作者yu90097 (LuLu)
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标题Fw: [推荐] Dwarf Fortress 矮人要塞(9)起手-4.1 农田
时间Tue Jun 26 14:05:49 2012
※ [本文转录自 SLG 看板 #1FvdN6yc ]
作者: zop (神奇小海豹~☆) 看板: SLG
标题: [推荐] Dwarf Fortress 矮人要塞(9) 起手-4.1 农
时间: Sun Jun 24 10:04:50 2012
Dwarf Fortress 矮人要塞(9) 起手-4.1 农田(1)
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1640622
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DF里矮人只能在潮湿的泥土地耕种,潮湿的泥土地定义很简单,只要被水弄湿的地就会暂
时成为潮湿的泥土地,所以问题是,怎麽让地弄湿?
这章介绍两个方式,分别是比较慢但是任何地形都能用的倒水法,还有比较快的湖泊引水
法,至於引河水开关闸门的传统方法,我没试过,有兴趣的可以参考网路资料试试看。
一、倒水法
我们利用从上层倒水到下层,浇湿下层地板的方式,让下层地板成为潮湿的泥土地,
先在下层(任何一层,你想成为农田的层),挖出一个适当的房间,
http://i.imgur.com/cz0fN.jpg
(我做示范,所以只画出6x6)
http://i.imgur.com/Z0aHP.jpg
接着在上层,挖出这样的通道,四个锥子状的是Channel,
DF里,楼跟楼之间还有隔层地板,所以上下楼挖隧道,矮人不会掉到下一楼,但是
Channel是挖穿地板,所以我们利用上层的Channel,倒水到下层,Channel的点是下方3x3
的地的正中心。
趁矿工挖掘的时候,我们到木匠坊指定制作三个水桶Bucket,矮人需要木桶才能装水,水
桶之後可以做水井用。
上下层都挖好之後,我们要指定Channel的位置让矮人倒水,
http://i.imgur.com/CHZzv.jpg
按 i ,移动黄色X指定一个Channel,Enter两下,然後 p -> P -> f,剩下的Channel都
一样,
http://i.imgur.com/hPi74.jpg
这个位置要是个 Pond (池塘),矮人会倒水进池塘。
http://i.imgur.com/vktuS.jpg
然後就可以看到矮人拿水桶在上层 pond 里倒水,
http://i.imgur.com/7GVBN.jpg
下层地板就会湿答答~等水乾了,就是潮湿的泥土地了,有注意到有水这一格是靠墙3x3
的正中心吗?
http://i.imgur.com/i6pa1.jpg
一旦有一个3x3都湿了,就可以到上层关掉或是移除池塘的功能,像这张图,右上角3x3都
湿了,就到上层右上角,利用 i -> a 关闭池塘功能,矮人就不会再倒水到这一格里,或
是乾脆 i -> x -> X 删掉这格的池塘功能也可以,以此类推,等下层地板都湿了(可以用
k 看看地板的格子资讯),就可以开始建农田了。(也可以不必等全湿,其实一格就可以
盖农田,只是在之後的设定上会很麻烦,所以还是一次做好。)
http://i.imgur.com/ZYXta.jpg
按 b -> p 然後 u 跟 k 拉大农田的范围(m 跟 h 是缩小),覆盖整个潮湿的地板,等农
夫来耕地,就会成为农田,
http://i.imgur.com/sdlMy.jpg
接着按 q 对农田作设定,文字下方可以看到 a b c d 可以切换四季的设定,上方是季节
可以耕种的作物,四季都种 Plump helmets 吧,这个作物可以煮来吃,也可以酿酒,煮
或酿的过程都会有种子产生,所以可以一直种,算是最重要的农作物。
在农地附近盖个房间放 Plants 跟 Seeds ,方便农夫作业,不放在食物仓库还有个原因
,最近的设定好像变了,放在仓库的话,种子变的很少,不知道是不是被什麽都吃的矮人
吃掉了 =3=
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下一章湖泊引水法,我比较喜欢 XD
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◆ From: 203.73.7.207
1F:→ zop:农田可以施肥,要用烧木头的灰烬,作物产量少的话可以考虑施肥 06/24 10:16
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※ 转录者: yu90097 (118.233.213.46), 时间: 06/26/2012 14:05:49