作者h10840206 (CHC_Yu-Da可以了是挥下去)
看板NSwitch
标题[攻略] 新版本不再拼手速的序章大师剑(MNF)
时间Fri Sep 4 20:23:52 2026
大家好!
时之笛快出来了,还没拿MNF的有望了!
新版本想拿「序章大师剑(MNF)」,
一直是很多玩家的痛,
操作繁琐、涉及很多小Glitch,
最後还要拼短时间内关开暂停(Pause Buffer),
难度都比较高一点,
许多玩家宁可回到旧版本用单纯 SLD 继承。
现在新方法再也不用拼手速了,
而且又有「虚化装备(DI)」,
顺利的话10分钟就可以拿到大师剑了!
https://i.imgur.com/mJPi8xS.jpeg
https://youtu.be/O_R4Scqv1y4?si=MQg--Fd_yvvSITVt
以下针对流程步骤的原理进行说明,
毕竟九成的影片都只有讲流程,
没有说为什麽要这样。
———原理解说———
一、 为何改用「虚化装备」替代原发现者 mulberry 的做法
原因:无形并列过载(Invizuggle Overload)在 Switch 上的操作因为影格律(FPS)较低,体感判定窗比较长。在 Switch 2 FPS 较高的关系,连打快速选单也未必能稳定在暂停画面切换装备,既然要虚化装备,那就改为用虚化装备来触发并列过载。
二、 继承到序章的盾牌必须和 Drop Zuggled 盾牌同款的原因
原因:在序章会出现 ??? 的情形,如果盾牌不同,除非盾牌的和手上的武器有余料的母子关系,不然是无法捡起来的。
三、 倒转浮空石搭建空中平台的物理必要性
原因:不一定浮空石,我们只需要一个能跨档案浮在空中的平台,任何一个可以摆放物品的平台都可以,只是浮空石在余料纠缠的时候比较不容易被挤坏掉。
四、 为何不需要在快速关开暂停(拼手速 B → +)
旧版 SLD(Save/Load Drop)操作瓶颈:
过去的操作原理是利用隐藏状态阻止大师剑直接丢落(将其拦截并滞留在丢弃序列 Drop Queue 中)。然而,当游戏即将自动脱离隐藏的一瞬间,玩家必须立刻在几帧的判定窗内再次暂停并丢弃身上装备。这要求玩家必须极限连按「B(取消暂停)→ +(重新暂停)」,让操作都在隐藏状态下完成,容错率极低且容易疲劳失误。新方法 Cull Detach 利用与隐藏储存的道具黏合可以控制道具隐藏,这样我们就可以藉由手动卸除与之黏合的动作,达到可以手动操作解除隐藏的效果。
有兴趣的玩家可以参考看看!
另外,试了一次才知道,
一直以为常劝退人的「余料储存」,
难度练习一下就好,
结果原来是因为电视版!!!
小弟都用掌机版所以没发现…
有余料储存的地方务必玩掌机啦~
旷野的glitch立竿见影,
王国之泪反而小小孤单,
都没有中文玩家一起讨论呀~
Yuda
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
Welcome to my CHC Zelda-Botw Youtube channel!
CHC Youtubeチャンネルへようこそ!
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.160.143.25 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1788524636.A.2D5.html
1F:推 Trika: 先推 09/04 21:17
2F:推 Zein: 有神先推 09/04 21:19
3F:推 Trika: 我觉得旷野加上glitch 会变得完全不同层次,王泪因为官方 09/04 21:27
4F:→ Trika: 给超多便利功能,在接触glitch 之後那个震撼感有些落差; 09/04 21:27
5F:→ Trika: 不过跟着Yuda大还有其他灾厄林克找出来的glitch 玩过一遍 09/04 21:27
6F:→ Trika: 真的有在玩新游戏的感觉XD 09/04 21:27
7F:→ fgh: 标题 所以是什麽游戏? 09/04 23:30
8F:→ SGBA: MSG大师剑我是早期版本就拿了 也蛮简单的 新版反而不会 09/05 15:08
9F:推 jacktsaila: 推 09/07 06:24