作者FallCloud (秋山悠云)
看板NTU-CFE
标题[五行] 今日社课
时间Fri Oct 23 00:04:48 2009
首先,一定要提的就是我发了刃影瞬杀,斩掉129滴血。
那场蛮莫名的,我和Roof搭,Herbert和林奕成,
Herbert送我一发玄武,生命差距被拉开,
我和Roof应该是因为起手让牌的关系,所以开场输出很低,
都到武者了还只把血打到258。
话说我在黄蛇的时候决定升武者,因为黄蛇才81,武者瞬杀就一百多了……!!
我对家Roof又一副手上有水水水的样子。
我发瞬杀那回合,也是一只黄蛇,而且是克到上家的水,162的黄蛇。
但是怎麽想都觉得三张土发瞬杀打129,五张才打162,
一定是瞬杀的啊……!!
林奕成前一回合在考量要发洄水60还是返璞掉我,
这个地方的最大思考点就是局势问题,
当时我方生命157,他们258,
如果放了洄水,那我们就只剩下97而已。
当时血量的差距其实最怕的是轮回而不是瞬杀,
对我来说,返璞掉我,就是逼我轮回,而我轮回只要转一阶风行就够了。
瞬杀又怎样?
双方血打成97比129,生命值落差是一发三张攻击,
战神和法师(还是幻灵使?)的组合虽然少了震暴的加成,
但是战神有武器精研和神兵这两个处理金的好手段,
另外一边不管是法师还是幻灵使,在有场地情况下两回合内炸掉60是很轻易的,
战神方只要补神兵+武器精研就可以让伤害值破百。
相对来说,我方只有三次行动机会(因为已经扣掉我的瞬杀)
就算我对家真的炸出洄水好了,了不起72,
剩下57点他再处理一半,
对我这一个放过瞬杀、拿不出什麽大点影袭的武者而言,
补刀要补完那一半其实蛮勉强的,除非是影切+水18,
不过一个人发水60,另一个发水72,我有水就偷笑了,等级不用担心会太高。
也就是拼伤害值的速度,
对我来说,如果没有把我生命值打到100以下给我上瞬杀的压力,
当时的情况绝对是轮回划算,
但有场地的情况下,生命100以下瞬间蒸发不是什麽奇怪的事,
一般来说要一个人突然凑轮回需要至少三回合,
97点生命挡不了那麽久。
落到拼短期伤害的地步,对擅长长期中小伤害的武者来说蛮吃力的,
Roof也打得很抖,最後会爆还是因为战局被生阵给拖长,
战线拉长才会显出三阶职业的威,也是最後取得优势的主因。
记得,传说职业发出来的水水水和无业游民发出来的是一样大的,
所以在短期爆发力来说除非考虑三阶招式不然基本上没有太大差异,
对付传说职业的方法大致上有两种,
如果已经在对方升级过程中造成优势,那就快攻打爆他。
如果感觉战线会延长,那就自己升级或返璞他,制造双方对等的实力。
喔对了,
考量那个洄水和返璞的思考点有另外一个,
就是用到了几张水。
基本上在水场的水是很珍贵的资源,
拿来返璞是很可惜的,因为任何一张同样等级的牌都可以代替那张水,
但把那张水打掉後,如果再也没有水进帐,那连带手中的另外两张水都弱一大半。
如果是我的话,
在当时我会先放洄水60取得绝对优势,
如果对方真的在那一轮间瞬杀,那就是拼血量。
如果对方没有,瞬杀只是喇叭嘴,那再返璞他。
如果返璞必须用到两张的水,那不用考虑了,洄水60炸下去就对了。
今天的另外一个经典是Herbert无限的帮补,
首先是在关键的4X:8X时,没注意上家属性放了42炽火大补血,
让我方非轮回不可,战术散乱的结果就被打爆了。
(废话,我是个影切+震暴只能支援34点伤害的影行者……!!)
另外一次是白虎81点大补血,幸好对方生命有270左右,补满300也没什麽。
到底为什麽我和Herbert组队时,都会发生这种疑似三打一事件啊?
今天社长和器材都没来,器材去报告了,社长说要考高微。
这是错误的示范,林奕成今天说的好,
「那种科目根本想一想不必花一整天准备」,社课当然比较重要!!
更直接的是,这科被当了明年可以重修,
明年有快一半的人会online,我们搞不好倒社咧……!!
上礼拜忘记来的天弓使者今天有记得来,相当值得鼓励。
今天除了圣兽还是乱砸以外,
仙圣出现的频率也蛮高的,
我自己玩了一次仙者,放了两个天弓啸,最後一个胎死手中。
林奕成也是仙圣都有玩到,
仙者还上了两次,虽然有一次是升级之後马上光荣战死啦……!!
另外一次是很豪爽的用天弓啸炸掉45点防护罩,感觉真的很酷。
我的仙者被他的圣者或金火水三张放光芒弃掉满手牌真的很囧,
不过我抽起来看到一张金5,弃掉时的感觉真是开心。
我玩仙者的感想真的是仙术很重要,
对仙者来说高等级牌不是那麽重要,属性对比较要紧。
尤其是水场火5这种东西一定要拿来仙术的拜托,留在手里完全没作用。
仙者的战斗主力整个就是光芒和天弓啸,
光芒真的太强了!!!
天弓啸就靠仙术扔4级还有凝华来抽,平常放气壁归元之类时,5级也省点用,
顺利的话没被返璞放个2次,就轰掉120滴血了,落光斩呢。
战神今天也是大显神威,
林奕成、Herbert和我都放过震撼,
真的给全场一种很强力的震慑感。
对於一个战神来说,60震暴接6点武器接68震暴也是很Nice的……
接到了你就是拿他没辄。
没接到?无所谓啊,再一发武器精研。
还凑不到?神兵啊~血还不是喷光光……
而且攻击都是物理,完全没有属性破绽。
转到勇者的话,连打属性都没有破绽。
因为有金就武器精研,火水要留起来打震暴,
会打出的单张原则上是木或土,不过理论上土比木有用,
毕竟还是可能需要防轮回之类的,震暴+补刀没打死的话。
所以最有可能打出的就是木,但勇者有金抗……
有没有一个职业对每个属性都有如此完善的利用的啊?
可惜单挑还是打不过bug述道,除非去拼三回合两震撼。
喔对了我还连珠了一次!
团战连珠,爽度加倍。
感谢我对家叶琮铭的配合,光芒克阵都保护的很好!
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琴悠扬 半尺波塘半尺泪
云飘渺 一生月影一生纹
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