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※ [本文转录自 Facebook 看板 #1DVAYFsO ] 作者: Rentch (该死的鳕鱼) 站内: Facebook 标题: [心得] Tetris battle attack modes 时间: Sun Mar 13 19:20:44 2011 可能有玩的人都知道了,可是最基本的公式还是先提一下, 获胜顺序: KO数>sent line数>矮度 没有连续combo的情况下, single: 0 double: 1 triple: 2 Tetris: 4 B2B tetris: 6 Perfect clear: 10 (facebook的在有炸弹残留时不计此项,很怪,不公平) 那facebook公式表给得比较不明确的是combo数的累加计分跟B2B的计分 有combo数时,每两个combo增加一分,但仍"加入所消去种类之分数" 即 1st combo: 1 2nd combo: 1 3rd combo: 2 4th combo: 2 5th combo: 3 6th combo: 3 7th combo: 4 到顶 以下皆为4 例如在3rd combo时消去两行,"该次动作"就是 2(combo分)+1(double分)=3 T-spin mini: 1 single: 2 double: 4 triple: 6 B2B T-Spin Mini: 2 B2B T-Spin Single: 3 B2B T-Spin Double: 6 B2B T-Spin Triple: 9 T-spin mini跟single的差别在於T-single的在T型空缺朝上或朝下,这点有点模糊, 不过大致上的判断依据是可以补成T-spin double的single才是T-spin single 例如: ▓ ▓ ▓▓ ▓▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓ ▓ ▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓ 此为mini,T空缺朝上 有机会是T-spin double,T空缺朝下 因为绝不能补成T-spin double 此为T-spin single Back-to-back之计分 应该翻译成特殊技们的B2B,即"消行时"连续运用特殊技(是消行而已,不是动作喔) 目前facebook之B2B T-spin是采用第二个接续的种类来决定的,并没有要完全相同 照字面解释是B2B T-spin然後它又是(mini, single, double ,triple)其中一个, 再按种类计分。 例如一个T-spin triple接上下一个T-spin double,就是 6(T-spin triple score)+1(1 combo)+6(B2B T-Spin的Double)=13 可以B2B的计分是tetris跟T-spin,可以混搭,例如先有T-double接上tetris => 4(T-double)+6(B2B tetris)=10 最重要的是"B2B不用combo状态也能达成,只计入消行的动作," 例如:如果并非连续两个T-spin而是下了一个T-spin之後继续"堆叠" 下一次再消的时候又是T-spin,那就只少了combo的分而已, 不影响B2B的有无喔。 那一般技术面有三种纯种战法(pure strategies) 一个是Tetris法,就是像是旧式大台机种(SEGA 1983)的Tetris,以累积快速 Tetris的叠高玩法,不过消去四行在这里的分数并不如其他如T-spin的分数 来得有效。 进步空间有善用顺转跟逆转来节省时间,跟累积连续combo数来加乘分数。但最 强的玩法应该是一直维持B2B tetris,因为B2B tetris有6分,堆叠并不会中断B2B 所以保持每次消行都是tetris的话,效益是此法最高的,以一分半消去40行的速度 来估算,顺利的话2分钟大约是80 lines sent(极速设在2:00 80行时,约120 lines sent,很难)。而且高度可以保持在低点,很平稳的打法。 右边五枚出现方块的开启就此法来说不是非常重要,但速度的选项全开会很有帮助。 两个注意点是边的整型绝对禁止,例如: ▓ ▓▓ ▓ 不要手贱消这种的,会被double破掉B2B tetris的状态 ▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓ 另外,边也不要落差太高,例如: ▓ ▓▓ ▓▓ ▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ <--以後要直条来补(因为不能整型),直条的数量在此法中很重要 ▓▓▓▓▓▓▓▓▓ 见直条最好都扣下来或马上用掉,累积高度赚Combo就此法无用 ▓▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓ 第二个是Combo法,累积到第七个combo之後,每个single即使本身不计分但都是 算combo,计分上有四行之多,等於是tetris的效果,累积分数非常恐怖。 其实上面的tetris方法是combo法的一个变型,就是空一格的combo型,对combo来说 很没效率,另外还有空两格、三格、四格的型,基础型是两格,所有的方块都可以 塞洞来作combo,直观又快。 例如 | | |▓▓| |▓▓| | | | | | | | | | | |▓▓| |▓▓| | | | | 反向的作出 同向则 同相的洞 反相的洞 可是不可避免会有消到double, triple, tetris的情况,就累积到最後的combo数而言 ,double亏3行,triple亏7行,tetris亏12行,所以有空三格的出现,长度3的有L型、 T型这三个可以作直观的single外,残留的residue可以当作空两格的型用,目的都是降低 多打的损失,增加combo最後总数,那这种型最强状态我在昨天看到了本板#1DUBGHZ9 lapras板友的RP,那是终极状态: 空四格,是空三格的变型,包含直条在内都可以 作single,简单计算一下,总画面是20行高,共有19 combo可作,7th(含)之後是4 lines 4*13+(3+2+1)*2=64!! 这是全满到顶一行行连消的情形,也就是他玩的,他大概 只用了50秒就达成,鬼神! 还运用了被KO时顶过下落方块不gameover的判定,非常惊人。 (如果遇到要装T的时候用T-mini的方式转进去会多一行,不过要看机会而定) 例如 ▓ ▓ ▓▓▓ --> ▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓▓ 比单纯放T多一行,所以MAX 64+ 解combo的时候不能有中断的情况,所以五枚接下来出现的方块跟hold住的方块要谨慎 考虑,其他tuning选项较无所谓,因为没有完解所以不太可能完成19 combo,一般落在 10 combo 28 lines比较符合预期。 考量一般运用与复杂度,空三格的combo型应该是c/p值最好的,缺点是太多直条出现时 会导致空三格无可避免的变成空两格,例如: ▓ ▓ ▓ ▓ ↓ ▓ ▓▓▓▓▓▓ ▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓ 所以也可以在空三格的上方预留几个(2~3为佳)空四格的边,如上图箭号所示, 2~3个这种的大致可抵掉直条的出现率(最高20行,共七种方块,7*3=21,运气再更不好 也可以真的就塞空三格的洞,转成空两格的)。 此法优点在於直观又快,但空越多格控制力要越强,任何阻断combo的累积都是巨大 的损失,所以排实的部分绝不允许有解不开的缺格(可以缺可是要在combo时解得开) 缺点是因为要铺满画面,所以任意送去的line都可能收到一次KO,这也是临场控制力 很难作到的一点,到开始解开combo可能已收到2-3个KO也说不定,所以很常混合其他 方法来完成比赛。 第三种是T-Spin法 常见的开局排法有三到四种 入门型 也是最均衡的排法如下,反边要排则颜色可相反的都相反就是了 先打横着的T-triple,再打残型剩下的T-double ▓▓ 最大效益为T-spin triple+B2B T-spin double+combo=13 此外型排好大约10-15秒内(T块出现的时间要视运气而定,可能会拖到) ▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓▓ 或直条、T条、蓝L等来垫都可 制造快又不叠高,非常保险,且此画面左边蓝L方块上面可站东西,不影响T-spin进行 入门型二 开局BT炮 (实战没注意到过,这是从tetrisbabel.net看到,试用後觉得很棒,且没有网站 排的那麽复杂,简单整理一下) ▓▓ 右边任意排实,左边有很多替代型,(例如左下以三T块组成也可,只不好凑) ▓ 好凑的型是像这样上下有直条夹住,中间T跟两个L都可以组,下面有图 ▓▓▓▓ ▓ 右边不必管,只要排实然後有高两层的盖子即可。 ▓▓▓ ▓ 左上直条可换成蓝L,可是比较麻烦,这边看不懂的向下把其他型看过 ▓▓ ▓ 应该会懂,蓝L的话会挡到剩两格,T块就只能翻三次下去(此处为背左逆转) ▓▓▓ ▓▓ 那蓝L上面只有一格高度,依底下简单型的说明是会弹出来的,所以要多 ▓▓▓▓ ▓▓ 排一块,比较麻烦,直条没这困扰,不过缺点要等两个直条,可能拖到 先打朝下的T-double,再横着的T-triple ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓ 变颜色好识别一点,不好用,连着B2B,序盘要5个T太困难 ▓▓▓ 一般效益为T-double+B2B T-triple+1combo+T-mini=4+9+1+2=16,最大17 比入门型高一层,可是因为B2B的角色对调了,会增加效益,而且T-mini没有被系统吃掉。 接着是华丽型,常见於上手对下手,使用得当是大炮等级的,可由五个重复方块组成 (反边换颜色),结束头通常要是平端(L型),也可自己削到平端,或是直接一个L都可 理论最大值是6X T-triple,3*6+2=20(每个中间空缺是T型,盖子要高两层,排法很多), 但到20层全满时T下不去,应该不可能,所以实际最高5X T-triple。 T靠左边时连按Z逆转两次下去,右边的型就按X,刚好很好记,因为Z在左,X在右。 以下为4X T-triple的例子 ▓ ▓▓ ▓ ▓▓ ▓---右边排实,这格可空缺,只是最後可能会少一个T-spin mini(if) ▓▓▓ NO.1 ▓▓ ▓ NO.2 ▓▓▓▓ ▓ NO.3 ▓▓ ▓ NO.4 ▓▓ ▓ NO.5 优点为以6X B2B T-spin triple来计(完美值,实际无法,高度全满又要六个T),最大 数为9*5+6+9=60!! 实战最可能的走向是 3-4X T-spin triple,一般hold一个T方块 然後再等两到三个,分数为6(1st T-triple)+9*2or3(B2B T-triple)=24-33 且消完部分会形成空两格的combo型,可以接combo下去,初估至少有3-5,所以期望值 落在25-35左右,不过因为过程复杂,完成时间会比较参差。 缺点为很容易失败,排实的部分有任何空缺都会造成破坏,且最大以5X T-triple来看 光底下(不计T块空间)占17行高加T块侧身3行高,画面全满,极难达成,罗列於下 NO.1-2-3-4-5-1-2 就不可能,所以NO.1-2就要打了,这仅1X T-triple,效益低 NO.1-2-3-4-5-1,17行高,有难度,min&max 33-45+,实战应可45,高度上可能被KO两次 NO.1-2-3-4-5,14(+3)行高,但考虑至少承受一次KO风险,min,max&mean 24-36-32 NO.1-2-3-(4),比较理想(9-12行高,min&max 14-27 lines sent,实战应可18-27) NO.1-2 上面提过,1X T-triple,最差,比单放NO.1更差,区区6行 NO.1 2X T-double,因角度关系没有T-triple,却有两个T-double位,可以开局用,下述 另外和上述提过之combo高度一样缺点,叠太高收到KO是避免不了的,所以折衷型好用。 例如 ▓▓ 以正方形为底的只需要九格高 ▓ 效益为2X T-spin triple+1X T-spin mini ▓▓ ▓ 不计combo跟mini,最低可获得15(正常该有18,可是T-mini被吃 ▓ 影响很大),这也可代替入门型,可是要先等到黄色正方形出来 ▓ (上述入门型几乎出现哪一个都可以先排进位置里去) ▓▓ ▓ 另外,如同重复型一般,这个排法也不行调顺序 ▓▓▓▓ ▓ 此法的局中变型有 ▓▓ 右边三条如为底下构造(空一条,另条有结束端的前一格构形), 最後可再补成1X T-triple ▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓ ▓▓←不一定要这层 另外,只要能形成两格实心配一格空缺的轮廓都可以当这类的型来用,不一定要留 两格, 例如: ▓▓▓ <--要这种平头端才能下喔 ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ 还有很多组合,下面会看到 T-spin连续型 这是具有名家风范的排法,如果上面华丽型像是水坝泄洪般,那这可称作永不间断的瀑布 上面的T-spin triple消完後总要有再排的时候,没有排到平端是不能开始消的,下面这个 排法可以保持到最後都是T-spin的型。 这是占两格的型,跟T-spin triple一样,好记可是顺序较没有弹性 一次消一个T-spin double,消完後新的绿色再叠上去,又一个T位 ▓▓ 高度提高时最下排会留出tetris直条的空间可以降高度 ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ 这是占三格的型,因为有三格重复平面的产生,也可以混用 ▓▓ 下面的型,只要能组成三格平面就好,弹性较大又直观。 ▓▓▓ 也因为座落要排实的部分,临场能组出的型更多,绝对不只 ▓▓ 几个型而已,所以使用起来非常刺激脑力,不出意外的话, ▓▓ 这种排法(也是惟一能从头到尾都坚持重复的排法), ▓▓▓ 2 min 100 lines up是非常可能的。 ▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓▓ +0点开始 ↑ 分隔线 还很多三格平面的排法,反边则反之,好处是由分隔线 看上去,与另一边排实的部分毫无瓜葛,右边对着线排 较为简单,但某些方块耗量很大,控制力需求极高。 另外,不排出分隔线的类型也可,只要缺口轮廓一致 即可,但不分隔的话,排实的部分交互堆叠会很难控制, 不如沿"分隔线"限制自己的排法比较不容易出错。 +0 ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓ +0型结束端是两格的,有缺点,下面提。 另外,此重复型也可改成高度+1 or +2 ▓▓▓ ▓▓▓ +1 耗T所以不佳,不过可用来调整用 ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓ +2 除了最後一个耗掉绿倒Z,其他均衡 ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ 可排的型多达四种,很强 ▓▓ ▓▓ ▓▓ 可以看到转90度即是从+0开始的型,可是很不一样的点在於+0型结束端是两格的 +2型是三格的,差异很大,因为有些东西便不能先摆着等了,例如: 在已有一重复+0型时,左图红Z不能先摆,会下落一格 ▓▓ 故红Z常会扣下或放在排实的部分,非常不利。 ▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ 所以我想此型最平衡的排法应该是+2型,很好很强大,以下分析方块需求 ▓▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ↑ ↑ 除了一次T-double所需之T跟倒Z之外,这个+2重复型用掉Z块跟倒L,剩下 黄方块、直条、跟L,(L跟黄方块也可以用掉),最後只有直条是单独无法组合 的,所以在高度增加的时候,上面箭号位置可以放直条消高度,所以这个型 的必要组合可以刚好用掉七种方块的各一个,所以有机会一直维持住T-double 的造型。 注意点是每个组合点的时候只有平端才能组上相对应的方块,所以要注意有没有 後续可以排上的零件,否则等不到要的组合,型会破掉。例如: ▓▓ ▓▓ 要摆上这个要确定後面有蓝L可以接,否则会卡在这里 ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ 平端因本身即是完整型,没有这个困扰 ▓▓▓▓▓▓▓ 第二个注意点是 ▓▓▓ 比其他组合好,因为两个Z块跟T块都是消耗品,而且都是崎岖的造型 ▓▓ 耗在这里会让剩下的方块对反边排实的部分有利,所以优先考虑此组合。 ▓▓ (会剩黄方块、直条跟L,很容易摆) 第三个注意点是最好忘了+0型的排法,因为有时会混淆,只要记住自己习惯用的+2的 固定某一边(个人偏好右边,就是与所有上图相反,因为多个方向键上可以转T,不过 这可以改)的排法比较好入手。 第四个点是从开局的+0到+2的方法很多,有些高手都是一开始快速排出缺口轮廓 (不考虑有的没的就是先排轮廓,无分隔线等等),等到一出现+2型便开始重复, 但一般像我都只能排出+2才比较不会错,常采用以下方式: ▓▓▓... 之结构可以是 ▓▓▓ + ▓ or ▓▓▓... ▓ ▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓ + ▓▓▓ ▓▓▓ ▓ ▓▓ + ▓ or ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓ 以上是开局能够摆的,途中也可以自己造出适合的型。 在此整理四种好用的开局,入门一、二与pentamer的单一型与折衷型 ▓▓ ▓ ▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓ ▓▓ ▓ ▓ ▓▓ ▓ ▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓ 组合很多,不过我的依据分别是,(标""的是初期必需品,()的是早晚会出现) 任意 入门一 (此弹性非常之大,可说随便,正反L、正反Z都可以先塞或换边) "直条" 入门二 (直条在此非常需要,要先摆也颇需来两条) "黄正方" 折衷型 (要看後面正反Z、L的多寡决定要放哪边) (正反L) 单一型 (非常快,凶猛,图在推文有放 http://ppt.cc/H~TO ) 必需品判断依据: 第二组:第一直条上还有三方块在等,晚出不利,这还满铁的; 第三组:黄正方虽然早晚也会出现,但上面也需两方块辅助,虽然有正反Z跟L可以选, 但一开局前五条没看见,下落方块就要选边摆了,这样应该就要换一个开局,自由度 比较高,以免站错位等过你要的L跟Z。 任意判断依据: 第一组:此型,除了T块跟黄方块,所有方块都有开局的位置,都有左右可择,甚至底下 平摆的Z块都可以後来再转进去,来什麽摆什麽; 第四组:至於单放L的可以先摆空三格combo型最後再下正反L就好了,所以一定等得到, 只边上的盖子要高两层,所以3+2=5格高,最多让你由7格高修回5格高(用同相L修),所以 边边那格不能高过8格(含),组合很多:2格用反相L垫高,3格用Z垫高,4格用平倒的Z ,5格用平的加盖。 所以,由小往大排是 单一型 5格高 10 lines 开放式,甚至可以由空三格的combo型转来(边未满8格高时) 入门一 6格高 12 lines 有弹性 入门二 7格高 15 lines 较无 折衷型 9格高 15 lines 略有弹性(虽次序要固定但可选边,加上hold组合多) 高度为最低所需,很可能等块等到超过,不过基准点就是这样 sent lines为单纯T-spin+B2B T-spin,(加上可能的combo会多1~3不等) 四者各有优缺,其他开局型式还很多,可是我觉得这四者很好使了, 熟习的话,失败率很低。 最後是T-spin的最简单的局中型 就是作出一个T的空缺(最外侧也可),然後左右两边任选一边加盖 例如 ▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓ 可以是 ▓▓ ▓▓▓▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓ 很好上手,这是简明的型,组合法超多 这样1X T-spin double是 4 lines 相当一条tetris,而且可以先排好下一个 例如 ▓▓ ▓▓▓▓ ▓ ▓▓▓▓ ▓ ▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓ 最下方的T-spin打完後塞住中间的洞,下一个T位置又有了,直观又好玩 好处是通常两个旋转方向都可以转进T位置,不像上述所有大规模T-spin 几乎都要定方向才能转。 (但简单型也有一定要某方向才能转的) 例如: ▓ ▓▓ ▓ ▓▓▓ ▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓▓ 这样用Z逆转会弹出来,要背靠左边用X顺转 打造T-spin的方法还有很多没提到的,不过我要停在这里。那T-spin系列的优点 在於每单位消去行数带来的效益很高,B2B T-spin积分是此游戏中最高的, (其他如L-spin没作分数,而combo要连到七之後才有T-double的效果)。 缺点在於要用soft drop才能作,稍微耗时,然後排法要经淬炼才能直觉地排出。 综合分析 如果在4p测速大约1分半,那顺利的B2B tetris法约可拿到70-80 lines,而且高度 很好控制,不要到顶为佳,到顶最多2 combo,多2 lines负KO的风险没有必要。 另外,由於B2B tetris可以由T-spin起始,所以开局最快可以进入B2B tetris的 状态可以是由T-mini发动,例如: ▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ 铺满一层然後有T-mini位,再把tetris叠满,第一个tetris就是B2B tetris了, 我实测是可行的,此法进B2B tetris的状态是最快的。 而使用"特殊技的玩法时",也可以把炸弹关掉比较有利,因为此时行数可以互抵, 比较不怕太高消不到炸弹。 在三种pure strategies里,可以发现提供最多line数的方法是空三、四格combo法 速度最快(hard drop),也是最受欢迎的打法,出现比例很高,7combo有16,跟 T-spin的开局难分轩轾,而同样的行数tetris法至少要12格高,更可能要16格高。 但combo难处在於绝不能间断,例如连14 combo跟7-6combo,同样要15排数却是 44跟28的分别,整整差了16 lines!! 另外,要发挥最大威力需要越高堆叠,所以通常消完後收到的KO数让玩家不能再进行下一 轮满员combo的堆叠(if 5KO, gameover),所以接下去的方法便要混用T-spin的简单类型 来完成。纯T-spin的玩法反倒可以撑完整场没有问题,可是T-spin种类实在太多,估计 此篇大约提到十之一二而已,学习门槛比较高。 那combo的好处还有一点,在同样的高度时,combo失败造成的影响较少,大规模的T-spin 被破坏很难救,通常要整组打掉,而且以最大值而言,全满的combo是64+,全满的 T-triple是60+,假设17行高是比较达得到的极限高度时,combo 56+(多T-mini的次数), T-triple 45+(多combo的次数)。 另外一个被严重低估的玩法其实是0格消炸弹,在最底层以combo消炸弹的效益应以两倍 计算,因为combo状态可送一行也消一行,但被KO要至少一次吃下15行(因为要保持在能消 炸弹状态,超过5行就不是此玩法了),处理得宜的时候,效率可能约略相当B2B tetris 玩法(状态中,一个消四得十,一个消一得二(算来回行数差),2.5:2左右,但B2B tetris 常在5-8行高以上,被KO情况较多) 至於炸弹的开启与否就有分歧了,主打连续型的T-spin炸弹开启很吃亏,因为在 最底层的炸弹很难消到,使用关炸弹的方式比较有利。主打combo的炸弹是延续 combo的好朋友,开了非常有利。 以上是一般玩法的技术面介绍,下面则是战术层面我觉得最重要的几件事。 在tetris里遇到的玩家,除非是用邀战的,否则都是某人曾经玩过的控制档而已(?), 所以他们在该等级玩过的纪录绝对弱於真人,例如某A在该场大幅领先,在轻松局面堆高, 那此次记录档如果是处在被送过去的行数之上这样叠,会自己把自己KO,例如sent lines A:B= 70:45 B真人玩家或许还是可以赢,只要在A高点时送几次KO即可。反过来说,记录 档不会因为玩家在高处就抢先多送几行过去(因为只是记录),因此,就算实战你并不能打 败某A,可是却可以击败他的纪录档! 另外,也因为对手是记录档,所以按照自己步调堆叠 才是正途,在高处消不连续的single毫无帮助。 例如 遇上combo的纪录档,这要全满才有威力的,可以同样以combo法接续送 4(tetris)+3(triple+combo 1)+2(double+combo2)+2(single+combo3)*2=13 共需11行高,盯紧他的过顶高度,抓时间分批送13行过去,(不用一次送完 抓顶端的距离送,正常是由远而近嘛,所以送过去的由大而小) 运气好的话在40秒可以对此法有4-5KO。 至於同等级的真人邀战,如果对方很在意被KO的话,逼到他在顶层消single跟炸弹, 然後不用猛攻只要准备下一轮的进攻,等他撑到KO再推他上去一次,风险是如果对方 运气很好或很会消炸弹,就...送礼了。不过一般熟练的玩家都不会作挣扎这件事。 如果等级差距很大的朋友邀战,你高很多的话,首先combo威力会锐减(因为最大值少了) 太高的开局都不能用(不是在乎KO而是要排的方块下不去就黏住了),简单的T-double 就要非常熟练才能应付。你低很多的话,combo他就对了,Rank20左右 vs 50,让8-9层 ,约剩11层能摆,10秒内一个tetris的话大概可以封掉需要15秒以上堆叠的开局,15秒 又剩7层(还没计入T块空间喔)以下的最强攻击应该是单个T-triple:6行,约4 combo可以 抵掉,不难打倒。 另外一个小秘诀是,如果KO次数领先,又快终局了,你一落下方块就会被攻来的淹没 那就不要动让方块缓缓下落,这样就不会领到送来的,但每个方块要落地可以换hold 的方块重来一次拖台钱,只是要KO数领先才有用喔,KO数平手时 sent lines领先10以内 的统统是不安全的,一拖被大逆转的机会很高。使用此招我曾经以16胜80,刚好开局 约15秒以T-double连续型拿到3KO,此时16行,剩1分多钟,下落一格大约1秒,碰触旧有 方块约0.5秒会黏住,如果旋转或移动可以减少碰黏可拖数秒,加扣下方块重来是两倍时间 ,所以如果1X行距离大约可拖30~40秒,这是1KO的拖延时间,所以我3KO拖完後还很充裕。 此法大概估算可为:估目前方块能移动之高度*2*KO领先次数>剩下秒数 时,可用。 方式为未交换扣住之方块时,第一枚缓缓落下,落到接触其他方块时旋转移动2~3次 (以个人充裕不使方块黏住最适合的次数为准),换另一方块重来,至底时旋转移动到 彻底黏住,这样耗掉1KO。 Tuning的开启要视个人喜好打法而定,例如 ,以B2B tetris打法左右加速要先开满,会差很多 ,Combo打法五个next piece最好先开,否则中断率会满高的 ,T-spin至少要先开三个next piece,soft drop加速也要开满较佳 所以均衡的开法(就是每种都可以试试、玩玩看的) 应该是先把next piece, soft drop, left-right都开到第三层了再考虑其他的。 条件分别是开第二层1000 coins/5 cash,第三3000/12,第四6000/20,第五12000/40。 再来是键盘,会手酸的话,可以用键盘转摇杆的程式转换到摇杆玩,好处是很健康 符合人体工学XD,坏处是你键盘打会变弱,总不能随身带着吧。 关於炸弹的纪录我弄不清楚,不知道在记录档里是直接不计呢还是按照当时行数来计 似乎不是很明确(我花很多时间可是看不太出来)。 另外有关overpower opponent,有两条件,第一当然是获胜,第二应该是sent lines 超过该等级很多(非KO次数喔),我猜是超过平均值一个标准差,而不是超过当时对手 不过实际没有去统计看看,只是猜而已。 至於其他地图没有研究,几个有趣的地图如combo king combo breaker可以拿来练习 combo的排法(如何不出错)。小弟所知有限,欢迎讨论。 combo king跟combo breaker里附的开局15行高有44行赠送的潜力,可以追求极大送行数, lunch box则是有机会perfect clear的开局,很有意思,成功机会颇高。 有天有位板友寄信给我,里面提到DT炮,我当下是不明所以 後来我去google才发现了这宝库 http://tetrisbabel.net 我看很多实际看过的对手的型都包含在里面!! 早知道的话就不必再画图了= = 实测了几个型,发现很有用,例如"开局BT炮"等等(跟入门型T-triple-double顺序颠倒 所以更强,可以轮流使用),还有很多超美的构型,在此分享给大家。 最後是人人有功练密技,我发现一般玩家在不同等级时的纪录档会以他最後等级来判定 所以如果在低等级中玩过的maps会以高等级位置出现,再加上地图游玩人数较稀少, 最後效应就是在maps里比较好升级,越冷门越好升,大家可以试试看。 --



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◆ From: 114.43.187.53
1F:推 Lydia66:好...好专业o_o!!! 03/14 00:04
2F:推 cyberia:太威猛了 ..... 03/14 00:21
3F:推 chris38c28:我之前测试的时候 旁边排7的那种T-spin他判定怪怪 = = 03/14 00:41
4F:→ Rentch:排7是指? 03/14 01:23
5F:推 chris38c28:http://ppt.cc/Ja62 这种T-spin在[PC]Tetris online 03/14 10:10
6F:→ chris38c28:的判定是T-spin 但在FB的好像只有double(?) 03/14 10:10
7F:→ Rentch:Facebook的我刚实测确定有,你要不要检查一下 03/14 12:30
8F:→ Rentch:Tetrisfriend的也有 03/14 12:31
9F:推 chris38c28:http://ppt.cc/PX,~http://ppt.cc/TRge 03/14 18:24
10F:→ chris38c28:可是还是double耶 03/14 18:24
11F:→ Rentch:你的版本是不是不一样的?我看FB是这耶http://ppt.cc/H~TO 03/15 01:13
12F:推 chris38c28:因为我都用friends某个模式来测 後来发现别的可以XDDD 03/16 18:02
13F:推 ptyan:身为Tetris爱好者推荐这篇 另外R大这篇可以借转吗?? 03/18 09:31
14F:→ Rentch:请 03/18 13:19
15F:推 ptyan:谢谢!! 03/18 14:49
16F:推 rick4374:太专业了 03/19 17:45
17F:推 sam60609797:威爆了 03/21 11:35
18F:→ Rentch:我边看到什麽边补上,也请看到有错请指正,我改了好多错的 03/21 13:45
19F:推 kenydar:感谢分享,已经玩习惯Tetris DS的玩法後就不习惯combo系统 03/23 10:22
21F:→ kenydar:这是我以前学T-spin时都参考的网站,大家可以参考一下 03/23 10:23
当初也是看到k板友的记录档才开始学T-spin的,看到的时候惊为天人阿
22F:推 TellthEtRee:谢谢分享^^ 赞 04/09 17:33
23F:→ TellthEtRee:我在NDS板也有分享过T-spin 欢迎乡民来看看 04/09 17:33
24F:→ Rentch:我去看了 你还有画动画喔,超厉害 要画多久啊 04/10 22:04
25F:推 TellthEtRee:画超久的耶 哈哈>< 04/11 21:17
26F:推 homelife:这篇怎麽没m 04/15 02:59
27F:推 nash:这篇超详细的 应该要m起来... 04/20 22:27
28F:推 mikye:专业文 05/01 22:03
※ 编辑: Rentch 来自: 140.114.97.179 (05/04 20:33)
29F:推 KFD518:活了20几年才知道可以这样玩 05/08 09:32
--



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.165.57.231
30F:推 patrick80523:你根本宅斗力破表吧= = 05/11 22:42
31F:推 patrick80523:我看不懂!! 05/11 22:46
32F:推 carmillak:有玩 看不懂:s 求楼下讲解ˊˇˋ 05/12 00:28
33F:推 kkung:楼上也宅斗力破表了吧-.- 05/12 01:01
34F:→ kkung:太扯了 无法理解= = 05/12 01:03
35F:推 nicegrenade:太多了根本不想看,有人能做成懒人包吗ˊˇˋ 05/12 01:22
36F:推 lighthawk12:>最近在练这个 有如获武功密技的感觉 06/24 10:29







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