作者kentnewbie (一定要得到幸福喔)
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标题Re: [五行] 新规则通行至今的心得
时间Mon Oct 2 03:05:04 2006
虽然是Re但主要是要讲我目前玩到的心得前文就不多提了XD.....
前阵子和小郑打了一整个下午,还是蛮好玩的啊
不过玩的时候的问题大概就跟大家一样吧,总之就说说我的心得
风行者
风行者真的变得很不好用,不知道为什麽这样设计,如果
说要配合场地又要升首席,条件太严苛了
另外这版克阵的实用度大幅降低了,也没有所谓连盖克阵
的职业存在,对风行者来说无视防御及克阵其实也几乎等
於只是无视防御,同时有了召唤体之後盖牌机会大幅减少
相对来说风行者这种能力就显得变弱了
召唤师
召唤师非常好转,猛毒也不算太难发,所以一个常见的打法
就是一开始就叫召唤体然後转召唤师,猛毒以後转其他职业
,感觉这样很奇怪,以前的刃影瞬杀,要升到传说称号才能
用,现在似乎太好用了,变成不是要玩召唤者也会转召唤者
先扣对方半条血,这样似乎不太好....
气导师
气导师,强度好像跟转职难度不成正比,尤其是五行轮回专
精这部份,因为太好转职,也没有方便幻化的职业(除非刚
好是幻灵使才能只用1张土幻化),只要血量差距太大时,时
常发生两人都转气导师在拼轮回的状况,另外两招也是超级
实用,总之两个无学派都应该改难升一点
回血 - 归元
以前无学派、仁者、隐者这些职业对决的时候就已经很辛苦
了,因为时常双方都打不死对方,一场拖很久,现在回血X4
而攻击x3的情况下,更是难打,之前加入了每个职业都有的
两张牌特攻(就是神兵、影袭....那些)也主要是为了解决这
个状况,在新版这当然也是一个问题
总之呢,以上所提到的应该不算新鲜^^||..算是支持前人的
看法^^||
但其实新版有很多优点在,这些优点是...
新阵法:澎湃、崩毁
这两个阵法都设计的不错,前面这个阵法有实用性,後面的阵
法虽然平时用起来可能不够有用,但是能确实达到摧毁敌方手
牌的效果,有特色但又不会过强的阵法
首席职业的设计
所谓能力看起来只是多一点点,效果却不同凡响,这次的传说
称号的确很有王者之风,除了首席影行者的价值可能还需商榷
外,其他每个传说称号都很有一升的价值
场地设计
虽然个人觉得叫场地的方法不太理想,但是各种场地的特色非
常明显,对自己有用的场地也绝对值得花一回合去叫,这比起
以前多半是在乎打出圣兽的伤害而非场地效果,这设计相当出
色
召唤体
召唤体基本架构是相当不错的,但是...个人觉得叫的方法以及
每只召唤体的平衡度,到功能与数值的设计都不尽理想(或许应
该说,目前的设计不太有趣?),一定要确实地好好发挥这个新
的架构才是
至於进阶召唤体的特色则比较明显,逆影是不错的设计,但要
尽量想办法压低大家叫毒牙虎的次数,才能突显其他召唤体的
特色,另外可以多设计几只进阶召唤体,这样召唤师会比较有
趣
以上就是我的心得..该得罪的人都得罪光了XD,不过规则就是
需要大家发出心声才能变得更好,是吧|||
啊最後一个建议...我要星辰图记~~~!!(呐喊)
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1F:推 FallCloud:推最後一句,我现在异常怀念星辰 10/02 08:10