作者storym94374 (玛利欧)
看板NSwitch
标题[心得] 节奏天国奇蹟之星 夜晚模式+打鼓课程全破
时间Thu Jul 16 02:44:59 2026
总共玩了大约50个小时,总算把这游戏所有目标都达成了,先上人权:
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虽然标题写这两个模式的成就,但这篇心得会把我玩过所有模式後的感想整理出来
虽然我非常喜爱节奏天国这系列,但其实只有玩过3DS版而已,算不上骨灰粉
节奏天国跟一般音乐游戏不同的地方,在於它不需要玩家读谱面并下指令
比如我平常玩音乐游戏时,比起听音乐的节奏更依赖视觉情报判断准度
但节奏天国是让玩家听到提示音以後再跟随节拍下各种指令,画面只是辅助而已
我不再需要紧盯着飞来的音符和判定框,而是跟随心中的节奏感和直觉去行动
这种玩法可以让我用和平常不一样的方式,去享受参与演出一首曲子的感觉
再搭配上各种画风可爱的角色和品味独特的演出,要怎麽不让人成为节奏天国粉呢
这作让人等了超过10年的NS版,从结论来说让我玩得非常满足又愉快
首先值得称赞的是画质音质都有大幅进化,不会有前作3DS版音质超模糊的问题
我平常都会戴着有线耳机接电脑萤幕玩游戏,很高兴能够体验到没有妥协的影音效果
首次中文化也给人非常亲切的感觉,翻译得很流畅没什麽问题
这作多出来的朗读小精灵语音功能我觉得表现得还不错,听起来都不会念错发音
不过毕竟不是真人配音,我还是觉得不值得因此拖慢游戏步调,所以一开始就关掉了
听说如果把朗读范围全开的话,对游戏也会有一些提示效果,可能要再找人确认
本作依然有着相当丰富的游戏内容,只论单人游戏的关卡数量就有80个
其中前40个被分类在正面,後40个在反面,大致上反面的关卡会比较难,过关门槛较高
关卡内容也可区分为一般和混奏两类,前者会在开场教玩家如何听音下指令後才正式开始
里面各有独特的音乐、角色和场景,偶尔还有系列旧作或瓦利欧制造的角色客串登场
在玩家掌握各种指令节奏和玩法的同时,这些关卡也共同营造出了节奏天国特有的气氛
後者每5关出现一次,会用不同的曲子串起前面4关的玩法,考验对这些玩法的熟悉度
对我来说混奏类关卡应该是节奏天国的精髓,他能让人体验到节奏和音乐交织出的快感
好听的音乐中某些想要强调的旋律刚好和指令的节奏重合时,那感觉真的会很幸福
这种关卡的数量也达到系列最高的20个,多种玩法排列组合打起来是真的很过瘾
有些关卡的玩法到了混奏时会做出拍点上的调整来配合音乐,这种变化球也是乐趣之一
此外虽然只有少数,混奏关卡的画面风格会配合音乐改变风格,是个很别致的设计
尤其Ado献声的混奏8按着A开场的话,所有角色都只剩下剪影,就像在致敬Ado演唱会
打完正面关卡後的3种评价跟以往不同,看起来偏友善包容,可能是为了鼓励新玩家吧
反面的评价就回归传统,即使前面捧很高还是可能会被酸普通,个人认为这才是醍醐味
不过对我这种每个月烧两三千在打太鼓达人的玩家来说,基本上都能打一次就高水准
指令的密度不高让我可以实况时边对打边讲话,当然静静打表现还是会比较稳
确实有些混奏关卡设计上会有初见杀的味道,但我觉得大致上都能够及时反应过来
即使可能没办法第一次打就无失误,游戏也没有严格到这种地方没按好就不给人奖牌
所以刚开始玩不到10小时就把80个奖牌都拿完,顺便P了大概20几个关卡吧
要获得代表全程无失误的红P,需要趁会随机挑关卡出现的活动期间去挑战才行
由於无法事先预习且只给人3次挑战机会,其实还是会有些压力的,我偶尔也会失败
这个机制的用意是希望玩家获得的P不是硬磨出来的,而是凭藉自身节奏感来证明实力
随着奖牌获得的数量提升,P活动的频率也会提高,80个都拿完以後就会常态出现了
所以全奖牌後拿到全部红P的速度也会很快,看到就去挑战的话迟早能成功
达成全部红P後回主选单去看公告,就能看到祝贺的讯息并进入本作的重头戏
每个关卡的P总共有四种状态:红P、彩虹P、夜晚模式P、音符P
彩虹P的获得方法,是在达成红P後解禁的完美挑战中,连续3次无失误挑战成功
要是成功两次却在第三次失败的话就前功尽弃,这给人相当大的心理压力且很花时间
原本在获得红P的时候总有些觉得不够有把握的地方,非得熟练到能稳定不失误才行
不过打到後来就发现其实没有想像中的困难,基本上能连续两次成功就不太会再失败了
尽管如此每次成功拿到彩虹P的时候,依然有种松了口气的感觉,觉得之前时间没白费
此时关卡会解禁第三个叫做夜晚模式的选项,会用黑幕盖住游戏画面只能靠声音辨认
虽然知道节奏天国是个能够给盲人玩的音乐游戏,但没想到官方居然真的设计这种玩法
失误的时候黑幕会暂时解除让人看见自己失误在哪,方便玩家检讨下次改进
对我来说大部分的游戏在经过连三次P後,本来就熟到能不看萤幕玩,过起来没有压力
某些只要按A的游戏比较简单,甚至能边打夜晚模式边分出一只手逛PTT
不过混奏类的关卡就真的非得认真练习不可了,因为多种玩法混杂会无法预测怎麽按
听到提示音常常会来不及反应这是来自哪个关卡忘了怎麽按,还是死记比较方便
原本节奏怪到很仰赖视觉情报的关卡,在这模式下也会暴露弱点变得怎样都按不准
还有像是青蛙2和抓住木棒等关卡提示音做得太短凑,我得录影回顾拍点并死记才行
总之夜晚模式玩起来确实挺有挑战性的,正反面的关卡全破後会各拿到一个奖盃
最後的音符P是一种会在拿到全部红P後才解禁的准确度指标,独立於彩虹或夜晚模式
虽然关卡的准确度可以分成没按、按歪和按准三种反应,但按准还是有细分等级的
只是也没有真的要求全程按到最精准,通常在达成连三P以後音符自然就会出现了
我只有月亮1和混奏16这种超慢节奏的关卡,在夜晚模式P以後还需要多练几次才成功
80个关卡都出现音符的话,节奏感就能达到140满分,但我觉得节奏冠军这称号好廉价
要说节奏天国这游戏玩起来有什麽诀窍的话,第一个我会推荐去看示范影片
如果搞不懂某些指令要在什麽时机按,那麽示范影片可以帮助减少摸索的时间
某些刁钻部分甚至可以录影下来反覆观察,练习到自己可以听出如何对准音乐为止
此外就是要在心中自己打节拍,从提示音到下指令的间隔通常都可以插入整数个节拍
在中间插入节拍後就能把间隔时间数值化,让自己不是凭感觉而是计数来抓稳节奏
要是心中打节拍不够稳,那就用身体其他地方做出动作来辅助,这真的会稳很多
比如我有时候会用咂嘴或吸吐气来数节拍,对付缓慢或反拍为主的关卡时特别有帮助
讲完单人关卡的心得,接着来介绍一下本作全新的玩法Beatspell
他本身架构是一个RPG游戏,但是所有行动都是以玩家跟随音乐下的指令做出来的
不同属性的攻击魔法和补血动作都有不同的指令,按得越准效果就越好
除了基础魔法输入只需要两拍外,多数威力强的魔法需要四拍,按钮的次数也更多
要是一套指令所有按钮都按到最准就会有暴击,不过要打这麽精准实在是很困难
什麽指令都不按不会有任何惩罚,万一节拍乱掉时可以适时休息重整一下状态
此外路上也会捡到各种有用的道具或学习新魔法,也能提升魔法等级以强化效果
後面也会有可以让主角後空翻的道具,翻在敌人攻击的瞬间可以无伤甚至震晕敌人
越快打倒敌人且按得越准的话,到终点结算时的分数也会越高,最高是五星评价
这种融合音乐和RPG的崭新玩法我觉得相当有趣,即使我不擅长计算数值也玩得很愉快
把所有章节都拿到五星评价就能解开所有背景故事,感觉有点像在看网路小说一样
从背景故事传出淡淡百合味的双女主人设也是一个看点,剧情算是做得中规中矩
这样的呈现方式起码比3DS版严重拖慢游戏节奏的故事模式还要好得多
不知道有没有机会像奇诺比奥队长一样,将来独立出一个规模更完整的游戏
前面七章大致上都在第一次玩的时候获得五星评价,不过终章的头目战难度却狂飙
主要原因是当下的背景音乐拍点非常不明显,抓不到拍点的话所有行动都会失败
我是输掉好几次以後,重玩到後来才发现可以看头目的身体晃动来抓拍点
然後头目本身的攻击也是多段式的,专门克玩家只要HP不为0就能锁血一次的特性
原本一直觉得需求不大的回复魔法在这边就显得很重要,没升级的话可能会瞬间出局
残血状态下萤幕会开始闪烁回复魔法指令的节奏,让玩家能照着打迅速回血
我觉得这也是Beatspell一个很贴心的设计,没有这个提示应该会更困难
为了不接关全破拿到五星评价,我也是花了一些时间熟悉头目的行动方式才成功
破关後会在咖啡厅多一座奖盃证明这项成就
全破後还有一个随机地下城的隐藏关,他是在此之上导入Roguelike概念的新玩法
关卡内容不只是随机也变得更长,魔法和道具的种类也比以前丰富非常多,很值得钻研
不过我超不擅长Roguelike和RPG类型游戏,只凭节奏感乱打一通完全摸不到四星评价
为了高分势必得认真想出一套组合技来强化输出,只好去网路上看别人分享的各种策略
比如要尽可能挑选有奇怪敌人的路线,虽然较难打但能抽到稀有魔法和道具
最後我挑选好打出暴击的火焰和锁链魔法组合,还有常常维持加攻的魔法来提升输出
抽到可以让暴击判定放宽的道具也让表现更稳定,最後靠着这组合成功拿到五星评价了
随机地下城五星以後,就能解锁使用另外一位女主角来玩这一关
个人认为比起裤装短发的原主角,使用这位裙装长发且舞姿优雅的角色更有带入感
不过使用她算是进入困难模式,因为开场会拿不到能後空翻的道具,敌方血量也更多
由於在这关卡有名为精神力的时间限制,又得花时间补血,破关会变得有实质压力
不过能抽到的道具也和原主角不同,对应不同的舞姿装备也从靴子变成手套和指挥棒
其中甚至还有暴击伤害三倍但除此之外减半这种效果破格的道具
我後来用她重新破关时的分数甚至比原主角的分数还要高,有种赚得莫名其妙的感觉
接着来介绍一下本作恶名昭彰的打鼓课程,听说这是初代节奏天国曾出现过的模式
里面会先分别介绍一组鼓里面的各种乐器该用什麽按钮打,学习曲线其实算平稳
每堂课都会由浅入深分几个阶段,模仿老师的节奏连续四次成功打鼓就能进入下阶段
最後会依据每次完成阶段时的准确度评分,达到S评价的标准是98分
为了尽可能留下好成绩,要是觉得打歪的话也可以立刻乱打以重新打四次
另外为了避免误触绝对不要用Pro控制器的十字键,按键独立的JC才是更可靠的选择
单独介绍乐器时都算好应付,之後就得同时运用多种鼓学习常见的打击乐谱面
像是久仰大名的过门和地狱双踏之类的,就算学习曲线平稳也让我觉得相当棘手
有些鼓在左右手都有对应的按键,但也有鼓是固定只能用一只手下指令
这时候为了方便运指,就得开始思考哪些指令要用哪一只手才会顺
由於我是手指速度偏慢的人,碰到快速连打时我会尽可能让左右手交替按来减轻负担
但有时候16分拍非得用同一根手指去连打才行,这时候就很难按准让分数不好冲高
或许搭配NS2的自订按键可以改善状况,但我觉得这会让情况变得太复杂
到了最後一堂课彼端的世界就只有一个阶段,直接用最复杂变态的4小节来虐待玩家手指
我望着谱面发呆了一阵子,才下定决心观察每个小节的谱面分别有哪些鼓、要怎麽按
谱面复杂到这种程度的话运指的拆解也变得十分繁琐,有时能左右手交替有时不行
好不容易想出一套运指以後,就打开慢速模式,开始按小节练习让身体记住那个按法
花许多时间练好各个小节以後,就得练习让4小节组合在一起打,这又是另一个门槛
要是无法用身体记住按法还得思考的话,组合起来时就会突然脑袋空白而失误
当我终於能够把4小节毫无失误完成後,才能关闭慢速模式正式挑战这堂课
原速下最困难的地方应该是第三小节的4种鼓24分拍13连打
不仅手指速度无法稳定跟上,我也很常误触别的按钮导致直接失败
从能够打完一遍慢慢进步到连续打完两三遍,花很多时间练习才终於连续成功打四遍
虽然目前最高分只有83评价是丑丑的D,但我觉得尽力了,只要能破关就放过自己吧
打鼓课程全破後就会在酒吧出现另一座奖盃,应该不会有分数太低不承认破关的问题
本作还有一个不容忽视的多人游戏模式,里面由需要2人以上游玩的30个关卡组成
但要找到节奏感足够的夥伴一起帮忙玩谈何容易,终究还是只能一人抵两人去体验看看
登录好玩家的名字後,每当多人关卡内轮到该玩家时,就会被朗读小精灵喊出名字
里面的关卡大致可分成合作类和竞争类,每种关卡都有三个阶段,还有辣椒表示难度
其中最困难的一坨辣椒难度共有三个关卡,分别是拔毛、忍者和灭菌
除了拔毛以外都需要同时操作不只一个玩家,这边就非常考验一心二用的能力了
为了在忍者关卡让两人都能快速连打,我把JC放桌上让双手各用中指食指来敲按钮
一旦碰到两人需要在不同时机下不同指令的状况,脑袋往往处理不过来就会开始慌乱
就算记住了指令,也会因为进入关卡时可控玩家和电脑的位置不同而改变应对方式
後来我学会不要退出关卡而是直接重来的话,就能保持原本的位置持续练习同样配置
剩下的就是不断反覆练习直到失误次数少到能破关了,但是达到高水准的难度却异常高
在忍者和灭菌几乎是要求完美表现才能获得金环,难得屡次体会被游戏酸普通的感觉
至於另外一边的竞争类关卡,其实只要有一个玩家表现突出就能结束
不过自己控制的两位玩家似乎也必须都表现得够好才能获得高水准的评价
有些多人关卡我一直不懂怎麽获得高水准,反覆玩了很多次才终於成功
好不容易终於拿满30个金环以後,终於能解开所有多人用玩具
不过这边不会记录分数或破关记录之类的,所以我就没有认真控制两人去玩玩看
至於单人关卡反面的几个高分挑战,我觉得算是完成度不输给一般关卡的小游戏
虽然数量不多,但里面有不少游戏要拿到金牌的最高评价意外地不简单
比如拍手秀2我就常常数错拍子,滑板2的拍点不知为何我也很不会抓
最後那个转转射击在後来加速到超过手指速度以後,很容易因为按歪浪费能源而出局
可惜这边拿到全金牌并不会有什麽奖盃之类的奖励出现
最後再整理一下还没提到的收集要素
单人关卡的1 2拿到红P分别可以解开漫画相关文件
我觉得这些为世界观增添深度的讯息很有老任的味道,虽然有些真的很胡闹
单人关卡全红P和多人关卡全金环都可以解开各自祝贺的公告
这麽硬的条件让人觉得对全收集癖的玩家很不友善,可以说是没实力就没人权
Beatspell各章破关可以解开背景故事,获得五星评价能再解开头目的资料
音乐室比较麻烦,需要至少听过一次音乐才能登录在里面,但有些不见得一定会听到
像Beatspell随机地下城有个金色稀有怪不好碰到,要遇到并破关才能登录到最後一首
还有正面的咖啡厅大概有10%机率会有小型演奏,里面共有六个角色会登台演唱
其中那位处理食材的围裙马尾女角可以在这边看到正脸,算是非常难得的经验
但因为不会轮流出现而是随机的,为了登录全部六种演唱,得尝试非常非常多次
建议在挑战彩虹P的时候每破关一次就进去看看,我觉得这个收集要素实在很搞人
心得大概就是这些了,不知不觉写得很长,但这也代表这游戏内容丰富且深受我喜爱
不过这次新作真的让人等太久了,应该是老任给NS出的最後一款本家游戏吧
不知道节奏天国的下一作有没有机会做成NS2专用游戏呢?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.135.37.247 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1784141104.A.405.html
※ 编辑: storym94374 (220.135.37.247 台湾), 07/16/2026 03:38:54
1F:推 boss0322: 哇靠 节奏大师阿 我现在连想要全奖牌进度只有一半而已 07/16 03:40
2F:推 raincad: 奇怪我节奏感140的称号跟你不一样耶XD 但我打鼓缺一个S 07/16 03:40
4F:→ storym94374: 什麽居然会长得不一样 这到底是什麽设计XD 07/16 03:52
5F:→ tv1239: 是说打鼓那个16分拍按得到的话 手指绝对不算是慢就是XD 07/16 06:41
6F:→ tv1239: 平常有打太鼓的话 那这片的拍子应该都不算很难抓是真的 07/16 06:47
16分的话一根手指连点两次大概勉强可以,三次应该就跟不上了
7F:推 barkingdog: 推超详尽分享 我随机地下城一直死在最後 真的是需要做 07/16 07:16
8F:→ barkingdog: 一下功课跟练习 07/16 07:16
最後的头目比终章简单,但我也是从来没办法拿到时间加分
9F:推 Explorer09: 哎呀,比我厉害的来了 07/16 07:28
10F:→ Explorer09: 单人关卡的漫画解锁不是要拿到奖牌,而是要小游戏第 07/16 07:31
11F:→ Explorer09: 一版拿到P 07/16 07:31
12F:推 hoos891405: 我也是很讨厌大部分音游很依赖视觉 07/16 07:32
13F:→ Explorer09: 简单来讲是单人小游戏1版的拿到P可以解锁一个四格漫 07/16 07:33
14F:→ Explorer09: 画,2版的拿到P则解锁一个文字的阅读(背景设定)资料 07/16 07:33
原来如此我记错了,感谢提醒
15F:→ hoos891405: 然後很熟的曲子有时候配上他很奇怪的谱面设计,就是 07/16 07:34
16F:→ hoos891405: 逼你练习背谱,鸣潮小游戏跑三分钟那个最累 07/16 07:34
17F:→ hoos891405: 节奏天国我也是比较喜欢 07/16 07:34
※ 编辑: storym94374 (220.135.37.247 台湾), 07/16/2026 07:58:52
18F:推 yjac6221: 昨天玩试玩版,现在看到大大文章感觉真的可以入手 07/16 08:02
19F:→ tv1239: 说到视觉 其实我觉得这代反而比前几代更容易用视觉去抓拍 07/16 08:03
20F:→ tv1239: 因为几乎没有像以往一样用非常夸张的方式干扰 07/16 08:04
21F:→ tv1239: 像那个的饵食我几乎就当成普通音乐游戏玩了XDDD 07/16 08:06
22F:→ Explorer09: 我个人对於Beatspell讨厌的点是它的随机会抽到垃圾物 07/16 08:10
23F:→ Explorer09: 品,就是跟玩家目前的法术或装备组合完全不搭的东东 07/16 08:10
24F:→ tv1239: 前几关没抽到想要的几乎就可以重来了 有点哀伤 07/16 08:15
25F:→ Explorer09: 另外是Beatspell整个游戏机制对於很会打准拍的人很吃 07/16 08:20
26F:→ Explorer09: 香,只要你能持续B---A---B---A按准持续地暴击火焰输 07/16 08:20
27F:→ Explorer09: 出,多数怪物都能很快解决掉(除了抗炎的要换策略以 07/16 08:20
28F:→ Explorer09: 外) 07/16 08:20
29F:→ Explorer09: 我对付第8章恶魔的策略就是持续火焰暴击(加暴击输出 07/16 08:20
30F:→ Explorer09: 两倍的物品),遇到钟声再换成那个限定法术就好。因 07/16 08:20
31F:→ Explorer09: 为持续B-A-B-A不太要动脑只要拍子打准就好。 07/16 08:20
32F:→ Explorer09: 另外是防步记得要开,那个抵御60%伤害的效果不要小看 07/16 08:41
33F:→ Explorer09: "恶魔"这boss攻击时间点很分散,用被动防御效果会比 07/16 08:44
34F:→ Explorer09: 抓时间parry好 07/16 08:44
35F:→ tttrrr: 这次的教学模式没有以前好...完全让你自己用眼睛看 07/16 09:20
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39F:→ ailio: 我蛮爱音游的,虽然不强但至少普通难度都没问题,但一到节 07/16 11:17
40F:→ ailio: 奏天国,我都觉得我是节奏白痴,真佩服可以达到完美的,跪 07/16 11:17
41F:→ ailio: 了 07/16 11:17
42F:推 kimimaro: 全部完美+ 娘子与牛魔王出来看上帝 07/16 11:18
43F:推 chrisjohn214: 厉害 07/16 11:18
44F:→ HappyPoyo: 魂系根本宝宝难度,这个难太多了 07/16 12:14
45F:推 BSpowerx: 玩这会认定自己天分不足XD 魔法怎麽打就是无法连续爆击 07/16 12:27
46F:推 philip81501: 可以写论文了 07/16 13:57
47F:推 raincad: Beatspell我觉得有到必须绑道具的就雷系(贝壳)和气场(HP) 07/16 14:23
48F:→ raincad: 其他build道具随便配其实过关都还行,比较需要注意的是除 07/16 14:24
49F:→ raincad: 了用气场要优先选+HP道具,其他build路上建议多捡一些 07/16 14:24
50F:→ raincad: +回复的道具,这样疗伤法术1级就够了,技能拿去点主攻魔 07/16 14:25
51F:→ raincad: 法和攻步(强步) 07/16 14:26
52F:推 Noping: 太强了,跪着看 07/16 16:03
53F:推 dogluckyno1: 太神了,给推 07/16 19:18
54F:推 jeff7897: 推详细 07/16 20:05
55F:推 PenisDeMilo: 推一个,好用心的心得。 虽然还没确定要买,但已 07/16 21:11
56F:→ PenisDeMilo: 经在载试玩版了。 XD 07/16 21:11
57F:推 gmbad: 借串问一下 多人模式有办法一个人玩吗 07/16 23:38
58F:推 a147asdf258: 回楼上可以,我多人全都自己玩(替我自己默哀) 07/17 00:23
59F:→ a147asdf258: 单人Lv3都能过关,但还没有全金环,要一直反覆尝试有 07/17 00:24
60F:→ a147asdf258: 点懒 07/17 00:24
61F:推 Kamikiri: 我觉得把附录设定成要拿到完美评价才能看到 有点可惜 07/17 00:27
62F:→ Kamikiri: 我猜搞不好会有超过60%的玩家根本没机会看到全部的附录 07/17 00:27
63F:→ Kamikiri: 说到多人模式 很多好玩的经典不能单人玩有点可惜 07/17 00:29
64F:→ Kamikiri: 希望未来能出个全曲参战的大合集 节奏天国很适合 07/17 00:29
65F:推 Kamikiri: 虽然3DS那款已经算合集 但我觉得没有做得很好 07/17 00:31
66F:→ Kamikiri: 塞了太多简化版 07/17 00:33
67F:推 halken: 神 07/17 00:54
68F:推 topjojo: 附录等收集要素都只是一些文字跟四格漫 真的要看到不难 07/17 08:36
69F:→ topjojo: 但在要游戏内看到相当不简单 觉得这样设计很好 想拿全P 07/17 08:36
70F:→ topjojo: 的人可以多点动力 只好奇要素内容的人也可以想办法自己 07/17 08:36
71F:→ topjojo: 找到 07/17 08:36
72F:推 nobody1149: 太强了 07/17 16:45
73F:推 aindo: 佩服,太强了,给我500小时我都达不到 07/18 11:38
74F:推 wulongchia: 原来真的有神人可以过成这样 跪 07/18 21:10
75F:推 ericroger: 看到新人类了 07/18 21:22
76F:推 Explorer09: 补充一小点,在Beatspell的随机地下城里面选用隐藏女 07/18 22:09
77F:→ Explorer09: 角,据说打怪的得分会50%加成,所以分数比原本主角高 07/18 22:09
78F:→ Explorer09: 不是意外。 07/18 22:09
79F:→ Mensholaten: 各位觉得好玩吗 07/19 11:32
80F:推 ericjc: 推心得 07/22 08:57