用在主动术法上
幻灵使的灵幻术移到隐者,这应该也是和取消体质弱化一样匪夷所思的事……
不过隐者的灵幻术「幻胧」是最古老、毫无限制、可以改等级的超强灵幻术!!
仙者的凝华改回固定20,但凝聚力只+2(还是很强)
圣者的回转之风改成圣风,听起来一样没啥气势,效果则是弃下家两张牌……
另外的爆点是法导、述道者和幻灵使的二阶技
改叫道御、法震和幻印,特殊效果就是防御、反震和封印的效果……!!
真的是把操作简化很彻底啊,不过感觉起来这三招都很猛。
另外法导的五流归一专精竟然需要用五张牌哭哭……
生克阵专精改回用两张发(不过克阵变成防护罩杀手就是了)
道破砍了,取代的是新能力遁甲
效果是寻道者盖的空城有「伤害减半」的效果……
和以前的克阵当然不能比,不过换换牌还是有些用处?
述道者的冲克消失了,有也怪怪的,一边砍壁一边扣血哈哈
值得庆幸的是五行轮回专精还是只需要四张牌
还有幻术也可以改等级,不过幻术精研必须要变出3级以下才能发动
紫光也悄悄地改了,这招从一出来至今从来没有改过
传说大招就只剩这招没改过,现在全部沦陷
改成不限等级,但是必须全手牌打出……
总觉得手牌两三张的时候用还蛮强的?
不过防护罩杀手神之克阵在,大点小点都没用啊
附赠传说招式修改的历史
落光斩:一开始是X7,应该在出来一两天内修成X6,之後一直如此
刃影瞬杀:一开始是攻击,点数=对方生命之一半,後来才改成术法
魔法反光闪:从物理攻击改成固定伤害攻击(现在的特殊攻击)
事实上特殊攻击这东西,可以说是为了魔法反光闪才发展出来的……
一开始的五行战斗牌只有五行+无(物理),六个属性的攻击而已
转生术:这个改太多次了,一开始是木x生阵x2,最大150,很快改成木平方x5
为了把攻击、补血和防护罩的阵法上限值都调成125的样子
是不是有一阵子是木x25啊?
好像也有类似木x生阵里最大的牌x5或木x生阵最大x生阵次大之类的
不过改成生阵三张连乘已经一段时间了,蛮久没动
紫光:一直都是水水+非水任意张数任意牌,等级和12以上
从出场撑到4.00,4.10终於修改……
仙者圣者一开始是没有招式的,後来才给了凝华和圣光这两招
这两招的修改历史太丰富了,从施展方式到效果,差异非常大
现在还各有两招呢,和以前真是很大的对比……
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琴悠扬 半尺波塘半尺泪
云飘渺 一生月影一生纹
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1F:推 outshaker:YA~等到了等到了~ 11/25 23:41
2F:推 ck574b027:那个风行术是怎麽回事?认真的吗XD 11/26 11:58
3F:推 gordonhank:220点应该不会打太多 11/26 15:33
4F:推 rexkimta:你看错了,一切都是幻觉…… 11/26 15:37
5F:推 drm343:法震好用,超强化版的防御,比起知道攻击无效这种效果,可 11/26 19:13
6F:→ drm343:以打但自己也会受伤带来的压力比较大,会让人不知道该攻还 11/26 19:14
7F:→ drm343:是该守 11/26 19:14
8F:→ FallCloud:压力大在於法导本身有压倒性攻击力,如果法震换给述道者 11/27 09:47
9F:→ FallCloud:强度大概减半 道御其实也蛮机车的,尤其对付要连珠的人 11/27 09:48
10F:→ FallCloud:这种要抢时间的战术只能硬打,但道御本身也打很痛…… 11/27 09:49
11F:→ FallCloud:血差很快就拉大了,更别说道御和震暴不冲突…… 11/27 09:49