作者pl132 (pl132)
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标题[情报] 宫崎英高笑曝任天堂帮踩煞车:别把玩家都当魂系老手
时间Wed Sep 16 21:25:04 2026
太习惯毒沼、转角阴人?宫崎英高笑曝任天堂「帮踩煞车」:别把玩家都当魂系老手
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传奇游戏制作人宫崎英高、FromSoftware 与任天堂合作,即将在今年内推出的最新作品
《The Duskbloods黄昏血族》将於任天堂 Switch 2 平台独占推出,日前也已经进行了线
上封测。而最近宫崎英高也接受日本媒体专访,披露许多新作细节,其中就特别解释了游
戏「PvPvE」风格所代表的真实意思,并且也披露任天堂在开发过程中还会偶尔帮他们「
踩煞车」,引许多网友笑说:「任天堂自己也一样啊」
综合日本媒体报导,宫崎英高首先表示,游戏宣传中用的「PvPvE」用语可能并不精确,
因为对他们来说,只是想表达《黄昏血族》同时具有 PvP 与 PvE 要素而已:「现在大家
提到 PvPvE 可能会想到搜打撤游戏之类的,但如果有亲自体验过网路测试版的话应该能
理解,本作跟那些游戏完全不同。」并指出,之所以打造《黄昏血族》的原因就跟以前一
样,「觉得很有趣,就做了。」
宫崎英高并表示,《黄昏血族》虽然是一款线上游戏,也与《艾尔登法环 黑夜君临》时
间重叠,「但这并不是我们的战略有所转变,说起来,《黄昏血族》的启动时间甚至比《
黑夜君临》还早。当初就只是刚好有机会跟任天堂提案,也引起他们兴趣而已。当时我完
全没有去考虑过公司战略之类的事情。」但宫崎英高也说,如果探讨得更深层的话,《黄
昏血族》的开发其实与《黑暗灵魂》系列、《恶魔灵魂》这些较早的作品也有关:「最明
显的是《黑暗灵魂》的誓约系统,我个人很喜欢这样的线上要素,但如果是以单人为主的
游戏,很多点子很难采用。所以或许也是因为我想找一个机会,把这点子活用吧!」
而说起这次登上全新游戏主机平台,任天堂的 Switch 2 这件事,宫崎英高就笑说:「我
其实没考虑太多。我原本就不擅长设定特定的玩家群体,然後针对他们做游戏。因为一直
以来我都非常重视,得先做出我自己觉得有趣、想做的东西。」不过他也表示,《黄昏血
族》的确在游戏中的新要素很多,游戏系统与规则占比游玩比重也更大,「因此我们相较
於过去的作品的确也更注重怎麽把这些内容带给玩家。」
https://x.com/tama_yowatari/status/2090457952901857482
宫崎英高也特别提及,任天堂在这件事上帮忙很多:「对於我们那些觉得是「理所当然」
的事情,他们就会直接告诉我们并不是如此之类的,真的帮了很大的忙。」
这个说法也马上让网友想起,过去几乎在每一款宫崎英高的作品中都会出现的各种「善意
」:毒沼、转角的敌人、不留情面的 BOSS…,讨论这些让宫崎英高总被玩家社群昵称「
宫崎老贼」的元素在《黄昏血族》中会不会更少,但也有许多人笑说,「这些都没了那还
玩什麽」、「任天堂好像没资格说」,只是宫崎英高也有特别表示,任天堂主要是在游戏
系统方面提供帮助与谘询,而非游戏设计。因此接下来大家实际进入《黄昏血族》後,应
该也能继续看到那些熟悉的「老朋友」
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1F:→ KudanAkito: 洗 09/17 02:10
2F:推 gundamdx: 洗文仔难得发了具有正面意义的文章 09/17 04:56
3F:推 lbowlbow: 难得不是唬烂猜或离题文 09/17 11:05
4F:推 Teng0615: 重点是没给发售日阿QQ 09/17 17:37
5F:→ lbowlbow: 还不确定正式版之前的修正范围吧 09/17 17:41
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