作者FallCloud (秋山悠云)
看板NTU-CFE
标题有关社团展发出的推广规则
时间Sat Sep 15 08:50:03 2007
其实这份规则是有错误的,
部分阵法的效果为了浅显易懂做了简化,
其中最严重的就是混沌。
推广规则中的混沌:
混沌 效果术法 土土木金 对手2回合不能抽牌(仍须出牌)
混沌效果原文:
混沌/土土木金/效果术法,下家进入「混沌」状态2回合(进行行动时,无法抽牌)
混沌状态的效果应该是「拥有此状态的玩家,进行行动的回合,无法抽牌」
也就是,如果这位玩家没有进行行动,那麽他就可以抽牌。
基础的游戏玩法中行动就只有施展阵法(出牌或盖牌)一种而已,
在延伸玩法中就比较广泛了,包含转职和部分会视为已行动的特殊能力。
所以基础规则中,
如果被混沌的时候,没有手牌无法出牌,那麽该回合将可以抽牌。
因此对付混沌的方法就是在被混沌的第一回合将手牌一次清光,
这样第二回合的混沌效果将无法生效,可以直接抽牌。
不过这其实有点困难啦,大概三张牌以下比较有可能,
如此规定是因为连环的混沌太过霸道。
另外,幻化和克阵的效果叙述也不太一样,
不过影响不大,原文中没有「复制」和「反弹」等比较笼统的叙述,
是用比较精准的说法。
再来,三张攻击的名字也不太一样。
鍠金铭鋩锋、炽火烧灼焰等五个字的复杂名字才是这些攻击的原名,
为了让推广规则比较简单所以只取其前二字而已。
这些名字虽然古怪,但是却陪伴五行战斗牌许多年头,
因此对很多老玩家来说,是五行战斗牌不磨灭的记忆与传统,
大家就稍微将就一点吧!
最後,几个被动术法的说法也不是很精确。
防御的原文是「攻击之伤害无效」,
也就是该阵法本身是有效的,只有其攻击伤害被防御无效了而已。
因此在进阶的玩法中,各种需要判定是否使用该攻击阵法的状况,
该攻击阵法都是有被使用的,并且具有点数。
而攻击如果是附带有特殊效果的,特殊效果也不在防御能管辖的范围,一样生效。
封印也是同样的道理,只是状况比较少而已。
光用看的可能不太容易理解,
实战起来就知道差异在哪罗~
欢迎大家在版上提出疑问,或於社课时询问,
谢谢大家啦!
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