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虽然目前大家应该都还用不上, 不过我还是稍微做一点评论好了, 就随意浏览一下吧,不用太认真。 首先,是召唤这整个系统, 这和以往的召唤系统已经大不相同了, 要说是简化也不尽然,灵力值的计算上的确是简化没错, 召唤阵的设定取消了,改成是一个行动, 也就是召唤这件事,本身是不会被干扰的。 接下来,召唤体的行动是独立於玩家之外的, 所以可以想像成一种预先付款的效果。 召唤体的设计算是简化, 每只召唤体都有两种行动,消耗的灵力一样,效果也是普通行动和加强版效果, 这对於记忆来说是个好消息。 召唤体的第一个行动,姑且称为小招,消耗都是灵力1点, 大多数召唤体的用法都是来自於小招。 第二个行动,称呼它为大招,有两种代价可以选择, 一个是灵力2点外加一张阵眼属性牌,另一个是直接消耗灵力3点。 大招的消耗量是非常惊人的,光以灵力来比,效果往往没有三倍, 大招所拥有的是一瞬间的爆发,使用上会比较少一点,不过效果绝对不可忽视。 接下来稍微介绍每一只召唤体。 毒牙虎,这只是老面孔,不过就直接扣血的效果来说其实比较接近3.0的鱼龙。 毒牙虎是直接攻击型的召唤体,因为直接所以单纯,用力抽血就是了。 毒牙虎的扣血视下家手牌数量而定,和五流归一有类似的地方, 除非是缠斗到最後,否则多半可以稳稳扣掉对方15点生命。 大绝部分,两点灵力会比较常出现,以各15计算,多出来的那张牌有10点的杀伤力, 会比用三点灵力要划算多了。 不过,瞬砍40,再从手牌上追加大点伤害,这是绝对拉大致命范围的武器。 配上勇者,毒牙虎先上个40,落光斩个120,最後气势压上, 一回合可以瞬间让180点的生命值化为乌有。 当然实际上不会这麽大,但150也已经几乎让人没有反抗空间了。 森灵,这只和毒牙虎相对,是恢复自己生命的, 奇特的是,恢复量也是看下家手牌,有点吸取对方法力的味道。 应用上也是很单纯, 就是补血,但以救命来说,有点太晚, 除非是已经叫了摆在旁边,随时等着救命。 但一般来说,需要救命都是对方砍了大攻击下来, 这种时候,下家可能没有太多手牌,恢复量也撑不起来。 平常用他来补补血,拉拉优势,则还算好用。 冰湖鱼兽,寒封的效果其实是非常强悍的, 只要一点灵力,就可以让所有的回复术法效果都减半,连转生术都无法幸免。 不过通常会用到的,是他的大招冰砌,几乎只有他是大招比小招好用。 大招可以让所有阵法的点数都减半,不仅是震暴、气壁, 连传说中的落光斩、魔法反光闪都得被这只小小的召唤体给侵蚀。 其最大最大的用处是,保护法师,不论这个法师是自己,还是队友。 因为法师自己叫气壁或者召唤体,都是妨碍攻击节奏的行为, 所以能够由队友来保护是再好不过了,这是唯一一个可以保护法师的方法。 另外,用冰砌减半三张攻击时,星辰会叫不出来,因为施展的瞬间,点数就被减半了。 五彩幻蝶,老面孔,老实说这是我很喜欢的一只召唤体,我都拿他来升级。 双翼幻芒的作用要在职业里才明显,标准规则中, 顶多震暴+16,叫星,放五芒崩灭跟五流归一,效果其实是有限的, 但加入职业後,二阶技简直就是随便乱放啊! 神兵灵转,法炼道禁,要放什麽就有什麽。 虽然法炼是最有效的,但要法师用火来叫幻蝶实在不容易, 相比之下,连环道禁的效果可能还比较威猛。 至於五彩幻芒,不同的地方在於可以用来做任何事, 包含叫召唤体和转职,比较容易出现的当然是转职! 几乎只要有两张属性牌,就可以冲上传说职业,虽然说五彩的消耗代价很大, 但在有和没有之间,其实常常是很值得的。 最後一只,盾兽,也是老面孔,效果和过去虽然不太一样,但都是防御性质的。 盾兽的能力最大特色在於,是直接减去攻击的点数, 所以很多在计算伤害时才造成双倍伤害的规则和效果,全部都发生在盾兽扣除点数之後, 也就是盾兽的效果常常是两倍计算的。 护盾阵可以封尽单张,虽然表面上看起来只有10点, 但专挑被克的时候使用,是可以有个16、18点。 神盾阵更不用说,三张几乎都被杀光,有克到就是60点净赚。 不过要注意的是,盾兽和冰湖鱼兽不同, 是在成为攻击目标时才减去点数,而非施展时, 所以星辰还是会跑出来,挡不掉。 再来,最适合叫盾兽的绝对非法师莫属, 护盾挡武器,神盾削震暴,随随便便都是大赚。 当然会受伤害,但是计算起来,平均用一张手牌就可以挡掉17、18点伤害, 这是非常可怕的手牌使用效率啊! 接下来是虚空碎灵术,召唤体的克星。 这个阵法设计上很妙,用三张同等级牌,和澎湃一样, 能够破坏的召唤体,就是看牌的等级而定。 用111,就破坏所有灵力1点以下的召唤体,用222就是2点以下。 这种阵法,111和222用下去绝不手软,333可能有点痛心, 可是1点灵力和2点灵力的召唤体,常常是懒得理会, 3点灵力的召唤体代表召唤时对方用了4张牌,反用3张牌去炸掉才算有赚, 可是看到333清掉桌上代表灵力的三张2,实在是有点无力。 最有效的发动时机是在团战,对方有着满满的召唤体,我方半只都没有。 这样一杀下去就是一双,双倍的战果,绝对值回票价, 所以团战的时候记得不要全队叫满召唤体,除非对方也有召唤体。 最後是新增的职业,召唤师, 也不尽然能说是新增啦,算是3.0的召唤师复活,能力大不相同就是了。 不同於3.0单纯召唤进阶召唤体的召唤师, 这个新的召唤师针对旧有的召唤做强化,不管是召唤本身,还是召唤体。 召唤师的转职要吃掉召唤体,看起来相当不划算,不过仍然可以尝试。 首先,灵源的能力,让召唤时的灵力源有了不同的选择, 虽然说一用下去,就是只能用3级以上的牌,但对满手333的人来说,也是相当大的福音。 算是多一点召唤的可能性,强度上因为代价不小,所以不会太明显。 接下来是魂映,这几乎是让召唤体都多出一招来, 变换手牌属性的效果,让召唤师几乎是一次拥有许多专精, 因此在召唤体的选择上,会比普通人更加复杂。 最後的能力是灵凝,保护召唤体的能力, 虽然看起来也是需要代价,不过对方打虚空碎灵术时, 多半都是刚好的点数,所以几乎是只要一张牌,就可以保护自己的召唤体, 不管怎样耗掉对方的战力,都非常的有利。 其实我对召唤师的用法也不算太熟悉,就还请大家多多尝试罗。 召唤部分就大概介绍就到这里, 等大家进阶规则的部分玩熟了,再考虑加入吧! -- 琴悠扬 半尺波塘半尺泪 云飘渺 一生月影一生纹 --



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