作者achen0504 (因为了解产生感动)
看板NTNU_bridge
标题Re: [心得] 赚P币啦~
时间Sun Aug 31 16:47:21 2008
其实我打弱无王一阵子了
一些心得分享一下
其实一无王是很有POWER的叫品
不管是强无王或是弱无王
只要开1N敌方要出来一定要抬到二线
所以平常拿个烂烂八点或是只有好牌组没啥点的牌
可以在一线低花之後舒服的伸头出来也不会遭报应
但是二线盖叫他就可能要很多点或是坚强牌组
所以被干扰的机率相对降低
第二也是我认为很重要的是
弱无王开完之後
开叫者的牌力牌型已定
只有他同伴知道谁是正义的一方(或是说敌我点力谁多谁少)
当我方是正义的一方的时候但又没啥配合
就拿要出刀子给乱叫的人一点教训
当我方是可爱又迷人的反派脚色的时候
也可以迅速把线位抬高,给敌方处理上的压力
让他们做出错误的决定
而且弱无王杀不太到,因为同伴的X永远不知道是几点
举个例子:
(1N:12-14)-X(POWER)-(P)-?
1. KXX QXXX X AXXXX
2. QXXX XXX JXXX XXX
3. XX AXX KXX JXXXX
拿牌1. PASS 发现1NX-1,4H会make or 庄家吃五个方块CK跟HA胡牌
叫2C发现同伴露出为难的表情想了一下,叫2D,你又叫2H,同伴PASS
2. 叫2D,同伴叫2H,你叫2S,同伴叫2N,结果2N-1,同伴拿20点问你干麻不放
3. PASS 同伴抓高限首攻黑桃,1NX= or 同伴超低限还是1NX=
叫2C打到,同伴拿16点,发现丢3N
叫2C之後同伴叫2H,之後呼噜哗啦叫到4H-2,发现同伴只是13点的3532
以上是我常看到对手在我们面前爆的例子
当然也有被车小掰过几次,不过大致赢比输多啦
: ========================以下为弱无王的基础简介======================
: 一般自然制中 可以正常开叫的牌组来讲(12点以上)
: 以无长门的平均牌 12-14点认为是最弱的
: 再来好一点的是有低花长门 再好一点的有高花长门
: 所谓的弱无王体系
: 就是把最弱的那种平均牌12-14点的case 跟开叫1N的两个叫品互换
: 当然这只是开始 後续要追加许多约定 才能弥补互相调换後的缺失
: 打个比方 就是原本12-14点的平均牌 我们会开叫一线低花
: 等到下次叫牌叫1N(假设不支持同伴 也没敌人插叫)
: 15-17点的平均牌 我们则开叫1N
: (或许社上强无王打16-18点 不过那不是重点)
: 现在两个调换了
: 意思就是我开1N时 这个1N软绵绵的
: 最显为易见的缺点就是敌人真砍的机率提高
: 其他还有一些例如对不到44高花的2S 2H合约 而改打1N
: 优点则是敌方盖叫难度增加
: 平常我们开1C或者1D他们可以轻松竞叫 面对开1N必然有压力
: 同时当我方若开叫一线低花时 必然不会是12-14点平均牌
: 也就是说 不是15点以上 就是有低花长门
: 我们喜欢称之为不是有牌型 就是有点力 (都没有的就开1N)
: 偶尔在抢部分合约是有帮助的 当你知道同伴喊1C却没点时
: 你手上有4张以上梅花可以考虑用3C去抢对手的2S
: 弱无王不见得比较好用(毕竟真的好砍)
: 也不见得比较难用(某方面来说也挺强势的)
: 看个人 毕竟新的制度要用新的观念去接受
: 只是这制度曾经在93级以至於95级陪伴着社长们在学生桥坛厮杀
: 没有功劳也有苦劳 所以暂时应该不会换掉
: 解释到这里相信大家有了基本的认识了
: 下一个章节会为大家稍微介绍一下精准制
: 敬请期待rt的赚p币心得
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◆ From: 140.112.46.253
1F:推 RpRp:@@ 我都是有身价被车掉的次数多ㄟ 正义不在我家 XD 09/01 00:45
2F:推 abacada:我可以证明他的话是对的XD 被车烂你们往往有更多分的game 09/01 02:11
3F:→ abacada:但前提是逃跑机制要设计地不错~~ 09/01 02:11