作者FallCloud (秋山悠云)
看板NTU-CFE
标题[五行] 五行战斗牌3.1 快速上手 五方传说篇
时间Sat Mar 3 18:16:44 2007
这个规则和旧的五方传说基本上没有什麽不同,
不同的地方顶多是配合规则系统的变化而修改而已,
所以如果曾经玩过2.05之前的规则,
即使是1.5之类的都没关系,
只要有玩过五方传说,这篇可以直接略过。
首先,五方传说是个影响瞬间和长远的规则,
瞬间的强大破坏力,和持续非常久的环境影响。
虽然环境和场地很像,甚至这个环境在以前都被称做场地,
但最好还是不要把环境和虚空转映术下的场地做联想比较好,
这是完完全全不一样的东西。
环境的出现必须要有灵兽,打出青龙,就换为木行环境。
五种灵兽阵法都拥有81点伤害效果,
如果加上环境的加成或相克,甚至有162、324等不可思议的伤害数值出现。
灵兽是个五张牌的大阵法,五张相同属性,
基本上和五流归一差不多,威力也的确是差不多,但特性有些不同。
这五个阵法是效果术法,不是攻击,只不过会额外造成81点属性伤害而已。
伤害部分,因为不是攻击造成的伤害,所以防御、反震等被动术法都不生效。
整个阵法本身也是无目标的术法,克阵无法转移。
所以唯一能够抵抗这五种阵法的,就只有封印而已,
当然,有防护罩挡着也是可以。
这部分的规则注意一下就好了,影响其实不大,
因为这五个大阵法要出现的机会并不多,
还要碰上上家刚好盖防御、反震的情形更是难得,
只要记得灵兽几乎是例无虚发就是了。
打出灵兽後转换环境,效果有三个,其中两个和属性攻击有关。
首先是该环境的属性攻击,伤害双倍,
打出青龙後转换为木行场地,接下来所有木行攻击,伤害都是双倍的,
因此在木行环境下尽量不要施展土行攻击,
环境双倍再加上相克双倍,四倍的威力绝对不是开玩笑的……
再来是生该环境的属性,一定为生,
例如木行环境下,打出水行攻击,强制为生,会帮对方补血。
这当然不是说不要打,而是要有技巧,
例如打在防护罩上不处理相生规则,或是看准对方盖克阵弹回来帮自己补血等……
环境的最後一个效果是两个阵法的无效,
分别是以被环境属性克的属性所组成的两张阵法和四张阵法。
这样讲或许有点抽象,举个例子就清楚了,
例如木行环境下,以土土构成的幻化和以土土木金构成的混沌是无效的。
这是个看似没有太大影响,但其实是改变整个战斗环境的重要效果,
两张和四张都是拥有不同效果的阵法,
因此常常是许多战术上重要的一环,
当这些阵法无法使用时,就代表某些战术被削弱,甚至消除。
这一点配合上英雄学派的规则,会更加明显。
因此,在属性攻击和阵法无效的影响交互下,
五个环境有着非常不一样的特性,这些特性可能得自己玩过才能体会了。
其实,五方传说规则中,对大多数的玩家来说,
重要的不是环境,而是灵兽带来的81点伤害。
一般二打二的生命值顶多200,81点占了超过五分之二,
这是相当可观的数字,导致後续的环境影响几乎只是附带的。
不过,配上英雄学派的职业规则,环境的影响就会比较明显而重要,
甚至会出现为了环境而打灵兽的情况。
最典型的例子是水行环境下的法师,没有震暴的威胁,可说是几乎没有敌人。
另外木行环境下幻化无效,相当适合拿来五行轮回或封住风行者的能力,
幻化和混沌都没有办法使用的风行者可说是废了超过一半的武功。
也有些寻道者会喜欢土行环境,封印无效的特性,使他们的克阵能达成完全守护,
不过这在克阵效果修改後,比较没有那麽强势了。
另外像是幻术师,幻术和灵幻术的效果,让他只要随便有个环境,
暴力程度马上三级跳,但要说到特别有利的环境,
可能还是得靠隐者的水属性抗性,这其他传说几乎都有,没有太大特殊之处。
当然,其他还有很多不同的互动与影响,这里只是举出一些简单的例子而已,
玩五方传说规则的时候,千万别只看到那81点的强大攻击,
而忽略了影响往後数十回合的环境。
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琴悠扬 半尺波塘半尺泪
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