作者FallCloud (秋山悠云)
看板NTU-CFE
标题[五行] 主题‧战士学派
时间Sun Oct 14 22:12:04 2007
传统战士
最基础的打法,战士、战神、勇者,战斗在三阶才开始。
但这是在气势每回合-2%的情况下才能成立的,失去了这个稳定扣血的要素,使传统战士
几乎无法生存。时机能力版本的气势虽然一次扣除10%,但两张手牌的代价并非随时可以负
担,只能作为最後一击使用。但最後一击又常常需要赌抽牌。
这种战士就是运用强大的防御、反震来防守,以及不怕震暴的体质,让对手很难在初期
造成大伤害,因此升级成勇者後,有足够的时间可以发挥勇者的实力。也因为战局在勇者
时期很长的关系,让稳定扣血的气势发挥最大的威力。基本上只要一直防守到落光斩的点
数足够,对方往往难逃一死。
因为气势更改的关系,没有办法一边盖牌一边削减对方生命,所以这种打法可以说是废
了。不有所改变无法生存,改变一大又难以再称为传统战士。
快攻战士
战士的快攻,不过基本上也是得到战神才有办法。战士不是法师,战士只有过人的防御
力,没有攻击力,要快攻也得上战神才行,否则和无业游民没有太大差别。这也注定了战
士基本上是个中长期战斗的职业。
快攻战士是不打算变成勇者的。对快攻战士来说,勇者的9级金等於54点神兵。快攻战士
的打法很简单,就是神兵、震暴连环,反正自己体质好不怕打。震暴是标准规则中最暴力
的阵法,用震暴快速压制,只要能在短时间内发出两枚,双方的血量差几乎无法挽回。也
因此虽然快攻战士的攻击开始时间很晚,但与其他快攻打法比起来却依然能叫做快攻。
精研战士
这是武器精研出现後才有的打法,是个比较笼统的说法。武器精研是使原本冷硬的战士
变得柔软的关键能力。精研战士的打法很多样,可以做出很多细分,但大多是在战局中视
情形转变,也因此应变能力比快攻战士要来得好。
发挥武器精研的抽牌极致。抽两张与抽三张的差别之大大家都知道,选牌的空间完全不
一样,换牌的速度也异常惊人。靠着这样的打法,不管是三张攻击还是生阵,都能轻易到
手,所以在转换攻击与防守之际是几乎不用任何时间的。不过比起快攻战士来说,如果没
有星辰的辅助,伤害力恐怕不如快攻战士,毕竟武器的低伤害值是大家有目共睹的,而大
量投入金在武器上使升级、神兵两头空。另外要配合震暴也是好主意,但配合震暴的话和
快攻战士相比不会有更大的效益。因为靠武器精研抽牌的特色就是可以快速取得属性,但
快速凑齐火火水和晚一两回合凑齐火火水的差异点当然是在点数的大小。快攻战士有神兵
的辅助,恐怕攻击力还是更上一层。
但精研战士的强度绝对比快攻战士要更强,因为星辰和生阵实在太威了。
先做个抛砖引玉,算是基础的历史整理,
大家快写一写自己的主题吧~~
P.S.其实我不会打战士……顶多精研战士欢乐一下而已。
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琴悠扬 半尺波塘半尺泪
云飘渺 一生月影一生纹
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◆ From: 125.225.191.153
1F:推 gordonhank:要写捡骨学派喔 10/14 22:40
2F:推 ck3300574:先预告我要写我的风行者,当然是来骗钱的 10/15 10:32
3F:推 rexkimta:你不要拖稿就好了…… 10/15 14:44
4F:→ rexkimta:话又说回来,真的分得清楚快攻和精研战士的差别吗? 10/15 20:10
5F:推 gordonhank:有什麽牌就打什麽....手牌够也不用打武器 10/15 20:41
6F:推 paul324:我都没牌精研 有牌震暴的啊 神兵是啥 可以吃吗? 10/15 21:26
7F:→ paul324:神兵是打法师专用的吧...没震暴的时候或水场 10/15 21:26