作者speedingriot (史碧汀莱欧特)
看板NSwitch
标题[情报] 任天堂2026年06月决算财报
时间Thu Aug 6 15:14:00 2026
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1778224652.A.0B2.html
前期(2026年03月)财报
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/260806.pdf
决算短信
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/260806_2.pdf
决算説明资料
NS2主机共2368万台(+382)
日本 670万(+104),占28.50%(-0.21%)
美洲 795万(+122),占33.89%(-0.31%)
欧洲 537万(+ 97),占22.16%(0.52%)
其他 366万(+ 60),占15.41%(0.05%)
NS2软体共5817万份(+946)
日本 1616万(+299),占27.04%(0.74%)
美洲 2098万(+350),占35.89%(0.18%)
欧洲 1440万(+203),占25.40%(-0.64%)
其他 663万(+ 93),占11.70%(-0.30%)
NS1主机共15659万台(+67)
NS 9775万(+16),占62.59%(-0.17%)
OLED 3223万(+32),占20.47%(0.12%)
lite 2661万(+18),占16.95%(0.04%)
日本 3855万(+21),占24.59%(0.03%)
美洲 5980万(+19),占38.23%(-0.04%)
欧洲 4014万(+11),占25.67%(-0.04%)
其他 1809万(+15),占11.51%(0.05%)
NS1软体共156195万份(+3381)
日本 31055万(+ 854),占19.76%(0.12%)
美洲 67653万(+1434),占43.33%(-0.02%)
欧洲 45178万(+ 791),占29.05%(-0.12%)
其他 12319万(+ 312),占 7.86%(0.03%)
当期(26/03~26/06)本家游戏百万销售2款
NS2: 当期(总计)(比前一季增加)
Pokemon Pokopia 127(368)+127 *日本以外由任天堂发行
NS1: 当期(总计)(比前一季增加)
朋友收集梦想生活 796(796)+796 *包含前期先行贩售的部分
十任更新(单位:万) (26/03 → 26/06) (本季增加)
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/switch.html
01.玛利欧赛车8豪华版 7108 → 7153 (+45)
02.集合啦!动物森友会 4991 → 5029 (+38)
03.任天堂明星大乱斗特别版 3776 → 3814 (+38)
04.萨尔达传说旷野之息 3384 → 3406 (+22)
05.超级玛利欧奥德赛 3050 → 3080 (+30)
06.宝可梦朱/紫 2828 → 2846 (+18)
07.宝可梦剑/盾 2716 → 2726 (+10)
08.萨尔达传说王国之泪 2256 → 2271 (+15)
09.超级玛利欧派对 2132 → 2136 (+4)
10.新超级玛利欧兄弟U豪华版 1896 → 1910 (+14)
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
01.玛利欧赛车世界 1470 → 1539 (+69)
02.咚奇刚蕉力全开 452 → 478 (+26)
03.宝可梦传说 Z-A NS2版 394 → 399 (+5)
04.Pokemon Pokopia 241 → 368 (+127)
05.卡比的驭天飞行者 187 → 190 (+3)
06.超级玛利欧派对空前盛会 NS2版 → 115 (+115)
破千万销量未列入十任的名单(最後有数据的时间):
Nintendo Switch 运动 1832万(26/03)
超级玛利欧兄弟惊奇 1744万(26/03)
健身环大冒险 1538万(23/03)
宝可梦Let's GO! 1507万(22/12)
宝可梦晶灿钻石/明亮珍珠 1492万(22/09)
宝可梦传说 阿尔宙斯 1483万(23/03)
路易吉洋楼3 1425万(24/03)
玛利欧派对超级巨星 1400万(25/03)
超级玛利欧3D世界+狂怒世界 1347万(24/03)
斯普拉遁2 1330万(22/03)
斯普拉遁3 1196万(24/03)
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1F:推 roger2623900: 日美欧外的市场真的就只是零头欸 加起来还不如欧洲 08/06 15:21
2F:→ Weky: 因为低收入的国家游戏是奢侈品 08/06 15:25
3F:推 StarTrails: 财报还不错,利润成长满多的,归功软体销售成长跟关税 08/06 15:29
4F:→ StarTrails: 退税 08/06 15:29
5F:→ Pochafun: 其他地区就 20年前就被认为潜力无限 现在还是沉潜状态 08/06 15:38
6F:推 lbowlbow: 连已开发国家都爬不上来的话消费力迟早跌回去 08/06 15:52
7F:推 ringtweety: 其实NS的其他地区 相比以前任家主机 算大幅进步了 08/06 15:57
8F:推 ericyi: 朋友收藏794万 08/06 16:04
9F:→ krousxchen: 就NS开始更多的进军其他地区,所以被算进去销量 08/06 16:08
10F:→ TED781120: 因为日美欧以外的最大市场在主机占游戏业主导地位的时 08/06 16:11
11F:→ TED781120: 代没发展起来,当他们发展起来多数人有办法消费电玩的 08/06 16:11
12F:→ TED781120: 时候,像中台韩个人PC已经算是可以以比较能接受的价格 08/06 16:11
13F:→ TED781120: 入手,更晚发展的国家更是直接冲手机了。 08/06 16:11
14F:推 ringtweety: Wii跟NDS的其他地区销量 加起来还没NS的多 08/06 16:12
15F:推 yo0529: 是说Pokopia加上日本市场的话,销量应该有500万~600万了 08/06 16:14
16F:→ yo0529: 吧,基本可以确定是最热卖的宝可梦衍生作品了 08/06 16:14
17F:→ TED781120: 任天堂这算好了,欧美以外还有日本撑着,PS那边的营收 08/06 16:14
18F:→ TED781120: 占比是欧美跟北美占超过90%,日本在剩余国家里相对大 08/06 16:14
19F:→ TED781120: 但不会超过5%。剩下的国家比如台湾中国韩国还有中东南 08/06 16:14
20F:→ TED781120: 美再分剩下5%。 08/06 16:14
21F:→ TED781120: Pokopia的算法真感觉莫名其妙,封印战记也是一样只要 08/06 16:16
22F:→ TED781120: 有地区不是任天堂直接发行的就当没有,不然封印战记也 08/06 16:16
23F:→ TED781120: 该在榜单上。 08/06 16:16
24F:→ chinaeatshit: 这次一定 08/06 16:16
25F:推 Au0y4: 之前随乐拍跟宝可拳也都这样算,日本都是宝可梦自己发行的 08/06 16:23
26F:→ TED781120: 不过耀西卖比想像中差,希望下季度能破百万吧。 08/06 16:24
27F:→ TED781120: 是啊,而且现在没有游戏产业白皮书了,宝可梦公司也没 08/06 16:26
28F:→ TED781120: 上市财报,这些销量相对没那麽高又不是任天堂本家发行 08/06 16:26
29F:→ TED781120: 的游戏以後都没人知道到底卖好不好。 08/06 16:26
31F:→ TED781120: 本季度利润大增的相当部分原因是美国关税在6月退下来 08/06 16:30
32F:→ TED781120: 了,任天堂拿了3亿美金左右(约480亿日币)。 08/06 16:30
33F:推 gmbad: 感觉ns2上目前除了赛车外还没有能取代十任的游戏 08/06 16:32
34F:→ TED781120: Sony整个集团拿了8亿美金,归属於游戏机的部分至少2亿 08/06 16:32
35F:→ TED781120: 美金。 08/06 16:32
36F:推 wcc960: 耀西以内容比较像主机中後(成熟)期带实验性格的作品 08/06 16:32
37F:→ wcc960: 放开疆拓土的初期就不适合 08/06 16:33
38F:→ HappyPoyo: 封印战记真的过气超快 08/06 16:36
39F:→ TED781120: 另外提一下空前盛会S2E的115万照任天堂标准是纯实体片 08/06 16:36
40F:→ TED781120: 出货量,因为买在数位版的会都当Switch版软体跟DLC升 08/06 16:36
41F:→ TED781120: 级包来看。也就是空前盛会S2E是目前所有S2E实体片中销 08/06 16:36
42F:→ TED781120: 量仅次於Z-A。 08/06 16:36
43F:推 PapayaApple: 朋友收集已经800万喽~ 08/06 16:37
45F:→ wcc960: 无双好像就这样 只是灾厄是特例 风花无双也是冲一波百万後 08/06 16:39
46F:→ TED781120: 然後空前盛会上次财报销量已经996万,目前应该已经是S 08/06 16:39
47F:→ TED781120: witch第22款千万销量游戏,就算不更新Switch版数据, 08/06 16:39
48F:→ TED781120: 加上S2E的销量双平台也来到1111万。 08/06 16:39
49F:→ wcc960: 就没下文了 封印又伤在角色都太陌生 08/06 16:40
50F:→ HappyPoyo: 封印的路人甲只有吕布鸟印象深刻 08/06 16:46
51F:推 kiki0089: 封印好像百万上下 就.. 08/06 17:07
52F:→ HappyPoyo: 光荣新成立的3A工作室目前只有封印战记也是很谜,最近 08/06 17:12
53F:→ HappyPoyo: 其他工作室疯狂输出 08/06 17:12
54F:→ TED781120: 封印战记的问题是光荣没有後续提及销量,然而光荣近几 08/06 17:16
55F:→ TED781120: 期财报又是都只更新系列总销量没有在讲单作,这就很难 08/06 17:16
56F:→ TED781120: 判断到底卖得怎样。 08/06 17:16
57F:推 scone0922: 欧美比例也太高了吧!难怪每个游戏开发商都要迎合欧美 08/06 17:21
58F:→ scone0922: 的多元口味 08/06 17:21
59F:→ msun: PS1主机产线又要开了 08/06 17:21
60F:推 Tsozuo: 虽然现在才刚出第一DLC讲这偏早 但还是希望POKOPIA可以一 08/06 17:23
61F:→ Tsozuo: 年有一次大型DLC更新支援 或着这三次DLC推完後明年下半年 08/06 17:23
62F:→ Tsozuo: 可以公布新的相关资讯 创世玩法+宝可梦真的超强 08/06 17:24
63F:→ TED781120: 任天堂从90年代起美国比例一直都有日本近两倍,至於欧 08/06 17:27
64F:→ TED781120: 洲你觉得高,要想想这是欧盟那麽多国加起来才勉强赢日 08/06 17:27
65F:→ TED781120: 本单一国家一些。 08/06 17:27
66F:→ TED781120: 整体而言PS在欧洲市占率应该有Switch快两倍(因为欧洲 08/06 17:36
67F:→ TED781120: 市场最大的英国是PS压胜),从市场竞争的角度看任天堂 08/06 17:36
68F:→ TED781120: 目前的欧洲占比严格来说还太低了。 08/06 17:36
69F:→ riap0526: 结果没人疑问玛利欧网球还是没破百万,这次存在感真的 08/06 17:43
70F:→ riap0526: 蛮差的,好歹前一代蛮早就破百万了 08/06 17:43
71F:推 bestadi: 比较好奇节奏天国销量 08/06 17:51
72F:→ TED781120: 玛利欧网球狂热没直接上TOP10榜单就代表累积销量还不 08/06 17:54
73F:→ TED781120: 到100万。 08/06 17:54
74F:推 yo0529: 节奏天国不是这个季度发行的游戏,所以没有出现在财报 08/06 18:10
75F:→ TED781120: 要任天堂特别提前提一下销量的话,大概门槛是400万。 08/06 18:14
76F:→ ChHChen: pokopia比起DLC,我觉得更应该出以新地区为背景的完全新 08/06 18:52
77F:→ ChHChen: 作,不然DLC规模上感觉终究有限 08/06 18:52
78F:推 yo0529: Pokopia没意外应该会系列化吧 08/06 19:28
79F:→ halken: 网球改成格斗游戏之後就不想买了 08/06 19:48
80F:推 yo0529: 网球这代其实比较像派对游戏 08/06 20:05
81F:推 yao0903: 当时NS跟现在的NS2总销量差那麽多 NS2刚起步封印战记就 08/06 21:22
82F:→ yao0903: 有百万很强了吧 意义上根本不同 NS2独占游戏还能卖很久 08/06 21:22
83F:推 wcc960: 其实NS刚起步也是有个破百万的FE无双(2017.9.28) 08/06 21:37
84F:推 yo0529: FE无双刚破百万时是NS、3DS两版合计吧,虽然3DS版占比应 08/06 21:39
85F:→ yo0529: 该蛮少的XD 08/06 21:39
86F:推 xxhenryxx: 其实这代网球没上代那麽硬核 08/06 21:54
87F:→ xxhenryxx: 上代是真的太恶了 08/06 21:54
88F:→ HappyPoyo: 上代练起来喜欢的会很喜欢,例如我 08/07 00:27
89F:推 micbrimac: 因为索尼有FIFA.这游戏 老任没有 08/07 12:24
90F:→ TED781120: 你以为这是什麽? 08/07 12:33
92F:推 greedycyan: 光荣那个3A工作室目前可能在做DOA 08/07 13:20