作者sleep30hours (一天超过30小时的睡)
看板NSwitch
标题Fw: [闲聊] 电车跑酷Denshattack一点点心得
时间Sat Jul 18 22:14:11 2026
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1gMudf0p ]
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡) 看板: C_Chat
标题: Re: [闲聊] 电车跑酷Denshattack一点点心得
时间: Sat Jul 18 22:12:55 2026
我目前玩了一半左右的主线,我相信我可以代表偏手残的玩家XD
我是买NS2版,主要用Pro Con二代在玩。这游戏会需要在短时间输入大量指令,所以
有个顺手的手把非常重要。至於键鼠或其他手把玩起来会怎样我就不清楚了(不会有
人想用Joycon玩吧XD)
这游戏过关评分有分三个部分:Combo分数,破关时间,关卡成就。评分是累计的,
也就是可以分三轮专门刷分数/Speedrun/刷成就然後总分会是取过去最好成绩。
虽然玩家的HP只有1,但因为这游戏有大量Checkpoint可以无限接关,所以堆屍堆
下去就算是手残党也可以过关的。但是这游戏有少数技术教学关会要求玩家一定
要在时间内刷到指定分数或是跑到前三名之类的,所以还是会被强迫练技术,例
如靠压车轮串Combo数来连段到十几二十Combo以上,或是在赛道找出隐藏的捷径。
以Pro Con2的体验,我觉得这游戏最难适应的是一些需要用到类比摇杆,尤其是
左蘑菇头的操作。这游戏对左蘑菇头的操作其实只有上下左右四种,等於是把
左蘑菇头当成第二组十字键在用。但是蘑菇头会发生说按到右上或右下之类的
斜方向,所以在需要主操左蘑菇头的时候很容易误爆。
我目前最痛苦的就是只能用左蘑菇头控的隧道段。这游戏在隧道的操作并不是
上下左右,而是顺时钟前进和逆时钟前进。有学过电磁波的话在学电场跟磁场
的时候一定会看过电生磁、磁生电的示意图,就是那个感觉。变成是在躲障
碍物时不是单纯往上下左右躲,而是要在脑内即时运算说要在一秒後顺时钟
转四分之一圈之类的。
我在参悟出这游戏是把左蘑菇头当十字键用之前玩隧道段玩到快摔手把,领
悟出这个逻辑後还是常常来不及心算顺时钟和逆时钟的时机。至於说其他按键虽
然按起来也是会手忙脚乱,但说到底也就跟QTE差不多感觉,同个关卡多跑几
次自然会知道要在哪边做什麽。大不了上网看walk through影片照学。
主线目前玩到第六章开头,目前感觉是没多深奥、没多大份量但也没什麽雷点
,差不多就中学生飙车族版Cyberpunk。总之以这个价格,关卡完成度高、
画面风格不错、配乐非常好、再加上连在NS2上都可以顺跑60FPS的优化程度,只
要不是太容易摔手把的人就算手残也不会有什麽问题。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 223.143.247.139 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1784383977.A.033.html
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: sleep30hours (223.143.247.139 台湾), 07/18/2026 22:14:11
1F:→ HappyPoyo: NS2版有觉得明显画面缩水吗?看YT有说移除一些阴影 07/19 00:00
2F:推 ailio: 本来很有兴趣,玩试玩版整个觉得手打结,指令感觉好多 07/19 09:54
我觉得这游戏比起赛车游戏更像Bayonetta那种ARPG。
另外我觉得他会手忙脚乱的主因是他赛道给玩家太多走法的选择
3F:→ HappyPoyo: 玩了一下试玩,超好玩,画面不错 07/19 11:00
4F:推 is1128: 我反而觉得操作有点过於复杂,直接退坑,本来期待是JetSe 07/19 20:40
5F:→ is1128: tRadio的精神续作,但觉得高估了 07/19 20:40
要是他把赛道上滑轨种类减少个一两种的话操作会顺畅很多(我目前玩到有双轨、单轨、
垂直墙壁、空中吊挂滑轨)
6F:→ j1551082: 那个,bayonneta不是ARPG 07/21 08:47
好喔,虽然那不是我的重点就是了。
※ 编辑: sleep30hours (223.143.247.139 台湾), 07/21/2026 20:24:50