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◆这是加入进阶规则後的25个标准规则阵法。 使用星辰图记、五方传说、英雄学派三种特殊规则,也就是全部。 原则上以单挑为主,生命值设定为200点。 但有些特别列出的团战情形,则是二对二、生命值300点为基准。 由於进阶规则不是单一情形,而是根据目前环境、拥有星辰、玩家职业种种条件,在不 同条件下反应不同的评价,因此将会设定主要影响该阵法评价的几种状况,分开评论。 《标准规则阵法评述》 ˙评等分为四个等级,使用一般熟悉的S、A、B、C四种分类。 S级表示该阵法是最顶尖的阵法,非常杰出。 A级表示该阵法还不错,可以善加利用。 B级表示该阵法普普通通,或应用层面不够广泛。 C级表示该阵法还是算了。此类阵法多半效果不差,但实战应用上有其他替代方法。 ˙原评等为该阵法在《标准规则阵法评述》基本文中的评价。 ▲单张阵法 (合并评价:金、木、水、火、土) 原评等:A 幻术:B 幻术师的幻术,用两张牌变出任意的单张阵法来,基本上都是变5级,打9点 或18点。因为没有补手牌的功能,只有在满手牌才比较有用。 幻术精研:S 幻灵使使用幻术变1级牌时,可以多抽1张牌。虽然说点数变低,而且抽 牌一来一回并没有比直接打单张要多,但是强大的换牌能力让幻灵使成 为废牌处理机的第一把交椅。拿四张牌起来选三张,对快速蒐集想要东 西的人来说,是绝对不可或缺的招数。也就是这个单张阵法本身并不强 力,可是造成後续大阵法的蒐集、转职升级等等的应用,以及随便两张 废牌都可以使用的随意性,S级评价当之无愧。 ▲武器 原评等:C 武器专精:C 战士能用一张金和一张任意牌就打武器,但完全改变不了这个阵法是废 物的事实。 体质弱化:A 法师的能力,唯一一个负面能力。用来打法师的武器,由於体质弱化而 双倍,使原本实在不能看的伤害点数,马上好看到不行!随便都28、32 起跳,这可是三张牌的攻击才能达到的伤害点数! 武器精研:S 战神的能力,战神用武器的时候可以多抽一张牌,也就是和幻术精研类 似的效果。武器的点数很难看,但是在多抽一张牌的情况下就不是这麽 一回事了,等於一张牌可以打10点以上,还附带拿四选三的抽牌效果。 如前所述,这种抽牌造成的影响,才是真正可怕的地方。 这也是从C翻到S,堪称最可怕的评价变换…… ▲防御 原评等:B 防御专精:A 防御的优点和缺点一样没有变。变得地方是「只要想要使用就几乎一定 可以使用」的方便性。以及对手因为战士拥有防御专精而「猜测、认定 盖牌是针对攻击」的这种心理。 由於战士同时拥有防御、反震专精,一边蒐集想要的东西,一边每回合 无限盖牌防守,也不是不可能的事情。这种让原本只有一回合效力的防 御成为连绵不断的守护,也是评价上升的原因。 风行术:C 同时讨论影行术。在风行者或影行者的面前,防御根本一点用也没有。 影切:C 影行者除了穿越攻击的影行术外,还有影切这个能力,一盖牌就是给影行者 影切扣血,对防御而言实在是雪上加霜。 ▲封印 原评等:B 封印专精:B 封印催杀的使用方便性大幅上升。但是因为封印一定需要水,因此不太 容易连续封杀个四、五回合等待抽到致命攻击,所以实用性上依然不如 同时出现在战士身上的防御、反震专精连线。 灵幻术:A 不过,幻术师升级到幻灵使後,除了封印专精外,同时获得了强力的杀手 鐗灵幻术。灵幻术藉由舍弃一张牌,可以改变一张牌的属性或等级,因此 只要手上确实拥有震暴的其中三张牌,那麽封印盖下去,即使没有抽到第 四张,也可以藉由灵幻术变出来,可以说一个人就达成了原本团战才有可 能成立的完全封印催杀状态。 影切:B 同防御,一盖牌就是给影行者扣血。不过可以挡住影行者的混沌招式,还算 有些用处。同时对影行者而言,封印催杀的状态也依然存在。 ▲反震 原评等:B 反震专精:A 同防御。 风行术:A 同时讨论影行术。风行术15点、影行术30点以下无视防御和克阵,因此反 震成了对付风行者学派的攻击,唯一有效的盖牌,当然提升了身价。 影切:B 虽然一盖牌就是给影行者扣血,但至少对影行者接下来的攻击还有点用处。 双方生命值都低的情况,依然可以发挥降低对方生命值的作用。 ▲幻化 原评等:B 幻化专精:A 幻化复制到大阵法就非常的开心,原本评价不高是因为留着两着土在手 中,等待不知何时对手才会施展的大阵法是一点效率也没有的是。但如 果变成只需要留一张土,那麽对自己手牌的干扰度马上下降很多。应付 五行轮回的能力也上升许多。 五行轮回专精:S 有人是述道者时,只要他的生命值一落後,绝对一堆人开始蒐集土 行牌,不管是队友还是敌方。随手发出的五行轮回,决胜点在於幻 化的有无,而不是在轮回蒐集到之前把他打死。 ▲三张攻击 (合并评价:鍠金铭鋩锋、橚木槛榣樾、洄水浴清渊、炽火烧灼焰、坱土域 圻境) 原评等:A 不到30点:B 很鸡肋,打不到几滴血,也不能干嘛。 可召唤星辰:S 30点以上,并且这颗星没被对方叫走,就可以召唤。这时候三张攻击 的身价马上爆涨。这倒不是攻击本身变强,而是谁都不能否认,星辰 加持过後,连环星辰技的杀伤力是如何残暴…… 更何况还有梦幻的五星连珠,同一人召唤五种星辰直接胜利。 ▲生阵 原评等:S 大环境:A 因为进阶规则下大家的攻击力都变强了,尤其是星辰技的暴力,让生阵的 点数实在是只能苟延,无法反击。 生阵专精:S 作弊级的能力,只要两张牌就可以生阵,在手牌不会变少的情况下,虽 然点数较低,但是可以无限连环,有些人使用寻道者的习惯就是没事就 补一下血,然後在不知不觉中拉开双方的生命差距。 ▲克阵 原评等:C 克阵专精:S 这也是个夸张的大翻盘……克阵是个效果很强的盖牌,唯一的缺点是很 容易辨识,和消耗手牌。克阵专精只要用两张牌就可以盖克阵,等於一 次补足所有的缺点,成为名副其实的最强盖牌!完全阻止对方的攻击和 各种干扰,对方小打还可以完全将伤害弹回,比反震更厉害…… ★以下情况皆在克阵专精下讨论,不然就是大废阵一枚,无讨论必要 风行术:B 一并讨论影行术。因为让攻击可以穿过克阵,所以只剩下反弹术法的一半 效果。大部分的情况就是被10点左右的攻击穿过。 影切:C 影行者面对盖牌的标准作业程序,影切加上单张攻击。 完全无视克阵的存在嘛,还有什麽好说的吗? ▲光芒 原评等:C 锐芒:A 改变光芒评价的关键。施展光芒时额外扣对方30点生命,让光芒变成不只是 逃避的手段,也不是无意义的牵制,而是进攻的一环。 团战中的锐芒:S 不但是30点生命的攻击,同时还让队友直击两回合,是个蛮着名的 强攻战术。两轮下来,加上法导本身很容易发出的三张攻击,大概 削个120滴生命都只是保守估计。 ▲气壁 原评等:A 大环境:B 攻击强大的进阶规则下,气壁挡不了几下。上家下家是战士战神,下家是 法师影行者,防护罩不是瞬间消失,就是人家根本不理你的防护罩直接穿 越扣血。团战时更惨,除了以上皆俱之外,队友被夹杀打死的机会也更大 了。 镜壁:A 防护罩因为单张攻击的特殊防护罩规则而额外扣5点的时候、扣对方5点生命 的效果,让以上所说的几种状况之外,防护罩变成非常好用的东西,对方手 牌不多,或点数控制得宜的话,用此效果让对方多吃15点伤害也不是奇怪的 事。 五芒崩灭专精:C 上家是战神,别打防护罩了吧,人家随便四张不同等级的牌,就可 以发动五芒崩灭那复杂又强大的效果…… ▲归元 原评等:A 大环境:B 同前,进阶规则的攻击力是真的很可怕。降等是一定要的。 归元专精:A 奇怪,为什麽归元专精和其他专精不一样,竟然提升归元的评价?以最 接近的气壁来说,它实在是因为天敌太多,多放几个也没什麽帮助,可 是归元这种单纯的补血招式,在危急的时候容易使用一点、能将点数放 更大一些,差别就出来了。 凝元:A 述道者施放归元後,全队内建一轮的克阵反弹效果。简单说除了补血之外, 还牵制、拖延对方的攻势整整一轮,不但更有时间重整旗鼓,也能将生命值 补充到更安全的点数。 ▲震暴 原评等:S 大环境:A 生命值变多了,震暴虽然还是不错,但没有那种决定性的杀伤力。 逆劲:C 对战士物理攻击减半,震暴不是废了一半,是几乎等於废了。 体质弱化:S 如果可以我希望给SSSSS。震暴再度恢复决定性的杀伤力,对法师 的攻击伤害双倍,随便都120起跳,最高甚至160。和其他阵法的攻击、 回复点数相比,这种震暴实在是夸张到让人说不出话来。 ▲混沌 原评等:A 影沌:S 和光芒类似,一边牵制还一边扣血,虽然伤害只有15,不过混沌本来就具备 比光芒还要更可怕的干扰能力。 灵幻术:B 灵幻术可以随意将手牌一次花光,这让混沌的效果失色不少。 沉默:C 记得光芒很弱吧?圣者的沉默让他不用出牌,把混沌当光芒,自然混沌的能 耐就一点也感觉不出来了。另外圣者还有圣术,万一被他用一张土施展幻化 复制,那倒楣的绝对是混沌的施展者。 ▲五行轮回 原评等:B 五行轮回专精:A 非常好用,不过大家都会提防。 但是「三回合两轮回」这知名的绝招,平常人很难挡得住。 我方的幻化专精:S 队友是风行者来辅助,五行轮回的成功率大增,几乎不会失败。 敌方的幻化专精:C 敌方能轻易幻化五行轮回,那麽还是别浪费手牌了吧。 气势:A 勇者在自己的生命值低於上限的10%,施展五行轮回後直接气势轰杀,是完 全无法抵抗的「轮回杀」战法。不过达成条件不是很容易,因此虽然有完全 致胜的霸道效果,但依然无法给予S评价。 ▲五芒崩灭 原评等:C 五芒崩灭专精:A 这让五芒崩灭好用很多,其实所有五张牌变成四张牌施展的东西都 是一样的。不过其实威吓的作用还是比较大,战神的下家基本上是 完全不会使用防护罩的。 ▲五流归一 原评等:C 五流归一专精:A 四张牌就可以打五流归一?而且五流归一还有多抽牌效果,消耗的 手牌数量和施展三张的差不多,可是却可以打出75点的惊人伤害? 要不是四张同等级牌比起四张不同等级还是相当不易,造成实战上 出现的频率不高,这种可怕的投资报酬率绝对是超越S级的。 ˙总评: 1.每个阵法,无论原本之强弱,在进阶规则中一定有出现A级以上评价的用武之地。 2.这代表五行战斗牌要加入进阶规则後才算完整。纯标准规则只是简化的初学玩法。 -- 琴悠扬 半尺波塘半尺泪 云飘渺 一生月影一生纹 --



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