作者blackmaninEE (黑人电机机)
看板NTHU_Course
标题[心得] 朱宏国 游戏程式设计
时间Thu Jan 16 13:15:28 2020
课名:游戏程式设计
科号:CS 550300
老师:朱宏国
课本:无
课别:资工系硕士班
学分:3
凉度:★ ★ ★~★ ★ ★ ★ ★ (因人而异)
甜度:★ ★ ★ ★ ★
建议先修课程:会一点程式设计的概念
课程内容\简介:
这门课从课名就知道是一堂设计游戏的课,主要就是透过教Unity这个软体怎麽运用於游
戏设计。课程会分成8~10个部分,每个部分都会有一个主题,教授游戏设计需要用到的
知识(Ex: Physics, Scripting, Terrain, Animation等等)。
学期初会分小组,期末会要每一组从无到有设计一个游戏,包含游戏架构、游戏机制都没
有限制,很free !
上课方式:
上课采取MOOCs的模式,老师会将预录好的教学影片连同课程资料上传至iLMS,因此课堂
时间主要就是拿来上机小考。
给分:
HW *3 30%.
上机Quiz*6. 20%
Final Project 50%
考试作业型态:
分数都很好拿,作业只要符合他给的游戏功能设计需求,就可以得到分数,主关美术分数
大概只有10%~15%左右,基本作业大家都85分以上。
上机考则是照着线上课程的进度去出题,所以只要线上课程有乖乖看并实作一下,上机考
的题目要求都不会太艰难,分数基本上都可以拿满分哦。
老师的喜好、个性:
老师人很好,他会特别开一个素材需求表单,让每一组可以依照期末project的需求去申
请素材,他基本上都会帮你买起来,这样就不会让同学有金额上的顾虑。
给加签吗?
给 但好像只给大四及硕士班
补充:
前面课程凉度不一致的原因主要是因人而异,你如果对於游戏开发很有兴趣,想要设计一
个很好玩的游戏,那麽就会需要投入很多时间在程式编写、美术设计、查一些Unity的进
阶使用技巧等等。
但如果你只是想拿学分,随便做个游戏的话,就会很轻松啦。
期末会有一个整体的游戏Demo,每一组会有一个摊位让大家玩自己的游戏。很多组都蛮厉
害的,有一些艺设系的游戏美术设计真的没话说。
如果你是喜欢做游戏或对做游戏有兴趣的同学都可以去修修看!
总成绩/班上排名:
成绩:
成绩分布:
↓每组人数
A+ % ( )
A % ( )
A- % ( )
B+ % ( )
B % ( )
B- % ( )
C+ % ( )
C % ( )
C- % ( )
D以下 % ( )
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1F:→ Apache : 我觉得蛮吃创作力的 想不到要做什麽好痛苦01/16 14:54
对啊常常会变成点子上的巨人,行动上的侏儒XD
※ 编辑: blackmaninEE (101.12.41.164 台湾), 01/16/2020 15:32:43
2F:→ y956403 : 1F想说的是点子上的侏儒吧01/16 15:54
弄错QQ
※ 编辑: blackmaninEE (101.12.41.164 台湾), 01/16/2020 16:04:57
※ 编辑: blackmaninEE (114.136.253.128 台湾), 01/17/2020 00:51:56
3F:→ Apache : 对啊 其实我觉得这堂不是技术课程01/18 14:21
4F:→ Apache : 比较像是给外系有创作底的人玩的 或是HCI专家01/18 14:21
5F:→ Apache : 优化渲染什麽的也没教太多 虽然他另外有开进阶绘图01/18 14:23
我也觉得有HCI的底做出的游戏体验会好蛮多的,反而coding要求不会太高
※ 编辑: blackmaninEE (150.117.220.137 台湾), 01/18/2020 14:39:16
6F:→ eric21489 : 组员千万要慎选 不然会很想死01/19 02:05
这学期有一组连游戏都没Build出来就上台demo,全场都傻眼惹XD
※ 编辑: blackmaninEE (223.141.30.27 台湾), 01/19/2020 13:07:50
7F:→ eric21489 : 我知道啊XD 我报完就走了所以最後不知他们如何QQ 01/19 16:40