作者FallCloud (秋山悠云)
看板NTU-CFE
标题[五行] 标准规则阵法评述 团战篇
时间Sat Sep 13 10:54:51 2008
◆这是以团战角度来评断这25个阵法的文章。
团战以「二对二、初始生命值150点」作为考量基准。
毕竟纯打标准规则的团战,大概是以这样子的设定为多,200点生命的比较少见。
三打三以上的战局本来就不多见,出一次牌要等五个人,考验大家耐心的吗?
《标准规则阵法评述》
˙评等分为四个等级,使用一般熟悉的S、A、B、C四种分类。
S级表示该阵法是最顶尖的阵法,非常杰出。
A级表示该阵法还不错,可以善加利用。
B级表示该阵法普普通通,或应用层面不够广泛。
C级表示该阵法还是算了。此类阵法多半效果不差,但实战应用上有其他替代方法。
˙团战中有许多阵法的互动造就单挑无法比拟的效果,可以将相等的评价,视为是前进了
约半个等级。即团战评价的A,是介於单挑评价的A和S之间。因此如果一个阵法在两
次评价中拿了相同的等级,那麽该阵法在团战中的地位是上升了。
不过,C级的例外,这类的阵法可能还更差。
▲单张阵法 (合并评价:金、木、水、火、土)
评等:B 原评等:A
理由:倒不是说变弱了,而是团战下恶心的东西变多了。
少了一个用法是真的,单挑时用来掉对方属性的功能完全不见了。
一整圈里只要有人没听话打相克的五行攻击就掉不到属性了……
回复手牌虽然还是很重要,但也非绝对必要,毕竟还有队友的牌。
▲武器
评等:C 原评等:C
理由:这个阵法本来就是来乱的,别再有其他期待了。
▲防御
评等:B 原评等:B
理由:撑住一回合、牵制一回合,单挑里是挣扎。
不过团战中还有「先保住性命,再让队友逆转、补血」等含意存在。
▲封印
评等:A 原评等:B
理由:保护队友的功能,以及更强的封印催杀。
团战中可以确实做到「拥有打倒对方的强大震暴时,再封印催杀」。
这是单挑时没办法百分之百做到的。
因此封印催杀的杀伤射程从20~30点,一口气提升到60~70点。
▲反震
评等:B 原评等:B
理由:和防御情形差不多,还多了一点减少对方生命值的效果。
▲幻化
评等:A 原评等:B
理由:幻化存在的目的不单单只是复制上家的阵法,还存在复制队友的阵法。
也就是队友的阵法被上家的幻化复制时,自己也可以轻松享受成果。
简单来说幻化发动的机会变多了。
另外霸道的五行轮回—幻化组合,实在是难以抵抗的逆转绝招。
▲三张攻击 (合并评价:鍠金铭鋩锋、橚木槛榣樾、洄水浴清渊、炽火烧灼焰、坱土域
圻境)
评等:B 原评等:A
理由:团战生命值上升,打不到30点的攻击存在感下降。
克到对方也变成运气化,不再有原本引诱对方属性的战法。
▲生阵
评等:A 原评等:S
理由:连环生阵威是威,不过敌的过人家的双震暴吗?
生阵的施放是身不由己,因为快死了。
攻击则是可以等大家一起喊「我准备好了」再同时放出的……
▲克阵
评等:C 原评等:C
理由:是稍微有点进步啦,就像防御、反震的状况一样。
百分之百保住性命,让队友来结束战局。
不过一场战斗大概就盖这麽一次,还是个不会让人想用的鸡肋。
▲光芒
评等:A 原评等:C
理由:这种跳跃式评价这辈子真的没听过。
废阵大翻身,为什麽?
因为原本的缺点全部都不见了!
放完光芒之後没有手牌,什麽也做不了?
团战中,队友有着满满的手牌,爱做什麽邪恶的事情通通可以!
▲气壁
评等:B 原评等:A
理由:因为防护罩是玩家个人拥有的。
所以即使你拥有两万点防护罩,队友被打爆还是一点意义也没有。
▲归元
评等:A 原评等:A
理由:和只能保护一个人的气壁相比,归元成为稳定巩固战局的手段。
生命值低的时候,两个人一起一边放生阵、一边集归元,比单挑常见多了。
▲震暴
评等:S 原评等:S
理由:王者地位完全不变。
虽然说不再一击必杀整条血,可是封印接震暴、光芒接震暴、震暴接震暴……
游戏玩这几回合就好了,搞啥啊。
▲混沌
评等:B 原评等:A
理由:混沌被光芒取代地位了?
团战混沌很容易害到队友,此时和单挑不一样。单挑放完混沌後,手牌最多剩三
张,这是被幻化後依然可以轻易在一回合内处理掉的手牌数,因此还会比对方抢
先抽牌一回合。可是团战中队友的手牌可是满满的,要是让队友一起中混沌,那
可是一点优势也没有。
▲五行轮回
评等:A 原评等:B
理由:有一个可怕的东西叫做五行轮回—幻化,也就是两个人一个负责五行轮回,
另一个手上扣着幻化,并打生阵让生命值维持在一定的数值以上。当轮回发出来
的时候,只要对方两个人中,有一个人手上没有幻化,那麽轮回就成功了。
怎麽知道对方没有幻化?总是会有年轻人手上扣着幻化,然後抽到5级土,接着
就冲动地把三张土打出来了……
▲五芒崩灭
评等:C 原评等:C
理由:这阵法放弃它吧。
团战的防护罩本来就比较没有用,别期待有人会放大点防护罩了。
▲五流归一
评等:C 原评等:C
理由:一点改变也没有。
其实有啦,满手低等级牌的时候,还是可以靠队友来应变一下。
不过团战手牌数量本来就相对比较不重要,上家满手牌的机会也相对较小。
˙总评:
1.辅助性的阵法几乎都比较好用。
2.五行攻击因为无法引诱相克,所以评价都降低了。
3.光芒大翻身,根本就像是两个阵法。
4.震暴还是神。
5.有些C级阵法已经到了无药可救的地步。
6.不过这些C级阵法在职业加入後,有些翻身的情况比光芒还严重……
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琴悠扬 半尺波塘半尺泪
云飘渺 一生月影一生纹
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