作者FallCloud (秋山悠云)
看板NTU-CFE
标题[五行] 标准规则阵法评述
时间Wed Sep 10 23:01:01 2008
◆这是一份对标准规则的25个阵法做评等的文章。
除了等级之外,还有简单的描述,介绍该阵法的特性,以及给予评价的理由。
这是一份适合初学五行战斗牌,还无法清楚掌握每个阵法特性的玩家阅读的文章。
内容皆来自於作者对五行战斗牌的经验与感触,因此评等上不免主观。
每个人对阵法的应用、体会都不同,还请资深的各位玩家不吝指教。
《标准规则阵法评述》
˙评等分为四个等级,使用一般熟悉的S、A、B、C四种分类。
S级表示该阵法是最顶尖的阵法,非常杰出。
A级表示该阵法还不错,可以善加利用。
B级表示该阵法普普通通,或应用层面不够广泛。
C级表示该阵法还是算了。此类阵法多半效果不差,但实战应用上有其他替代方法。
▲单张阵法 (合并评价:金、木、水、火、土)
评等:A
理由:这是唯一增加手牌的手段,不管你想不想用,高兴不高兴用,都是得用。
攻击力虽低,但在相克时的表现不错。
但重点还是在,这是唯一增加手牌的手段,不给A还能怎麽办?
▲武器
评等:C
理由:打气壁还蛮划算的,其他情况根本来乱的。
攻击力最高20点,平常只有10点上下,打单张克到也是这个数字。
简单来说除非特别不想要被对方克,或不需要补充手牌,这阵法根本没用。
▲防御
评等:B
理由:完全阻绝攻击。不过真的应用到的时机很少,因为对方不会真的砸攻击上来。
存在的目的反倒是一种虚幻的威吓,盖两张牌,可能是防御,也可能不是。
因此牵制一回合,让对方不敢放出手中的绝招,才是这个阵法实战的效果。
也因为只有一回合,接下来挡不住、杀不死,该挨揍的还是要挨。
所以这个阵法不可能获得太高的评价。
▲封印
评等:B
理由:完全使术法无效。状况和防御类似,是一种虚幻的威吓。
做为最後一击前置的「封印催杀」的确很霸道,完全封死对方活路。
不过也仅仅只有这时候很威猛而已,其他时候多半只有出其不意之功。
因为两张盖牌有三种,防御、反震都是对攻击,只有封印是对术法。
因此一般揣测都会认为盖牌是对攻击有效的,而不是对术法。
所以相对来说赌盖牌不是封印的人会多了些,中招的比例也会较高。
但同样的,很多人看到盖牌是小打测试,封印对小打是完全无抵抗力的……
▲反震
评等:B
理由:攻击一人一半,防守中兼具反击。
如果说防御是自己快死的时候很好用,封印是对方快挂的时候发威。
那反震就是双方的血量都不高的时候具有关键地位。
因为减半的攻击多半无法致命,但伤害到自己的那一部份,却可能让对方原本不
会致死的攻击成为最後一击。
其他时候反震则没有太大的影响力,和另外两种盖牌状况差不了多少。
▲幻化
评等:B
理由:幻化能够复制阵法的效果,虽然要用幻化的两张土来计算点数,可是成功复制到
四张阵法的时候,效力非常惊人。
但也仅止於此而已,五行攻击会相抵而使幻化几乎无效,五流归一出场机会本来
就少,光芒大多数时候不会被幻化,因此幻化真正能发挥效果的,几乎只有少少
的几个阵法而已。(生阵、气壁、归元、震暴、混沌、五行轮回)
其中的五行轮回,幻化是防止其强大逆转力最有效的手段。
但无论如何,对应的范围太狭小,又太被动,没有刻意蒐集、使用的必要。
▲三张攻击 (合并评价:鍠金铭鋩锋、橚木槛榣樾、洄水浴清渊、炽火烧灼焰、坱土域
圻境)
评等:A
理由:如果是平常的三张攻击,大概不至於到A级,只有B级的程度。
可是如果是克到而翻倍的三张攻击,那就不是一个S级能评价的强大了。
普通情况,是可以作为中继攻击手段的阵法,延续攻击的节奏。
克到双倍的情况……这恐怖的世界还是亲自体会的好。
引诱对方的属性,造成自己三张双倍,是初学战斗中很重要的致胜诀窍。
▲生阵
评等:S
理由:保安保安,可以这样让人家生阵了又生阵,生阵了又生阵的吗?
如果只论标准规则的话,生阵强大的连环回复力实在是攻击所追不上的。
生阵单发的效果或许不强,但施展简易,连续两、三次,累积起来就很可观。
弱点是连环生阵後,必须小打单张补牌,此时一旦中三张相克,就必死无疑了。
▲克阵
评等:C
理由:唯一的三张盖牌,效果虽然强大,但是也太好认了吧。
三张盖牌不是假的,就是克阵,没人会去赌是假的啦,所以牵制力是有的。
但是消耗三张牌耶,每回合只能抽两张,所以手牌会耗损……
除非最後山穷水尽,或者是有必胜的特殊情况,否则忘了这个阵法吧!
▲光芒
评等:C
理由:让对方两回合不能行动?听起来很强,可是放完消耗四张牌的光芒,还剩什麽?
没错,根本就什麽都不剩了……对方不能动又怎麽样?你也只能单张小打!
一来一回,顶多打对方15点,自己的手牌却反而减少一张。
除非对方快死了,也就是光芒後即将可以致命,否则……
大概只有拿到等级很低的金金火水,或想要转一下手牌吧。
▲气壁
评等:A
理由:大多数情况下气壁比归元好用,因为气壁即使剩下1点,也可以挡下50点的攻击。
但也因此气壁被对方幻化时,比归元严重很多,一个24、32的幻化小气壁,不会
比四张放出来的正牌大气壁来得差多少。对放完气壁的人来说,32点可是小打到
手牌补满还是没办法打光光的点数。
另外就是单张对气壁的加成,以及让武器变超强阵法的物理双倍伤害特性,这两
个气壁的弱点让许多气壁常常忽然就快没了。
另一个针对防护罩的阵法,五芒崩灭,虽然效果强大,但因为消耗很多手牌,所
以除非气壁大到60点以上,否则不必太担心。
▲归元
评等:A
理由:放完对方就打不死了。
不过比生阵难集多了,血少的时候又没有太多时间可以慢慢蒐集,所以出现的频
率其实不高。因为无法马上反应需求,所以阵法的评价无法达到S级。
让对方幻化,不劳而获的特性,也是归元的小缺失。
▲震暴
评等:S
理由:初学者的战斗,掌握震暴,就掌握胜利。
在只有100点生命值的战斗里,震暴可以一次砍掉一半以上的生命。
虽然震暴的蒐集和其他四张阵法一样,需要时间,但因为这是个进攻型的阵法,
不像归元是在快死的时候才有用,因此没有太多的时间限制,可以慢慢蒐集、蒐
集到满意为止。
缺点就是被幻化时,自己扣血也非常痛。
这大概是唯一的缺点吧,只要确实一击致死,就没有缺点。
▲混沌
评等:A
理由:让对方牌变少,比让对方不能动实用多了。不,实用太多了。
最大的缺点就是被对方幻化,自己也陷入混沌的尴尬情况。
但是只要能应用混沌状态的特性,没牌出的时候可以抽牌,就能顺利避开这个小
缺点。通常是用生阵带过。
另一个缺点是对方手上刚好全部手牌是完整的一个阵法时,只能牵制对方一回合
而已,但只要看准其手牌的数量或时机,还蛮容易避免的。
▲五行轮回
评等:B
理由:逆转大绝。蒐集需要时间,但不至於太过困难。
不过两张土就让这个大绝掰掰了……
相对地,在幻化不易的简易玩法里,这仍然是值得一试的逆转招数。
不用担心手牌数量锐减的问题,如果轮回成功,那麽手牌不够用的绝对是对方,
有充分的时间可以回补手牌。
不过在此之前就被震暴打死的机会实在不小。
▲五芒崩灭
评等:C
理由:对方有大气壁时,这个阵法真是超棒,破壁、扣血、光芒,三个愿望一次满足。
缺点就是这种情况很难出现。
破防护罩,当然是对方防护罩越大越好。
扣血的量是防护罩的一半,所以防护罩也是越大越好。
因此现在很少人会真的打超大点的防护罩,多半会控制成中等大小,所以五芒崩
灭露脸的机会就更少了。
附带光芒的效果,则是变相减少这个阵法对手牌的负担,可以多补充一张手牌。
▲五流归一
评等:C
理由:看起来很帅。
除此之外大概没啥优点。是可以当作大绝招来用没错,但实在是不稳定。
为了凑五流归一,绝对是满手低等级牌,这种手牌的应变能力非常差,突然被放
一个震暴,就连生阵的点数都难看到一点帮助也没有。
另外就是点数的控制蛮具风险的,依照对方的手牌数量,这根本不是自己可以控
制的。虽然说一般人除非放绝招,否则都会尽量维持手牌在五张,但就是会有放
绝招的那一瞬间……
多抽牌的效果是减轻此阵法的手牌负担,但同样也让施展後被幻化时,必须多吃
15点伤害。
总之除非手上莫名其妙有一堆1或一堆2不知道怎麽办,不然这个阵法还是留着让
进阶规则里的法导来应用比较好。
˙总评:
1.不要小看单张阵法
2.盖牌都普普
3.震暴是神
4.连续的生阵也是神
5.大阵法蛮多都没有想像中的强,倒是鸡肋不少
6.很多阵法在团战或使用进阶规则後,评价会一百八十度超级无敌大逆转
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琴悠扬 半尺波塘半尺泪
云飘渺 一生月影一生纹
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